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エンブレム オブ ガンダム 特典 オフィシャルガイダンスブック付き

プラットフォーム : Nintendo DS
3.0 5つ星のうち3.0 22個の評価

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登録情報

  • メーカーにより製造中止になりました ‏ : ‎ いいえ
  • 梱包サイズ ‏ : ‎ 21.2 x 14.8 x 2 cm; 199.58 g
  • 発売日 ‏ : ‎ 2008/5/1
  • ASIN ‏ : ‎ B000Y9EGSO
  • 商品モデル番号 ‏ : ‎ 13305931
  • カスタマーレビュー:
    3.0 5つ星のうち3.0 22個の評価

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上位レビュー、対象国: 日本

2008年5月12日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
あるキャラのセリフがぴったりなので、コメントに採用。
個人的には、評価★1/2

戦闘システムは、昔のSLGに慣れているので、特に問題なし。

問題点は次の2点。
その1
説明用テキストが長過ぎる。はっきり言ってうざい。
その2
ルートが分からない。
ある時はジオン側,ある時は連邦側と、操作する立場が変わる。

もしかしたら、我慢して続けてプレイすれば、違ってくるのかもしれませんが、そこまでするほどの内容でもないし。

あらかじめシナリオが決定されているSLGゲーム?
だとしたら、SLG部分はいらないでしょ。
31人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2008年5月18日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
戦闘も・・・、ゲームの進め方も・・・
昔の戦国シュミレーションのような感じです。
期待していたんですが残念です。
私は耐えられずに手放してしまいました。
次に期待です。。。
17人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2018年1月20日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
 まず、スキルとしてのニュータイプが役立たずとか、戦艦10隻相手とはいえ1撃で落ちるシャアザクとか、かなりガンダムゲームとしては問題作。逆に最終ダメージ計算からさらにダメージ軽減できるスキルを持つキャラが強すぎて、原作イメージではランバ・ラルとかシロッコならともかくジェリドが強すぎ。普通に倒そうとしてもほぼノーダメージ。仮にカミーユのZガンダムと一騎打ちだとカミーユは絶対に勝てないし、実現不可能だがジェリドのハイザックとシャアのサザビー対決でもやっぱり勝負がつかないだろう。開発した人はジェリドが好きなのか?ジェリドはニュータイプっぽいことを言っていてシャアはニュータイプではなかったみたいなことも言っているし。まあ、外注なんだろうけど。
 そもそも戦闘の感覚が遊戯王のトレーディングカードみたいに戦力値が高い方が勝ちというか、攻撃側の戦力値と防御側の戦力値比較なのでモビルスーツより戦艦が強かったりしてモビルスーツの有用性が低くなっている。だからシャアザクでは戦艦に勝てないのだが。ただしオリジナル部隊が1つだけ編成可能なほかは戦力固定なので戦艦無双とかは出来ない。
6人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2008年5月7日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
結構人を選ぶゲームかもしれない。
マップや戦闘は20年ほど前のマルチプレイヤー型のシミュレーションゲーム(もちろんボードの方)に似ているし、
戦略の肝はいかに相手の兵站を潰すかにある。もっとも、補給ルールは単純なので相手の艦艇を叩けば補給を絶てる。
スパロボ系のファンには最初は取っ付きにくいかもしれない。
ストーリーの解釈も冷めた目線で行われており今までのガンダムゲームとはかなり趣が異なります。
なるほど、そう来たかと思えるマニアックな方にお勧めです
16人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2008年5月10日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
Zまでの、改めて歴史を振り返るのに、恰好のゲーム。
だがいかんせん戦略が、簡単すぎる。手ごたえがないような・・・。
欠点、音がショボイ。MSの個性があまりかんばしくない。
歴史を振り返る本みたいなゲームなので、今一度振り返りたい方にはお勧めですね。
一度クリアしても、2週目に引き継がれるのは戦歴ポイントのみ。
それでも僕はすきで。ただ、純粋に戦略を楽しみたい方にはあまりオススメできないような・・・。
7人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2008年5月1日に日本でレビュー済み
Amazonで購入
BGMやSE(ビームサーベルの音や水中爆発音、ザクのアイの動作音等これでもかというほど)鑑賞メニューがあったり
それとなく楽しめそう、と思ったのが間違いだった。
戦闘はスパロボ・シリーズを彷彿とさせつつ、そこから脱却しようとして失敗してる。マップはスクエアでなく変形して
いたり(コロニー周りはドーナツ形状等)するのだけれど、スパロボのようにキャラクタが多数のスキルを持っておらず
しかも戦闘時には自動発動のみ。おかげで戦闘は駒を移動するだけなのでつまらなすぎ(同じスクエアに入ると自動戦闘
。サブメニューを出して、ということもなし)。DSということで敷居を低くしたのかもしれませんが・・
70人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2008年5月4日に日本でレビュー済み
簡単に言えば、ノベルゲー+戦術シミュレーションといった感じです。
独特の解釈・文章センスを許せる方と、
型にはまった戦術シミュがやりたい方にはオススメ・・・できないかも。

とにかく、「DSでガンダムが好きだから買ってみよう」という方には
絶対オススメしません。途中でくじけます。クリアせずに売りたくなります。
もう少し、価格が安くなるか or 投売りされるまで待ちましょう。

アムロのガンダムで爽快に敵MSを撃破とか、単騎で無双とかは望むべくもありません。
純粋に戦術シミュレーションをやっていますので、そこはご推察ください。
部隊の運営は計画性を求められますし、
セーブ&ロード、繰り返しギブアップを前提にプレイされる方
忍耐と時間的余裕のある方にはオススメです。
自分にはありませんでしたが、投売りされない事をお祈り申し上げます
90人のお客様がこれが役に立ったと考えています
レポート
2008年12月23日に日本でレビュー済み
DSでのシミュレーションということで、パラメータは少なく1つのステージで簡単なものなら
15分程度で終わるというお手軽タイプ。

まずは欠点から。
・ステージ間の文章がやたら長いし、独自解釈が多少入っている
・パラメータが少ない分、戦法が限られステージは違ってもやっていることが同じに思える
・本格シミュレーションに慣れた人には物足りないと思われる
ということです。

ただ、分岐がいくつかあってかつセーブが8個できるので、すべての分岐を楽しむことが
できたことは評価したいです。

それに、ベースシナリオはファーストからゼータなのですが、その間の分岐によって
MS小隊やスターダスト、おまけ的にポケットのシナリオが体験でき
それらの主人公として、ファーストやゼータの世界との関わりがわかるので私としては
それなりに遊べた感じです。

ただ、ほかの方のレビューにもありますように
「独自解釈によるストーリーの補足」だけはうっとうしいです。

一応、アニメ上のストーリーの大方の流れを知っている私にとって
たまに「そのコメントはおかしい」と違和感を感じる部分があったので、
この部分が人によってはジャマに思えるでしょう。
結局、ステージ間の文章は今の半分程度に減らしてもゲームをするには
支障のないくらいです。

また、ユニットのレベル上げが個々にではなく、何人かの1グループ全体でのレベルアップ
という方式を取っていて、確かに個々のレベル上げよりは楽なのですが、上げたくない
キャラのレベルまで上がってしまう、ということがありました。これはいい面、悪い面
両方を持つシステムだと思います。

最後にゲーム全体のボリュームとしてはそこそこありましたので、私はそんなに悪い
ゲームとは思いませんが、好みが分かれるゲームだろうとは思います。
6人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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