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カスタマーレビュー

2009年2月7日に日本でレビュー済み
ペルソナシリーズは初プレイ。
難易度ノーマル、80時間くらいでクリア。

・シナリオ

殺人事件をめぐるサスペンスが主になるが、疑問点の投げかけとそれに対する推理のテンポがよく、会話の続く場面でも飽きにくい。
展開も、日が進むにつれ状況が目まぐるしく変化するので先を知りたくなるよう出来ているし、サスペンスの背後にあるテーマも終始一貫していて好感が持てる。
それだけに、中盤の若干の中だるみと少々こじつけっぽい箇所があるのは残念。

・戦闘

クリティカルヒットや敵の弱点をついた攻撃をすることで連続して行動できる、「ワンモア」のシステムが軸になる。
初めて遭遇する敵の弱点属性をいかに探るかがダンジョン探索においてのポイントであるが、ワンモアは敵にも適用される上、中には特定の属性を反射・吸収するものもいる。ダンジョン探索ではSP(MPみたいなもの)の消費をいかに抑えられるかということも後々の日数調整に響いてくるので、その辺りをああでもないこうでもないと悩むのが楽しい。
1度の判断ミスであっけなくゲームオーバーになるバランスも、若干単調なマップ踏破のスパイスになっていてよろしい。

・スケジュール

ペルソナ4の基本スタンスとしては、節目ごとにダンジョンをクリアする期日が定められ、限られた日程をやりくりしてダンジョンを攻略するということの繰り返しである。
ダンジョン探索の他にプレイヤーが行える行動は、
他キャラクターとのコミュニケーションを重ねることで生み出すペルソナを強化できる「コミュ」。
コミュやイベントでの結果に影響を与えるステータス(知識・勇気・根気等)の強化行動(勉強→知識up)。
釣り上げた魚をアイテムと交換できる「釣り」等がある。
最初に挙げた「コミュ」は、ぶっちゃけて言うとペルソナを強化するためのトレーニングに過ぎないが、その合間に入る、キャラクターとの何気ない会話や触れ合いは、プレイヤーの感情移入を促してくれる。
また、キャラクターごとにコミュを行える曜日が決まっているので、コミュを起こせる日を小まめにメモしておき、「明日は放課後あの子と遊んで夜はバイトしよう」とか「何曜日にこの子と遊びたいから、今日のうちにダンジョン探索しておこう」とか、スケジュール調整に頭を悩ますのも楽しい。
が、スケジュール調整は気にしすぎると期日とのにらみ合いで変なプレッシャーを感じてしまったりするので、一週目は気ままに田舎町での青春を満喫した方が楽しめると思う。
「コミュ全制覇」なんてのも目指すことは出来るが、別に出来ないからといってどうってことはない。

・総評

ひとつひとつのパーツが丁寧に仕上げられたゲーム。
作業と反復が基本のゲームではあるものの、その作業が楽しくなるよう工夫が凝らされているので、ストレスやイラつきは驚くほど少ない。
しかし、反復が基本のゲームであるにも関わらず、2週目以降のプレイが推奨、というか全ての要素をこなすために必須となっているのは不可解。
いくら楽しいイベントやコミュでも2回目ともなればただの作業であり、
メッキが剥がれるようにこのゲームの弱点が際立ってくる。
一週目のプレイは文句なしに楽しいので、やりこみ要素に執着しない人は買っても後悔しないと思う。
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