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サガ スカーレット グレイス 緋色の野望 - PS4
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登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 年齢対象 : 12才以上対象
- 梱包サイズ : 17 x 13.4 x 1.4 cm; 90 g
- 発売日 : 2018/8/2
- ASIN : B07CMVL4Q5
- 製造元リファレンス : PLJM-16230
- Amazon 売れ筋ランキング: - 18,321位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 1,527位PS4ゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
『サガ スカーレット グレイス』が大ボリュームのシナリオ追加に加え、ボイス、BGM、キャラクター、新要素なども追加し、様々なプラットフォームで新たに展開!
2016年12月にPlayStation (R) Vitaで発売した『サガ スカーレット グレイス』に新たな要素を加え、PlayStation (R) 4、Nintendo Switch™、Steam (R) 、iOS、Androidと様々なプラットフォームで展開。
プレイヤーは4人の主人公「ウルピナ」「タリア」「バルマンテ」「レオナルド」から選んで、キャラクター毎にそれぞれの物語がお楽しみ頂けます。プレイヤーの選択で物語が変わるフリーシナリオを採用し、仲間になるキャラクターは70人以上!
本作のバトルは従来のRPGのなかでも戦略的なバトルが展開します。サガシリーズのおなじみの「閃き」「陣形」はもちろん、タイムラインシステムを使ったオリジナルのバトルです。サガシリーズ未経験な方、本格的なRPGを楽しみたい方も是非ご注目ください。
型番 : PLJM-16230
プレイ人数 : 1人
(C)2018 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ILLUSTRATION: TOMOMI KOBAYASHI
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カスタマーレビュー
お客様のご意見
お客様はこのゲームシステムについて、以下のように評価しています: ゲーム自体はめちゃくちゃ面白いと好評です。ストーリーが進むにつれてますます面白くなる戦闘や、陣形をお楽しみいただける点も魅力的だと感じています。また、技の熟練度も高く、高コストの技を使って熟練度を上げるのが基本になるようです。一方で、グラフィックについては不満の声が多くあります。フィールドやダンジョン検索のないRPGはつまらないという意見もあります。ストーリーに関しては、あまり面白みを感じなかったという声があります。
お客様の投稿に基づきAIで生成されたものです。カスタマーレビューは、お客様自身による感想や意見であり、Amazon.co.jpの見解を示すものではありません。
お客様はこのゲームシステムについて非常に高く評価しています。戦闘がめちゃくちゃ面白く、ストーリーが進むにつれてますます面白くなると好評です。また、連撃やタイムライン調整によるバトルポイントボーナスなど、飽きないゲームシステムがあると感じています。サガならではの癖になる独特の面白さがあり、長く楽しめるとの声があります。一方で、画質については不満の声もあります。PS2か3のような印象を与える点も指摘されています。
"...また技の熟練度もあるのでこのときに高コストの技を使って熟練度を上げるのが基本になると思います。そうやって戦闘を考えながら戦うと楽しいです。 ただサガといえばお決まりの時限イベントでこれが条件が厳しいものが多いです。一回会話してないだけでその後、仲間にならないとか当たり前です。..." もっと読む
"戦闘システムには慣れるまで少し時間がかかるけど、ゲーム自体はめちゃくちゃ面白い! あとイトケンさんの曲はやっぱり神!" もっと読む
"...をやってる時って、今はバトルは、やりたくないなって時も、あると思いますが、このゲームは、バトルを、やりたくない時は、回避できるので、システム的にも、面白いと思います。" もっと読む
"Vita版は未プレイ。 ウルピナで10時間ほどプレイ中。 独特なバトルシステムで戦闘の難易度が少し高く、途中セーブもできない強制の連続バトル(2連戦に挑んだら勝手に3→4連戦と続くパターンもある)が多いせいで非常にストレスを感じるRPG。..." もっと読む
お客様はこのゲームの技の熟練度を高く評価しています。技をひらめくシステムや戦闘が面白いと感じています。一方で、ストーリーがあまり面白みを感じなかったという指摘もあります。
"...また技の熟練度もあるのでこのときに高コストの技を使って熟練度を上げるのが基本になると思います。そうやって戦闘を考えながら戦うと楽しいです。 ただサガといえばお決まりの時限イベントでこれが条件が厳しいものが多いです。一回会話してないだけでその後、仲間にならないとか当たり前です。..." もっと読む
"サガシリーズは久しぶりにやりましたが技をひらめくシステムなどやはり戦闘は面白い。ただストーリーがあまり面白みを感じなかったです" もっと読む
"...ハマります。ダンジョンとかありません。フィールドマップのみです。戦闘がメインです。往年の閃きシステム、おなじみの技や術、陣形をお楽しみください。周回引き継ぎもあり、しっかり楽しめます。" もっと読む
お客様はこのゲームのグラフィックについて不満を感じています。フィールドやダンジョン検索のないRPGはつまらないと感じており、画質が悪いという指摘もあります。
"サガならではの飽きないゲームシステムにはとても満足! 気がつくと何時間もプレイしてます。 ただ、画質が悪い。PS2か3って感じですね。。 更につるつると滑るようなキャラのアクションと、コピペしたかのような効果音も違和感満載。..." もっと読む
"据置機で出すにはグラフィックが微妙だしイベントシーンで声は全体の2割くらいしか付いてないしモーションの種類は少ないし敵は色違いばかりだし…それでも私は星5です。とにかくバトルが病みつきになるんです。..." もっと読む
"...考えながらやれるのはイイんだけど、それだけだからね、町やフィールドやダンジョン検索の無いRPGはやっぱつまんない、グラフィックも見ての通りだし。" もっと読む
お客様は、このゲームがストーリーがないことを指摘しています。ストーリーなんてないもので、いきなり訳の分からないキャラが仲間になったり、何だこれはという不満を抱いています。
"サガシリーズは久しぶりにやりましたが技をひらめくシステムなどやはり戦闘は面白い。ただストーリーがあまり面白みを感じなかったです" もっと読む
"サガシリーズはとても好きなので今回も期待して予約購入しました。しかし、やり始めてから数分でやる気を無くしました。ストーリーなんてあってないようなもの、いきなり訳の分からんキャラが仲間になったり、何だこれは⁇と思いました。..." もっと読む
"ストーリーがちょっと分かりにくい感じがしました。 戦闘システムが個人的には苦手意識があります。" もっと読む
イメージ付きのレビュー
万人受けはしないスルメゲー
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
レビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。
- 2024年1月3日に日本でレビュー済み版: 1) 通常版ソフトAmazonで購入クミが一番好き
- 2018年8月5日に日本でレビュー済み版: 1) 通常版ソフトAmazonで購入Vita版は未プレイ。
ウルピナで10時間ほどプレイ中。
独特なバトルシステムで戦闘の難易度が少し高く、途中セーブもできない強制の連続バトル(2連戦に挑んだら勝手に3→4連戦と続くパターンもある)が多いせいで非常にストレスを感じるRPG。
それを耐えられるマゾ向け、玄人向けなゲームな気がします。
私はバトル難度「標準」で始めましたが、それでも戦闘が難しく感じました。私のコマンド選択(戦略)がアホなのかは不明ですが、10時間で全滅も数回ありヤル気を削がれまくりました。まるでブラボのように。
加えてアッサリとし過ぎているストーリー展開/演出に、今のところ惹きつけられるものを感じられない。
だからと言ってクソゲーとも思わないけど、万人受けは絶対しないゲームだろうなと強く感じます。
目新しさはないかもしれないけど戦闘をロマサガ形式にしてくれるだけで私の中では良ゲーになると思うんんですが、まぁ無理な願いですね。
●ストーリーがサクサク進むゲームが好きな方
●戦略を練るコマンド選択式RPGが好きな方
●全滅や仲間の死にストレスを感じない方
はハマる可能性もあるんじゃないでしょうか。
■■ストーリー■■
●ロマサガっぽくはある
・ロマサガ2で皇帝になった途端「え?何やったらええの?ってか何ができんの?」みたいな困惑に冒頭から襲われる
・ある意味「自由」なんだけどこれをどう感じるか
●自分の行動がストーリーにどう反映されているのかが全く分からない(ここら辺もSaGaっぽい)
・自由に動けるからこそアッチコッチ行っては見るんですが、その先々で取った行動に意味があるのか無いのかが全く分からず暖簾に腕押し状態
・だからなのか、プレイしながらもの凄いモヤーッとした感覚
・ロマサガ2なら皇帝として地域を支配していく(収入増やす)、仲間を増やしていく、ダンジョン攻略する(武器/防具の収集など)、城の発展(武器/防具の開発、魔法研究など)など、管理?マネージ?していく楽しさを感じられたけど、本作には今のところそれが無い
・せめてログとかロマサガ2リメイク版のような達成項目が残ってくれれば違ってくるんでしょうが
●フルボイスのイベントは少ない
・少なくともメインはフルボイスなんかなーと思ったけどそーじゃ無かった
・10-15時間やっても1分ほどのフルボイスイベントが3回しかなく、しかも、それフルボイスにするくらいなら他のイベントをフルボイスにしろよって内容もあった
■■キャラクター■■
●仲間が増えていく過程に楽しさを感じない(楽しめる要素がない)
・ウルピナのシナリオだけがそうなのかもしれませんが…
・ただのNPCだと思ってたら突然「仲間にしますか」の選択が出てくる
・「お?こいつ仲間になりそう!仲間にしたい!」と思っても、仲間にする条件(洞窟のスライムを…とか)も無く「仲間にしますか?」の選択が出てくる
・何の条件も無く簡単に仲間が増やせる、と考えられればメリットにもなるけど
■■戦闘■■
●戦闘の難易度(Easy、Normal、Hard)が当てにならない
・「さっきHard行けたからこっちのHardも行けるかな」と思ったら段違いな強さで全滅させられるパターンが何回もあった
・時にはNormalでも「これHardの間違いちゃう?」と思ってしまうほど難しい時もある
・最初はこの連続でモチベがダダ下がりしてしまったけど、オプションの「バトル難度調整」を「弱め」に設定してなんとか続けられてます
・ただ「弱め」でもHardで簡単に死にます
●連戦が多いせいで戦闘難度も高く感じるしストレスも感じやすい
・人によってはバトルに緊張感があるとも言えるし、ザコ戦も気軽に出来ないから面倒とも言える
・もちろん連戦中にセーブはできない
・ザコ戦でもボス戦でも連戦が多く、基本、連戦の最後はバトル難易度も高い(中ボスみたいなのがいるから)ため死ぬ確率も高まる
・誰かが死ぬ(=LP減る)のが嫌な人は本当にストレス溜まると思う
・私はLPの低いキャラが死ぬのが本当に嫌だった(但し、武器/防具の強化に使う素材でLPを回復させられる施設もある)
・2連戦だと思って挑んだら勝手に3→4連戦目(しかも難易度Hard)だったとか本当に嫌でストレスでした
●戦闘で「アイテム」の行動が無い
・これが難易度上げてる原因の1つだと感じる
・何も行動しなければ「防御」に勝手になる…?
●技/術はパーティ全体で共有するBPを使う
・キャラ個別のBPとかがあるわけではないので、どうしても行動が制限されがち(特に戦闘開始時)
・5人パーティでも戦闘開始時は特にBPが少ないため1-2人しか技/術使えないとかザラ(BP1しか使わない弱攻撃なら4-5人はいける)
・この制限も難易度を上げている原因かと
●オプションで「バトル難度調整」ができる
・ってかコレが無かったらレビューもせずに辞めてたと思います
●レベル上げ的な概念が無いから行き詰まりやすい
・さっき全滅したからちょっとキャラ鍛えてから…と思っても、フィールド移動では戦闘無いし、自由に何度も戦闘できる場所が毎回あるわけでもない
・戦闘できる場所があっても難易度がNormalやHardの場合は気軽にやれたもんじゃない
・だから続けるためにはバトル難度「弱め」に設定するしか無かった
●装備(武器)変更すると覚えた技/術が使えなくなる場合がある
・これが1番萎えました
・同じ弓系の武器でも弓Aと弓Bで使える技/術が違う場合がある
・弓Aを使い続けて沢山の技/術を使えるようになっても、新しい弓Bに装備を変えた途端に使える技/術の数が減る(=さっきまで使えていた技/術が使えなくなる)場合がある
●敵が誰を攻撃してくるか分からない
・分かる方法があったら教えて欲しい…
●1キャラに対して武器1個しか装備できない
●戦闘時の回復手段が魔法のみ
・木と水の魔法で回復使える事は確認済み
・魔法が唯一の回復手段になるんですが、貴重なBP使って、尚且つ、魔法発動までに時間掛かって、やっと発動できた!と思ったら回復10〜20(パーティの平均HPは200)だった時の怒り
●仲間を呼ぶ敵がウザい
・呼ばれて出てきた仲間は出てきたターン内に攻撃もしてくる(普通の感覚なら出てきたターンは何もしない、だと思うんですが)
■■グラフィック■■
●全体的に可もなく不可もなく
・まぁもとがVitaなので仕方がないですが
・キャラグラはロマサガMSの進化版といった感じ
●武器/防具(盾のみ)の固有グラもある
■■システム■■
●Vita版を未プレイ/プレイ済の配慮がしっかりされている
・Vita版で誰をクリアしたかの確認がある
●自由なボタン配置が可能
・キーコンフィングで全てのボタン配置を自由に変えられる
●鍛冶屋のランクが全国共通なのが嬉しい
・どこの街でもいいから鍛冶屋を利用し続ければメリットが増えていくってのは嬉しい
●鍛冶屋のUIが不親切
・その時点(所持している素材)で強化できる武器/防具だけ、とか、鍛冶屋で恩恵が得られる武器/防具だけを表示でききない
・そのせいで選択→確認の作業が多くなる
●備忘録でストーリーの流れや次の目的が分かりやすい
・読み物としても楽しい
・但しミニイベントのログは残らない
・地域に点在するアイコンの説明が「地域情報」にあはあるけど、役に立った事は一切ない(今後役立つとも思えないし、たぶん殆ど見ない)
●LPが回復できる
・武器/防具の強化に使う素材が大量に必要だけど、死んで減ったLPを全回復もできる
●何人でも仲間にできるのは嬉しい
・戦闘に参加できるのは5人までですが、仲間にするだけなら制限なく?できるっぽい
・10時間やって既に11人仲間がいます
・メニューからいつでもパーティ(=戦闘メンバー)変更可能なのが嬉しい
●陣形の説明が分かりづらい
・陣形効果の中に「指定位置の棍棒キャラ強化」的なのもあるんですが、どこが指定位置なのかが分からない(陣形決定したらキャラ一覧の横に書いてありました)
●街でできる行動が徐々に増えていく
・斡旋所(仲間派遣)、アイテム交換
●仲間派遣で素材入手、キャラ強化もできて有難い
・何より戦闘に参加していないキャラを活用できるのが嬉しい
・有難い良いシステムなんだけど、派遣するためにはいちいち街まで移動する必要があるのが物凄く面倒
■■その他■■
●街の人との会話で行き先(ダンジョンなど)が増えて欲しかった
・街に入っても鍛冶屋しか無いんじゃ何の面白みも無いというか勿体なくないですか?
→ストーリー進めれば色々と施設も増えました()
・「近くの森には幽霊屋敷があるという噂だよ」という会話後にフィールドに出ると幽霊屋敷が出てくるとか、更には「屋敷の奥には何かが隠されているとかいないとか…」なんて言われた日にゃ行ってみたくもなるじゃないですか
・アンキアーノのみたいなやつがもっと増えて欲しい
●鉱山クリアで素材は定期報酬とかじゃダメなの?
・武器/防具には膨大な素材が必要になるわけですが、その度に鉱山で戦闘やって素材チマチマ集めるのは非常に面倒くさい
・ロマサガ2みたいに攻略したら1戦闘毎に溜まっていくシステムじゃダメなの?
●戦闘の難易度表示はもっと区分を増やした方が良いと思う
・今現在はEasy、Normal、Hardの3段階表示なわけですが、10段階とかの方が良いと思う
●備忘録をもっとしっかりさせれば違った楽しさも増えると思う
・フローチャート形式にして分岐を分かるようにするとか、まだ見てないイベントを???で表示させたりすればコンプ意欲は湧く
●見せた方がやる気も出る気がする
・ロールの取得条件、スキルのランクUp、技の取得条件など
●派遣が面倒くさい
・素材のためにもやった方がいいんだけど、仲間1人を派遣するためにわざわざ派遣ができる街まで行く必要があるのは正直面倒
・街の派遣所と契約的なことしたらメニューからいつでもできる、みたいなんじゃダメなの?
●失敗から学んだ事
・プライドは捨ててバトル難度「弱め」からした方が良い(慣れたら上げれば良い)
・時限イベント/仲間がめちゃくちゃ気になるなら攻略サイト見ながらプレイした方がいい
・ロールを覚える事を意識する
・鉱山で素材集めて武器/防具をしっかり強化する
・TIPSをしっかり読む
・戦闘時、タイムラインで敵のアイコンを選択すると、その敵が攻撃する仲間が赤く光る(どの敵が誰を狙っているか分かる)
●戦闘関連の要素が悪い相乗効果を出している
まず戦闘に関して。RPGで1番大事なとこ。
これが直感的に面白いと思えなければかなり損してると思うんだけど、SaGaSGは先にストレスを多く感じてしまう。
戦闘がHardであろうがEasyであろうが、攻撃に必要なBPは戦闘開始時に少ない。BP少ない=行動を制限されてしまっているわけで、「Hardな戦闘だから1ターン目で味方にバフ付けといて、面倒臭そうな敵から攻撃集中さしとこ!」が出来ない。「強敵だから戦闘しょっぱなから全力で行ったろ!」も出来ない。
誰かがBPを大量に使う強力な技/術を使えば、パーティは5人いても2-3人しか行動できない。
回復もままならない。
敵がどの味方を攻撃してくるかも基本分からない。敵を挑発して怒らせれば挑発者を攻撃してくるようにはなるけど、カウンター/インタラプトの技を使うにもBP掛かるし、敵の攻撃属性(斬・打とか)に対応していないと発動もできない。
同じ技/術を使い続ければ必要なBP減らすとかはできるけど、その恩恵を感じ始められるのは10-15時間ほどプレイしてから。
このゲームがロマサガのような戦闘だったら、それだけでもっと多くの人に受け入れられたと思う。
- 2021年11月27日に日本でレビュー済み版: 1) 通常版ソフトAmazonで購入購入してから1年以上気長に遊んでいます。
他の作品と大きく異なる点は以下です。
・ダンジョン探索がない
・戦闘に若干のパズル要素がある
ここが人を選ぶところです。
自分はあれこれ考えながら戦闘をしたい方ですので、すんなり受け入れられました。
主人公は4人と少なめですが、仲間になるキャラが80人弱もいるため集会要素も含めると、上記要素に合えば長く遊べると思います。
改善点は以下です。
・スマホUIが一部残っている
・色違いキャラが多い
特に後者は折角個性が強い魅力的なキャラがいるのに、顔が同じとか、なんだかなぁと感じました。
以上、ご参考になれば幸いです。
- 2018年8月9日に日本でレビュー済み版: 1) 通常版ソフトAmazonで購入自分が好きなサガはロマサガシリーズとアンサガですが、これもお気に入りになりそうです。
ロマサガはスタンダードな戦闘で皆に受け入れてもらえましたが、アンサガは自分は好きでしたが、ルーレットで評価は微妙でした。
個人的にはこちらの戦闘も少し変わっていると思っているのですが、タイムラインでキャラが並んでいて、パズルのように敵キャラをサンドして倒せれば(消せれば)仲間との連撃が発生し、次のターンでは技の使用ポイントが少なくなるので、普段は使えないような高コストの技も使えます。また技の熟練度もあるのでこのときに高コストの技を使って熟練度を上げるのが基本になると思います。そうやって戦闘を考えながら戦うと楽しいです。
ただサガといえばお決まりの時限イベントでこれが条件が厳しいものが多いです。一回会話してないだけでその後、仲間にならないとか当たり前です。ダンジョンがない分こっちを厳しくしたのかと勘ぐってしまいます(笑 いまウルピナでゲーム上のプレイ時間は30時間ぐらいですが、やり直したりして実際プレイしてる時間はもっといってると思います。 個人的には昔の厳しいRPGを思い出して楽しいですが、最近の優しいゲームに慣れている方は少し辛いと思います。
携帯機の移植だからと敬遠してるサガファンや、ちょっと変わってたり、難しいRPGがしたい人にはおすすめです。
クリア後追記
クリア後の感想追加、それと自分は無印未プレイなので資料集を読んで追加要素でいいなと思ったことの感想
◎いい所
・ストーリーが進むに連れてますます面白くなる戦闘
ストーリーが進むにつれて、相手の位置をずらす技、自分が移動して相手の隙間に入る技
相手の攻撃の前にカウンター的にその敵を攻撃する技などたくさんの技を閃いていきます。
例えば○が味方だとして○○○●●○というところに○○○●○●と割り込んだりして
真ん中の敵を倒せれば連撃が発生して、連撃発生後は少ない技ポイントで攻撃できるので
次のターンは普段使えないコストの高い技で総攻撃できます。これが決まると気持ちいいです。
・ロールシステム
これはキャラの補強能力みたいなもので習得したロールをロールという項目につけられます。
例えば混乱させる弓技イド・ブレイクを習得すると冷静というロールを覚えます。
これは混乱耐性アップというものです。これで少し弱いけどお気に入りのキャラをレギュラー入り
させることができます。
・新要素で、物語が進むと素材集めと控えメンバーの育成が同時にできる斡旋所ができる
素材集めは初期は面倒な部分もありますが、中盤になると街によっては仕事の斡旋所が
できて控えメンバー仕事させることができます。だいたい10戦闘ぐらいすると帰宅して
きて斡旋所の希望にそった人物だと通常素材と貴重な素材も手に入ります。
さらに能力も上がって帰ってくるので楽。これで素材には困りませんでした。
・物語が進むと各地に強い魔物が出現する
新要素で、緋の魔物という腕試し的なボスが出現してくる。自分はほとんど倒せなかったので放置しました。
次に引き継ぎできるらしいので。全部倒すといいことがあるとのこと。
△残念だったところ
・武器の派生がわかりにくい
武器は鍛冶屋で鍛えるにつれて途中から系統が分かれるか、または最初から独立しているものもあります。
例えば長剣なら標準、技で別れて、曲剣は最初から独立している。そしてそれぞれ覚える技が違います。
鍛えるなら、標準から標準と固定されているなら良いのでしが、場合によっては標準から技系になってしまったりします。
これを知らないと、せっかく覚えた技が使えなくなってしまいます。。
これだけは鍛冶屋で派生表を出してほしかった。ちなみに自分の場合、主人公のウルピナは長剣で
二刀流だったので、技と曲剣2つ装備してなぜか全部つかえました。
最初から覚えたい技を想定して武器を作っていった方がいいと思います。
・魅力的なボスが少なかった
緋色→不死鳥編の順番で進めましたがラスボスとあと一神ぐらい・・・
正直不満だったのは鍛冶屋で武器の系統がわからなかったぐらいなので満足しています。
ボスに関しては神を全部出すのはさすがに無理だと思うので、緋の魔物にしたんだと思います。
続編はあるかわかりませんが、またあらたなサガを期待しております。スタッフのみなさん
楽しい時間をありがとうございました。二週目いってきます。
- 2022年5月25日に日本でレビュー済み版: 1) 通常版ソフトAmazonで購入良いとのレビューがたくさんあってびっくりしました。
始まって5分でストーリーから置いていかれ、どこに行けばいいのかわからなくなり、15分で止めます。
本当に面白くない。
- 2018年8月13日に日本でレビュー済み版: 1) 通常版ソフトAmazonで購入PS4版を購入。戦闘システムは目新しいがよくも悪くも携帯機向けに作られたシステムのよう。フィールドの移動はあるが街とかダンジョン中の移動などはなく、ダンジョンなんかは入ったら戦闘が何回か発生するだけ。そのせいかイベントでも紙芝居→フィールド移動→ダンジョンで戦闘をひたすら繰り返すだけで単調になりがち。
いい点
・ロマサガっぽい雰囲気
・一応携帯機向けにしてはボリュームあり
悪い点
・敵が固すぎる
終盤最高の必殺でも一撃で倒せない雑魚。必殺技はBPの関係上、連発できず。連撃絡めないと一人の必殺技だけでそのターン終了する。(雑魚相手でも長時間の戦闘になりがち)
・唐突に始まり唐突に終わる短いイベント
とりあえずイベントが発生するけど何回かの戦闘するだけで終わる。カニのやつとかなんだったのあれ?
あとウルピナ編の最後とか全く関係ないイベントから唐突にラスボスがでてくるからびっくりした。
イベント数とか三分の二くらいでいいからもうちょっと掘り下げてほしかったなという印象。
・ひたすら作業ゲー
不死鳥追っかけるやつとか地面からでてくる地龍みたいなのとの戦闘とかマップ切り替えてひたすら戦闘してまた次のマップ切り替えて同じ作業、ひたすら繰り返しで飽きる。
・武器レベルのほかに技のランクがあってそのレベル上げるのがしんどい
BPがかなり制限されるので新技ひらめいても、技のランク上げ必須でひたすら雑魚相手に同じ技を使い続けてBP消費減るようにしないといけないのがしんどい。戦闘ターン回ってくるの遅いやつだと全く攻撃機会が回ってこないし。
今作一番の不満はこれ。武器レベルでBP消費下げるだけでよかったんじゃないのこれ?
- 2022年9月4日に日本でレビュー済み版: 1) 通常版ソフトAmazonで購入戦闘システムには慣れるまで少し時間がかかるけど、ゲーム自体はめちゃくちゃ面白い!
あとイトケンさんの曲はやっぱり神!