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【第268回】
“技能検定”つきシューティング「Quantized Blaze」自分のシューティングゲーム技術を測定してみよう
(06/06/09)
インターネット上で公開されているゲームは、大手メーカーが制作・販売している大作から、個人が趣味で制作して無料で公開しているものまで、ジャンルや価格を問わず、さまざまなものが存在している。しかし、公開されているゲームの数が多すぎて、どんな作品が存在し、どの作品が本当に面白いのかを判断できずに困っている方も多いだろう。そこで『週末ゲーム』では、インターネット上でたくさん公開されているゲームのなかから、選び抜いた良作を毎週紹介していく。今回は、自分のプレイ内容を解析してシューティング技能を判定してくれるシューティングゲーム「Quantized Blaze」を紹介しよう。
操作はカーソルキーで移動、[Shift]キーで水を発射、[Z]キーでボムを使用する。水は[Shift]キーの押しっぱなしで連射が可能で、ボムを使用すると画面上の敵を一掃したのち一定時間無敵になる。またスペースキーを押すと、プレイを中止しタイトル画面へ戻るという、いわゆる“捨てゲー”が可能。シューティングゲームとしてはオーソドックスな作りだが、ゲームオーバーになるか、ゲームをクリアするとプレイ内容を判定してくれる“技能検定”が最大の特長だ。これについては後述するとして、まずは基本的なプレイの進め方を紹介しよう。
テンションゲージは時間経過やボム使用で減少し、ミスするか次のステージに入るとゼロに戻る。また、テンションゲージが最大に達すると“フィーバー”状態となる。フィーバー中は画面内にあるすべてのボーナスアイテムを自動吸引できるため、大量得点のチャンス。さらに、フィーバーはステージ分岐の条件にもなっており、ステージ終了時にフィーバー状態だと、難易度の高いステージへと進む。難易度の低いステージを進みたい場合は、ステージ終了間際にボムを使ってテンションゲージを下げればよい。ボムはステージが変わるごとに1発追加されるので、惜しまずに使っていこう。
基本的には検定のことは気にせず、普通のシューティングゲームとしてプレイすればいいが、フィーバー状態で次のステージに入ると難易度がアップするので、シューティングゲームが苦手な人は慣れるまでフィーバー状態にしないほうがいい。難易度の低いステージを通過していけば、1周クリアはそれほど難しくないはずだ。ただし難易度が低いステージでは評価も上がらないので、少しずつ難易度の高いステージへチャレンジしていこう。また、ボムを使わずにミスすると評価が下がるので、けちらずに使っていったほうがいい。もちろん、最終的にはボムを使わずにノーミスクリアするほうが高評価となるが、その域まで達するには相当の熟練が必要なので、上級者以外は気にしなくていいだろう。
プレイのしかた次第で難易度は高くも低くもなるので、どんな人でも各自の技量に合わせて楽しむことができる。しかも技能検定のおかげで自分のプレイを向上させていこうというやる気が出るうえ、わずかな進歩がデータとしてすぐに確認できるため非常にやりがいがある。1回のプレイは5分ほどなのでテンポがよく、くり返しプレイすることが苦にならないのもいい。作者は『技能検定をあまり本気にしないでください』と説明書に書いているが、計測されるデータは本物なので非常に参考になる。なによりスコア以外にプレイヤーをやる気にさせる要素として、これほど充実したものはなかなかないだろう。事実、筆者はスコアをほとんど気にせず、評価の善し悪しに一喜一憂しながらプレイしていたほどだ。シューティングゲームが得意な人も苦手な人も、自分の技量を測定してみてはいかがだろうか?
【著作権者】keim 氏
□+Si+ (藤井 宏幸)
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