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世界樹の迷宮(特典無し)

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登録情報

  • メーカーにより製造中止になりました ‏ : ‎ いいえ
  • 梱包サイズ ‏ : ‎ 13.8 x 12.4 x 1.6 cm; 0.28 g
  • 発売日 ‏ : ‎ 2007/1/18
  • ASIN ‏ : ‎ B000MQ958A
  • 商品モデル番号 ‏ : ‎ 13306241
  • カスタマーレビュー:
    3.8 5つ星のうち3.8 158個の評価

商品の説明

商品紹介

「君はこのレビューを参考にしてもいいし、参考にせずにいきなりプレイしてもよい」。そんな独特な語り口が世界をグンと広げる。『ウィザードリィ』や『ブラックオニキス』のような名作ロールプレイングを遊んだ経験者には、昔懐かしい手触りがあるはず。また、この手のゲームを初めて遊ぶ人には、想像力を膨らませる体験を味わってほしい! これぞコンピュータRPGの本来の醍醐味が結晶した傑作。迷路を一歩ずつ進みながら、Nintendo DSの下画面を塗りつぶして、マップを書いていく。自分の前に道はない、自分のあとに道ができる。想像力があるから、希望が開け、恐怖にとらわれ、ときに足をすくませ、ときに足を進ませる。コンピュータRPGが生まれて20年あまり、僕らの失われた想像力を復権する試み。心せよ、深くて暗い世界樹の地下で、驚くようなどんでん返しが待っている!

(志田英邦/ゲームライター・インタビュアー。インタビュー集『ゲームマエストロ』などを執筆)

Amazonより

アトラス完全新作RPG、DSにて登場!
「モンスターがひそむダンジョンに挑むRPG。一歩ごとにマップを記して迷宮の謎を解け!」

・DSに合わせた「こまめに遊べるRPG」
オーソドックスながら奥が深いバトルに加えて、「100を越す小クエスト」、
「アイテムを売却すると発展する街」、「細かく進める本編シナリオ」などといった、
通勤通学時間にこまめに遊べるゲーム性をもった携帯機DSならではのRPGとなっています。

・手書きマッピングができる!
DSタッチペン機能をフルに活用して、ダンジョンの地図を作成可能!
線を引き、道を塗り、アイコンを貼り付け、メモを取る・・・
本物の地図を作るように、ペンでなぞってマップを作成。
懐かしくも新しい「自分だけの攻略本」を作っていく楽しみが味わえます。

・魅力あるキャラクターと音楽!
9つの職業×4パターンで、36タイプのキャラクターからパーティ編成が可能。
見た目まで自由にカスタマイズ。
イラストレーターはライトノベルなどで若者に大人気の「日向悠二」。
サウンドは名ゲームコンポーザー「古代祐三」が担当。ゲームを盛り立てます。

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カスタマーレビュー

星5つ中3.8つ
158グローバルレーティング

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お客様のご意見

お客様はこのゲームを面白いと評価しています。試行錯誤をしながら冒険の進め方を思案する楽しさがあり、DSでマップを描く楽しさは何とも言えない面白さがあると感じています。また、キャラクターの可愛らしさやスタイリッシュさも高く評価されています。一方で、世界樹の秘密についてはありきたりな展開だと指摘しています。音楽についても、Wizardryを彷彿とさせる隠れた逸品だという意見もあります。

お客様の投稿に基づきAIで生成されたものです。カスタマーレビューは、お客様自身による感想や意見であり、Amazon.co.jpの見解を示すものではありません。

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16人のお客様が「楽しさ」について述べています。16肯定的0否定的

お客様はこのゲームについて、試行錯誤をしながら冒険の進め方を思案する楽しさを高く評価しています。DSでマップを描く楽しさや、研ぎ澄まされたようなゲーム性が好評です。また、シンプルで楽しいという意見もあります。一方で、世界樹の秘密についてはありきたりな展開だと指摘しており、クエストの難易度がほどほどだと感じているようです。

"試行錯誤をしながらするゲームなので面白い。" もっと読む

"世界樹の迷宮シリーズの初代です。リマスター版がありますがあえて初代DS版を選びました。懐かしいグラフィックに、DSでマップを描く楽しさは何とも言えない面白さがあります。リマスター版はDS版よりずっと遊びやすいようですが、あえて時代を感じたいという方はこちらを選んでみてはどうでしょうか。" もっと読む

"...英語の授業がおわったあと、そそくさと家にかえる。 だれに共有するでもなく、ただひとり、迷宮に潜る。 赤いFOE 。想像力を掻き立てられる。 なんだろうか、こいつは。体力もMPもまだ少しある。 ここで倒せるか。..." もっと読む

"じっくり、こつこつとやるゲームは好きなんです。 レベル上げとか好きだし、マップ作りも好きだし・・。 ただ、何故かこの作品はしっくりこなかったです。 少し作業ゲー過ぎるかなと思いました。..." もっと読む

8人のお客様が「キャラクター」について述べています。8肯定的0否定的

お客様はこのゲームについて、萌え絵やスタイリッシュさを高く評価しています。キャラクターの可愛さや世界観が良く想像をかきたてられる点が高く評価されています。また、手書きマップも面白いと感じています。ストーリーはあってないようなものの、世界観が良く想像をかきたてられるという声もあります。

"世界樹の迷宮シリーズの初代です。リマスター版がありますがあえて初代DS版を選びました。懐かしいグラフィックに、DSでマップを描く楽しさは何とも言えない面白さがあります。リマスター版はDS版よりずっと遊びやすいようですが、あえて時代を感じたいという方はこちらを選んでみてはどうでしょうか。" もっと読む

"...画期的な提案を与えた。 第2階層位までは素朴なストーリー展開、 丁寧に描かれた植物の絵、 可愛らしいキャラクター、 そして冒険の進め方を思案するのがとても楽しかった。 ただ、世界樹の秘密については少しありきたりな展開だと思い、..." もっと読む

"...シナリオ性は薄いですが、それを補って余りある魅力を秘めています。 キャラクターの絵柄は好みが分かれるかもしれませんが、可愛らしくて私は好きです。 総じて高評価ですが、序盤以降に問題があります。..." もっと読む

"...ゲームバランスがいいためでしょうね。 ストーリーはあってないようなものですが、世界観が良く想像をかきたてられます。 手書きマップもよく理由はわかりませんが埋めてて楽しいです。苦手な人も半オートマッピングにできるので安心です。..." もっと読む

3人のお客様が「面白さ」について述べています。3肯定的0否定的

お客様はこのゲームについて、面白いと評価しています。また、音楽にも魅せられたという声もあります。

"...面白いです。 このゲームの主な特徴は・・・・・・。 1)程良い難易度 序盤は本当に接戦で緊張感があります。 2)マップ作成システム..." もっと読む

"発売当時から噂だけは耳にしていたのですがいまさら購入、まずその音楽に魅せられました。 樹海に足を踏み入れた瞬間、冒険に明け暮れていた子どもの頃の記憶が呼び起こされる。 正直これだけでもう満足レベルだったのですが、このゲームはそれで終わらせてくれませんでした。..." もっと読む

"面白い。が..." もっと読む

上位レビュー、対象国: 日本

  • 2024年8月30日に日本でレビュー済み
    版: 通常版(特典なし)Amazonで購入
    試行錯誤をしながらするゲームなので面白い。
    1人のお客様がこれが役に立ったと考えています
    レポート
  • 2020年5月4日に日本でレビュー済み
    版: 通常版(特典なし)Amazonで購入
    セカイジュシリーズはメガテンと同様
    過大評価シリーズだと私は思う

    アトラスとゲーム業界が癒着しているんじゃないだろうか、まで勘ぐってしまう

    まず単調だ

    これにつきる

    洞窟を探索していくのだが、洞窟の色が変わっていくだけで単調な感じ

    どんどん地下にいく

    だが、目新しさや謎もたいした事ない
    悪い意味の時間泥棒

    あとキャラがガキくさい
    難度は多少難しいが、気にはならない
    11人のお客様がこれが役に立ったと考えています
    レポート
  • 2024年2月1日に日本でレビュー済み
    版: 通常版(特典なし)Amazonで購入
    世界樹の迷宮シリーズの初代です。リマスター版がありますがあえて初代DS版を選びました。懐かしいグラフィックに、DSでマップを描く楽しさは何とも言えない面白さがあります。リマスター版はDS版よりずっと遊びやすいようですが、あえて時代を感じたいという方はこちらを選んでみてはどうでしょうか。
    5人のお客様がこれが役に立ったと考えています
    レポート
  • 2017年10月7日に日本でレビュー済み
    版: 通常版(特典なし)Amazonで購入
    世界樹の迷宮4が面白かったから評価高いこれ買ったが当たり前だけど4よりシステム古くて序盤で投げた。新世界樹の迷宮を買えばよかった。
    3人のお客様がこれが役に立ったと考えています
    レポート
  • 2022年2月23日に日本でレビュー済み
    版: 通常版(特典なし)Amazonで購入
    水曜日、五時間目。
    英語の授業がおわったあと、そそくさと家にかえる。
    だれに共有するでもなく、ただひとり、迷宮に潜る。
    赤いFOE 。想像力を掻き立てられる。
    なんだろうか、こいつは。体力もMPもまだ少しある。
    ここで倒せるか。でも、ここまで潜って全滅するわけにはいかない…どうする…?
    エリアキュアを一度かけ、
    よし、と一歩踏み出す。

    気づいたら30を超え、妻もいた。

    テレビやネットは、他人の情報や解釈で溢れている。
    冒険や未知が、足りない…

    ふと思い立ち、DSを買いなおした。

    今日は妻が出勤だ。
    そそくさと、洗濯物を干し、

    ただひとり、迷宮に潜る。
    27人のお客様がこれが役に立ったと考えています
    レポート
  • 2007年2月6日に日本でレビュー済み
    版: 通常版(特典なし)Amazonで購入
    ゲーム黎明期からのオーソドックスな探検RPGの流れを継ぐ作品。
    図鑑やクエスト等やりこみ要素もあり、
    スキルを駆使しないとすぐにゲームオーバーとなる緊張感。
    確かに面白いけれど
    あまり出来のよくないゲームにも、光る何かがあれば好きになれる。
    しかし、このゲームにはそういった「またやりたい」と思わせる味が無い。
    テンプレート通りのシステム構成だし
    ナレーションがねちっこく、自由だ、してもいいしなくてもいいと当たり前のことを逐一流してくる上
    結局ある程度決められた道筋をなぞっていかないといけない。
    世界樹のクリエイターの掲げる自由は、少し窮屈で押し付けがましい。
    ゲームに初めて触れる方にはお勧めできるが、
    D&Dやソードワールド等TRPGに触れた方や
    すでに自分の中に熱中できる好きなゲームが存在している方には余りお勧めできない。
    私は後者なので相対的にこの作品の評価は下げることになった。

    2/15コンプリート後追記
    このレビューを初めに書いたのはちょうど中盤の頃だったのだが、
    良い評価ができたのはそこまでだったので感想を追記。
    先へ進むに連れて突発的な出会いや何かが置いてあるなどのギミックが減っていき
    採集場所によって採れるアイテムが変わることも少なくなり
    中だるみの倦怠感を加速させる5歩進めば行幸なエンカウント率の高さに辟易しながら
    ナレーションに急かされエンディングを迎え
    また面白くなるのかなと希望にすがったクリア後ダンジョンも作業感あふれる構造であった。
    素材は良いのでもうすこしプレイヤーの想像力を刺激する要素に
    手を抜かないで貰いたかった。
    今の評価は★3つである
    44人のお客様がこれが役に立ったと考えています
    レポート
  • 2020年1月18日に日本でレビュー済み
    版: 通常版(特典なし)Amazonで購入
    後にシリーズ化する「世界樹の迷宮」の初作品。
    ですので、物語よりシステムが後の作品に比してこなれていません。
    武具の装備変更による変化が武器屋の購入画面で確認出来なかったり。
    職業も第1作めということで少ない。
    「ブシドー」「カースメーカー」は最初は選べません。

    最初はかなり戦闘が厳しく、町と迷宮行ったり来たりになります。
    お金も基本的に敵が落とす素材を店に売却しないといけないので、金欠に苦労します。
    最初のパーティ選択で回復の出来るメディックと攻撃の要のソードマンを各一人は入れないとキツイでしょう。
    他3人が職業能力で中途半端な印象を受けるので、この時点で後の苦労が予想出来ます。
    難易度は高いですね。
    4人のお客様がこれが役に立ったと考えています
    レポート
  • 2010年7月25日に日本でレビュー済み
    版: 通常版(特典なし)Amazonで購入
    じっくり、こつこつとやるゲームは好きなんです。
    レベル上げとか好きだし、マップ作りも好きだし・・。
    ただ、何故かこの作品はしっくりこなかったです。
    少し作業ゲー過ぎるかなと思いました。
    キャラメイクしてダンジョンに潜るとゆうのはいいと思うのですが、明確なキャラ(メインキャラ的なものとでも言いますか)がおらず、全然入り込めませんでした。
    要はストーリーがないと言いますか、キャラ同士のイベントとか会話とか一切なく、ホント潜って敵倒して街戻って・・とゆうのが自分的に作業過ぎて途中で完全に飽きてきました。
    ダンジョンに強力な武器やアイテムがあるわけでもない為、楽しみが余り無かったです。
    武器やアイテムの為の素材集めもかなりめんどくさく、しかも素材を落とす為の条件とかもある為、輪をかけてやる気を削いでくれました。
    それでもラスボスまではなんとか行きました・・が、そこで終了。
    バトルの難度の高さはアトラスの売りだと思うのですが、ちょっと酷くないですか?
    攻略が難しいとゆうより、敵の高すぎる攻撃力で理不尽になぎ払われると完全にやる気がなくなります。
    ラスボスに60くらいで挑みましたが、一撃で八割持っていかれ、粘るも10ターンくらいで全滅して止めました。
    スキルポイントを新しく割り振る為にはレベルを10も下げないといけないし、経験値増加のスキルもへぼいし、後半はダンジョンがめんどいし・・。
    不満ばかり書きましたが、自分の正直な評価としては余り宜しくない内容でした。
    完全に好き嫌いが分かれるゲームですね。
    アトラスゲームってことで勢い余って2まで買っちゃったんで後悔してます。
    9人のお客様がこれが役に立ったと考えています
    レポート