- 1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 00:34:55.76 ID:lohD/SjR0
- 人いたら答えます。こげつざんっ
- 2 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 00:35:27.88 ID:R0KXvZWL0
- 100メガショック?
>>2
イエス。今は同業ではないっす - 51 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:05:51.84 ID:40MWKpIlP
- ゲーメストに一言
>>51
またいずれメシでも
- 48 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:04:26.90 ID:h4M8c2j40
- 結局どのくらいの期間かかわったの?
>>48
ファミコン後期から…終わりは秘密
- 45 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:03:39.57 ID:1IATpPit0
- 今花にしてるの?
- >>45
畑と野菜と奥さんと娘と気ままに暮らしてます。 - 72 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:14:21.87 ID:c2L5RJ3F0
- よりによってなんでvip
もうその時代知らない奴ばっかだよ- >>72
あなたがいます
- 4 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 00:36:54.54 ID:R0KXvZWL0
- 龍虎乱舞が完成した時どう思った?
>>4
アレは実は賛否両論あった。
と言うのも当時全ての技コマンドを書いて送ると- 抽選でテレカ(だったかな)プレゼントみたいな企画が有りました。
そん時に意地悪な奴が一人いまして、
完全隠しのすんげー技入れよう!
となった結果急遽入った。
デバッグの期日も有るんで大もめだったけど結局採用。
ある意味転機ともなる良いアクシデントでした。今となれば - 6 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 00:38:12.72 ID:R0KXvZWL0
- NEO&GEOのクイズ難しすぎね?
- >>6
格ゲーブームが起きて大人が離れたんですよどんどん。- そのため麻雀その他は大人向けに作ってあります。
すなわち連コイン重視のチューニングでした。 - 7 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 00:38:28.90 ID:bsX1PWyjO
- ファイターズヒストリーについてどう思った?
- >>7
元々はネオジオじゃなかったんですが訳あってこちらに参りました。
俺は好きでした!
- >>7
- 8 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 00:38:58.72 ID:9UfJu5or0
- 如月いいよなー
- >>8
あの辺りからデザイナーさんが委託が増えたのを覚えてます。 - >>8
- 10 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 00:40:04.20 ID:R0KXvZWL0
- なんで餓狼伝説は空中で必殺技が出せる仕様なの?
- >>10
プロトタイプを社長が見て
「ドラゴンボールみたいにな!しゃっ!しゃっ?といけよ!」
という一声でバグがそのまま残りました - >>10
- 11 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 00:40:36.96 ID:R0KXvZWL0
- キングオブモンスターズも地味に面白かったよ。
- >>11
あのゲームはとある漫画家さんの持ち込み企画です。 - 15 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 00:41:59.31 ID:Uym5ruvO0
- ネオジオのカセットは何故あんなに高額なのですか
>>15
もともとはゲームセンターに来てもらうには?という議論から- 家庭用の貸出のために作成したためです。
言わば採算度返した。アレでも - 家庭用の貸出のために作成したためです。
- 18 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 00:43:36.34 ID:R0KXvZWL0
- ガロスペと真サムを一番やりこみました。
黒子の超必殺と武器破壊はなんで両方共乱舞系にしたの?- >>18
当時は深夜に酒を飲みながらビデオ回して、必殺技を実際に- 動きながら作ったりもしてました。笑いながら。
黒子はそのノリがほぼ100%採用された…と記憶してます - 23 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 00:47:30.02 ID:L4CRSvO20
- ボーナスステージが無くなったのはなんでですか?
- >>23
前後は定かではないんですが、カプコンがスト2Xをリリースした辺りから- 不要なんじゃ?という空気らありました
- 25 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 00:48:46.87 ID:cP/uIFAl0
- スト2に比べて、KOFとか餓狼とかはキャラにのめり込み過ぎた印象がある。
シンキロウさんがキャラをデザインする時、靴のメーカーまで指定されてたとか言ってたな。
あれはスト2に対抗する一貫だったのか?
まあ、だけど俺の中ではテリーは永遠のヒーローだぜ。
ロックは狙いすぎだろと思ったけど、まあそれなりに気に入った。- >>25
当時のSNKには一応、一貫したコンセプトのようなものがありました。それは
実在しそうでしなさそう、だけどギリいるかもしれない!そんなヒーローが最も憧れる!
というものでした。
ええー賛同いただけましたかね?笑
- >>25
- 26 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 00:49:15.60 ID:pC81wirT0
- 餓狼MOWのDボタンカラーのテリーが着てたジャケットが欲しいです
あと子供の頃にテリーの真似して赤い帽子被って赤いコンバースのスニーカー履いてました
帽子は知らないで近鉄の帽子被ってて、それを上級生に指摘され投げ捨てました
コンバースのスニーカーは今でも履いてます- >>26
オッケー!笑
当時コンバースさんとのコラボの話がありましたが、- アニメスポンサーのしがらみで実現せず。
悔しかったなぁ - >>26
- 30 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 00:51:39.97 ID:nuplY/3+0
- 今の格ゲーはどう思いますか?
>>30
カプコンがやっぱり凄いな!と思います。
全てにおいて凄い! - 33 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 00:55:02.36 ID:Uym5ruvO0
- 負けた女性キャラの服が破れてしまう演出がありますが
取り入れるべきではないという意見はあったのでしょうか- >>33
ゲーセン稼業ですからね、ノリノリでしたよ。
- >>33
- 34 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 00:55:23.20 ID:R0KXvZWL0
- NEOGEO CDの読み込み時間は発売前に問題にならなかったの?
>>34
これまた関わってないので何とも言えませんが、- ***ユーザーが増え過ぎた為にCDは企画されました。
- ***ユーザーが増え過ぎた為にCDは企画されました。
- 35 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 00:55:24.96 ID:cP/uIFAl0
- 覇王丸の天覇風刃斬のコマンドなんか誰が考え付いたんだ?
あんなもん、アニメ見てても発見できんわ。
会社からリークしたりしたの?- >>35
一応技コマンドはみんなで実際に動いてみて、しっくりくるモノを採用していました。
右下から左の部分で剣を握って…他の部分で気の波動を…でそれをコマンドにしたら…
こうっす!!!
周りゲラゲラ
みたいな
- >>35
- 36 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 00:56:29.07 ID:h4M8c2j40
- 餓狼2でキャンセル技を採用したのはやっぱスト2のパクり?
あと、なぜ2はのけぞり無敵で連続技ができない仕様にしたのか
>>36
パクリですね。
最初は連続技が入る仕様でしたが、いざバランス作るぞーって- 段階でまだノウハウが掴みきれず断念しました。
たしかそうだったはず - 段階でまだノウハウが掴みきれず断念しました。
- 39 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 00:58:40.60 ID:h4M8c2j40
- KOFを95から96にかけてあれだけ大胆にシステム変えたのはなぜ?
あと、カプコンが意趣返し?で作ったダンをどう思った?
>>39
システム改変はマンネリ防止だったと思います。あの頃は会議で
いつまでもこれで行けるか??
という話に誰も首をふらなかった
その結果迷走が徐々に
- 49 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:05:10.18 ID:TPrp7y5L0
- 京と庵が大人気でSNKが絶頂期だったあの頃
社内の雰囲気はどうだった?
またこの人気がずっと続くと思ってた?- >>49
金脈を掘り当てた感じでしたね。
関係者なんかが入り乱れてホテルでパーティーとかしてましたね。
ビンゴの景品で車とかまさにバブル!笑
その代わり仕事は地獄の忙しさでした。
当時のデザイナーやドッターは恨んでるだろう - 53 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:06:07.87 ID:pC81wirT0
- カプコンの格ゲーキャラ代表はリュウで、SNK代表は京なのは何故ですか?
個人的にテリーしかいないと思うのですが
あとテリーのジャケットの元となったモデルはありますか?- >>53
人気が出ちゃったからですねぇ。
車内ではテリーか舞って空気でしたけどね。
テリーはSKID LOWというバンドのボーカルのライブ衣装が元になっています - 54 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:06:17.94 ID:h4M8c2j40
- ナコルルとか庵とかを当時作ったのは凄いと思ったが、どういうふうにできたの?
- >>54
雰囲気とテーマカラーと技の感じ何かを注文つけてデザイナーが描いてました。
庵は元は没キャラだったような…あいまいですけど
- 61 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:10:23.53 ID:UKpnjB9DO
- 飽く迄話が本当ならの話だけど
俺の永遠の兄貴のテリーの産みの親に
(携わったと言う意味で)
VIPなんぞで会いたくなかった- >>61
それは申し訳ない。
家電製品のレビューでにちゃんねるはお世話になってます。
ここには普段は来ません。 - 63 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:10:56.52 ID:40MWKpIlP
- ねおぽけは利益だした?
- >>63
世間がいう程倒産の種では無いです。ただ売れなかった! - 71 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:13:35.36 ID:cP/uIFAl0
- 声優さんはどういう基準で決めてたの?
橋本さんとかは別にして、メインのキャラでも
誰この人っていうのが多かった気がするが。- >>71
著名な声優さんは意識的に避けてたのは確かですね。
後は舞台関係者が多いことと、その関連からお願いしたことも多いです。
橋本さとしさんのテリーは本当にはまり役でした。
トリックのあの刑事さんも!
- 74 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:15:17.23 ID:h4M8c2j40
- いつくらいからオロチってストーリーや設定ができて、97で完結させようってなったの?
94の時にはそういう設定無かったよね?- >>74
94自体がスタッフのお祭りという空気が有りました。
これ出して一区切りしよう!!的な。
ですが思いの外盛り上がりまして…そこからです
- >>74
- 75 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:15:21.37 ID:LNqk4eD7P
- おめーんとこ異常じゃん
ホントに病気で休みたくて死にそうなんですって言ったら、- だったら死ねって真顔で言うカス上司ばっかだったじゃん
つぶれて当たり前- >>75
デベロッパーとデザイナーには謝ることしかできないが、- 頂点の人間以外はほぼ同じ環境だった事を明言する。
- だったら死ねって真顔で言うカス上司ばっかだったじゃん
- 79 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:16:26.04 ID:4gdI4ZFG0
- 某国にさえ関わらなければ、と思ったけど、実際関わらざるを得ないほどだったのかな
- >>79
しがらみは付き物ですよね。お金には - 80 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:16:44.46 ID:vy3oOiloO
- 一年スパンでKOF出すとか無謀だと止める奴はいなかったのですか?
- >>80
業務命令というものがございまして - 82 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:17:08.62 ID:40MWKpIlP
- 自分で考えた企画とかシステムある?
餓狼スペの超必はショッキングでしたよ!- >>82
アイデア出しながらホワイトボードが埋まって固まる頃には半数の人間は寝てる。
そんな感じなのでどれが誰みたいのは無いに等しいです。
完全に煮詰まった時に冷たいお素麺を茹でて出してくれるバイトの女の子が居まして、
彼女のおかげで皆目を覚まし、
生姜の辛味で冷静さを取り戻し、
企画が固まる。この繰り返しでした - >>82
- 87 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:21:00.92 ID:M5Dpbv310
- サムスピ面白かったやな
チャンバラと大斬り一発で体力がごっそりいくのが妙にマッチしてて良かった
- >>87
実は何かの時間稼ぎで急遽作ったゲーム何ですけどね。
ですが音楽は凄く時間がかかってます。
- >>87
- 88 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:21:11.95 ID:h4M8c2j40
- ジョー東がだんだんネタキャラになっていったのはなぜですか
>>88
ジョー君は本当に人気者で大量のファンレターが来ていました。
開発は西の人間が多いのでなんか歯がゆくなるんですよね。
そこでこんな風にしたらどうか??みたいな話が- 餓狼3あたりから出たんだと思います。たしか
- 餓狼3あたりから出たんだと思います。たしか
- 90 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:22:20.36 ID:gGtMqC5q0
- 餓狼スペシャルとか龍子とかサムスピ燃えたなー
当時、ロムも購入しまくってやってたよ
完全信者
貧乏時期に4万はきついよw
たしかサムライ1のロムの供給おくれた事あり
工場の火事が原因と聞いたな~
ネオジオのゲームのすごいところは「ユーザーの声が届く」いうとこかな
そこがカプコンと違いすごい親近感わいてすきでした
>>90
ありがとう!皆様の声から家庭用は誕生しました。無謀な値段だったのに - 92 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:23:20.26 ID:gGtMqC5q0
- 質問ですがネオジオ本体てやはり優秀な本体でした?
開発しやすいの?
スプライト強い方なの?
>>92
誤解を生むかもしれませんが、- 器が巨大な漆塗りのスーパーファミコンだと言って良いものです。
つまりかなりの力押しをしていました。
外国人のヘビー級ボクサーみたいな感じです - 99 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:26:03.49 ID:h4M8c2j40
- 99、月華の頃はもう先が見えずに右往左往状態でしたか?
- >>99
月華には関わってませんが本当に気合の入った作品だったと思いますけどね。
環境音のBGMを通すか通さないかで美しい言葉の殴り合いをしているのを見てました - 101 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:26:48.88 ID:cP/uIFAl0
- ていうかそもそも何で辞めてしまったのだ?
貴方のような初期の一番面白い時期を支えた優秀な人が
どんどん辞めていったから衰退したのかな?
>>101
当時の人間は自分達が金脈を掘り当てただけだという意識が少なからず有りました。
ヒットメーカーには大きな分かれ道が必ず訪れると言われていて、それは
任天堂になれるか、なれないか
というものです。
ヒットを出せば素早い供給と高いクオリティが求められます。- 自社にスタミナがないことをみな自覚していたので、
馬鹿騒ぎの祭りの中でそれぞれが別の世界を見据えていた気がします。
- 103 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:26:52.82 ID:gGtMqC5q0
- 社長がボクサーでかな飛んだ考え持った人だときいたけどまじ?
>>103
ボクサーは初耳ですが、
真っ赤に塗られたバナナをリンゴだと思った方が楽しいだろ?
というような考えを持った方でした。尊敬できる方です。
- 106 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:28:05.96 ID:gGtMqC5q0
- 竜虎1、ガロウ2時期から明らかに製作体制変わった気がするけど、
- なにかかわったんですか?
>>106
それ以前はまだビビりながら作っていました。
メインストリートの近場で二匹目のどじょうを追っていたと思います。
ですが餓狼2辺りから自分達の味を出せる度胸、- つまり指示が生まれたのでだと思います。
- なにかかわったんですか?
- 111 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:32:44.56 ID:gGtMqC5q0
- ギースに醤油は超名曲
なにあれすごすぎだろ
あと扉がバしばし悪ステージかっこええ
>>111
スペシャルであの曲は完成したと当時の新世界の人間は言っていました。
最高だよ!! - 147 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:54:25.71 ID:h4M8c2j40
- 一番好きなキャラ、思い入れのあるキャラっていますか
- >>147
ギースです - 116 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:35:30.54 ID:pC81wirT0
- サムスピで相手を倒した時に真っ二つになったり血飛沫が出る演出はノリノリで作られたんですか?
真サムで空中にいる相手を真っ二つにした時に小判や花札が出る演出はすごく好きです- >>116
ノリノリです
仁義無き戦いを意識していたような… - 126 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:41:43.51 ID:h4M8c2j40
- ディレクターとして、作品にどのように関わったの?
やっぱスケジュール調整や指揮がメインで、バランス調整や- キャラメイクの口出しとかは少ない?
- >>126
おっしゃる通りです。
トータルバランスを見る頃にはすでに別のゲームのことで頭がいっぱいでした
- キャラメイクの口出しとかは少ない?
- 127 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:41:47.43 ID:g+lF3VYNO
- 餓狼チームとKOFチームは仲悪かったって本当?
後ギース、ナコルル、雪みたいな主要キャラを殺すのは何で?
人気あったら出しづらいじゃんシップゥケーン- >>127
良くはないけど悪くもないかと - 130 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:43:39.31 ID:h4M8c2j40
- サムスピの効果音とかどうやって録ってたんですか
実際に竹を割ったりしたの?
人肉を斬ったって当時は噂になってた
>>130
わからないけどサンプリングは多用してると思います。
自然音以外はシンセかと - 134 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:46:24.73 ID:40MWKpIlP
- あの頃は本当にみんなが格ゲーやってましたよね
今ではマイノリティとなってしまったけど- >>134
ですねぇ。コロッケ屋さんにポスター貼ってもらったりなんかして- 不思議な時代でした
- 146 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:53:24.59 ID:cP/uIFAl0
- テリーの大ファンからの質問だと思って答えられたら答えてくれ
テリーとマリーの関係は最終的にはどうする予定だったんだ?
お互いに恋愛感情はあったのか?
>>146
ストーリーには関わっていませんでしたけど、- 基本的にキャラの中にストーリーを担当する同キャラが居るというような考えは有りました。
つまり作る側はストーリーは添え物として見ていた部分があります。 - 148 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:56:02.76 ID:k5x9AmwVO
- 柴田の漫画にも出てた名物広報マンの高須さんは今何してんの?
>>148
当時のスタッフって散り散り過ぎてもう会うことは稀です。
Facebookでおっ?!と思うことはありますが 笑 - 158 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 02:04:25.27 ID:8Gezyp0I0
- 98は今でも評価が高いんだけど
あれは偶然の産物なの?- >>158
人気は偶然、努力は必然です - 162 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 02:05:50.48 ID:6GkhyDA00
- 現在MUGENという格闘ゲームエンジンがありますが、それについてどう考えていますか?
- >>162
お祭りのべっこう飴にはポケモンもプリキュアもウルトラマンも居ますよね。
しかし毎日あれを食べたいですか?
バランスの無いゲームはそういうものだと思ってます。
データ抜き取りうんぬんについては制限できるはずも無いと思ってます。 - 165 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 02:06:37.28 ID:JoLtqnf5O
- 関係者として見て これは失敗したなぁ…という作品は?
>>165
とある夏アニメのキャスティングですね。
わかるよな?と言われて頷くことしか出来ない圧力が有りました。 - 166 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 02:07:39.27 ID:DW7ZXz9u0
- いつから勤めてたかはわからないが
スト2が出た時って実際どう思ったの?
餓狼とスト2って開発時期かぶってるよね?
>>166
スト2はついに二人対戦が完成した!という空気でした。
コージー富田さんのタモリのマネを見たような感じです。
見たから俺もできる?的な 笑
- 172 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 02:09:52.85 ID:Z/RU3xf+O
- ファイナルファイトin大阪
は、ノリノリで作ったの?
>>172
外注ですけどその通りの内容の発注だったんじゃないかと思います - 174 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 02:11:15.53 ID:Lklv39RH0
- 根っからのカプ派なんで聞きたいんだが
当時両社の仲はどんな感じだったの?
概ね良好みたいな話は聞くけど一部でバチバチしてたりした?- >>174
途中まではあちらがコカコーラでウチがペプシという感じでした。
ライバル感はありましたけど仲は良かったですよ。 - 186 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 02:16:38.29 ID:g+lF3VYNO
- 空手とブーメランを組み合わせた全く新しい格闘技が完成した時イケると思った?
http://youtu.be/-4fzpckLUO4- >>186
関わってませんが立ちポーズに文句を言った記憶は有ります
- 188 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 02:17:08.82 ID:40MWKpIlP
- すいませんが
サムスピのロープレは超クソゲーでした- >>188
あれは頓挫したゲームを買い取って改変したものです。- むむ。頑張ってはいましたが…
- >>188
- 193 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 02:22:03.66 ID:h4M8c2j40
- テリーとアンディって血はつながってなかったですよね
ジェフ・ボガードって登場させる案は出なかったんですか- >>193
餓狼スペシャルのゲストで検討しました。
他の候補は社長とリョウとハンゾウかフウマだったかな - 225 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 02:57:18.00 ID:h4M8c2j40
- おお、すごい
検討されたってことは、格闘スタイルや必殺技も少しは考えられたってことですか?
必殺技はやっぱテリーの必殺技の原型とか
>>225
具体的に決定しない限りそこまでは詰めませんね。- でもデザイナーの妄想が反映される事はまま有ります。庵とかその典型かと
- でもデザイナーの妄想が反映される事はまま有ります。庵とかその典型かと
- 202 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 02:30:08.41 ID:FL9SRa0E0
- アンディの父親がギースってまじですか?
>>202
発行されてから知りましたよ。もめたなあ 笑 - 200 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 02:28:27.51 ID:h4M8c2j40
- SNKのゲームといえば、最終的には永久、即死、バグ、強キャラが
- もはや名物みたいなもんでしたが
やはり開発中には露呈しなかったものが多いんですか
KOFは明らかに開発期間が足りないせいだと思ってますが
>>200
これはもう体質かと ええやん! みたいなとこはありましたね
- もはや名物みたいなもんでしたが
- 207 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 02:36:13.11 ID:dqo2SRgD0
- SNKの人を2chで見れるなんて夢みたいだ
- >>207
夢を壊して申し訳ないです! - >>207
- 209 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 02:42:58.26 ID:Gp/iykYf0
- 餓狼mow以降のストーリーの構想とかあったりしたの?
大好きなシリーズだから打ち切りが悔しくて悔しくて- >>209
うーんその頃はもうわからないですね。
ただ行く手が塞がれてはいました。 - >>209
- 212 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 02:45:05.65 ID:7RiVKhhf0
- 最近賑やかなソーシャルゲームについてどう思う?
課金システムがよく叩かれてて
ゲーセンの連コインに通じる部分もあると思うんだが- >>212
葛藤は有りましたが子供にとっての百円とは何かを常に考えていたつもりです。
今の課金という制度にはその気持ちが有るのか窺い知れぬ範囲です。
しかし同罪であるとおもっています、
- 253 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 03:43:07.16 ID:Lklv39RH0
- これいいな感動した
こういうゲーム業界の良心的な発言聞けると嬉しい
まあSNKはどっちかっつーと大きいお友達が燃え上がったけどねw
>>253
僕らもお昼は餓狼スペシャルで対戦してましたよ 笑 - 241 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 03:19:19.30 ID:7RiVKhhf0
- ゲーセンのゲームは
技能や習熟で100円を補たもんな
ソーシャルゲーはそうじゃなくて
かけた金額が結果に直結することが多いから
叩かれやすいんだろうけど
娯楽の金銭的価値って難しいよなあ
>>241
お母ちゃんの肉ジャガにお前いくら払う?- 払わんだろ?
- だけど死ぬ前に食いたいのは料亭の肉ジャガか?
これは社長の言葉 - 払わんだろ?
- 267 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 04:00:56.98 ID:89BFcRm7O
- 目から鱗だ。すっごい良い言葉ですね
- >子供にとっての百円とは何かを常に考えていたつもりです。
- とか、当時アケゲーをしていた身としては涙出るくらい嬉しい
- >>267
社長はそういう男でした。 - >子供にとっての百円とは何かを常に考えていたつもりです。
- 219 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 02:49:01.38 ID:lbKwbFhY0
- 当時を思い出して若干感動すらしてる
これで釣りなら泣いちゃう- >>219
夢のようだった!と思います。今でも! - 227 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 02:59:54.41 ID:OFuUPcF70
- エロ要素考えてた?
>>227
暇さえ有れば!!!! - 229 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 03:05:29.55 ID:c2L5RJ3F0
- バーチャファイターが出た時は業界側はどんな感じだったん?
- >>229
参考出典の段階で拍手の嵐でした。時代が動くと思いました。 - >>229
- 233 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 03:11:58.03 ID:FL9SRa0E0
- 新声社のはどこまで正史なの?
サムスピの企画は全体的にふざけたとこがあって楽しかった、- KOFよりある意味お祭りっぽい気がする。なんでもありな感じとか、柳生課長とかwww
- >>233
基本的に外伝扱いで自由にしてもらったんですが、
担当が許容範囲広すぎました - KOFよりある意味お祭りっぽい気がする。なんでもありな感じとか、柳生課長とかwww
- 236 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 03:12:48.53 ID:7RiVKhhf0
- 今でもゲームするの?
- >>236
モンスターハンター3Gをマイペースで今やらせてもらってます
- >>236
- 237 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 03:13:58.27 ID:7RiVKhhf0
- あと開発やドッターには謝ることしか出来ないつってるけど
バブルの馬鹿騒ぎ的恩恵すら
彼らはあやかれなかったの?- >>237
彼等は仕事の山に潰されていました。- また特別賞与が出なかった唯一の部署でした。
- どうにかしたかった!
- 245 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 03:23:15.76 ID:zGgTyPNA0
- 餓狼1のコマンド入力感度についてどう思う?
>>245
難易度調整の一環でああなった気がします。 - 255 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 03:46:46.77 ID:89BFcRm7O
- 龍虎シリーズはあの後どんな流れになるはずだったの?
あの勝ち気な香澄好きだったんだよ
>>255
本当は2で終わる予定だったので、ドラゴンボール状態です。
- 259 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 03:48:47.94 ID:h4M8c2j40
- 夢中になってたくさん質問してしまったけど、答えてくれてありがとう
小学2年の時初めてゲーセンでスト2を触って、- 家のファミコンゲームと全然違う凄さにびっくりして、
その流れで餓狼2を遊んで夢中になったんですよ
スト2と比べて叫びまくるかっこいいキャラ、派手な必殺技の虜になった
初めてパワーゲイザーや鳳凰脚を自分で出した時の感動は今でも覚えてる
以来、SNKが消えるまで、ずっとSNKのゲームと一緒に歩んだ
楽しませてもらいました- >>259
僕ら間違ってなかった。ありがとう! - 家のファミコンゲームと全然違う凄さにびっくりして、
- 275 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 04:14:20.44 ID:ojz451m40
- KOF13に楽しませて貰ってるけど、あなたがいなければ
- 味わえなかった喜びなんですよね……
ありがとうございます!
>>275
それは大袈裟です。僕は神輿の一部分を担いだだけですから。そしてありがとう。 - 味わえなかった喜びなんですよね……
- 283 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 04:20:28.87 ID:ARp0nhlJO
- 今来た
一つだけ聞きたい
リアルバウトで下下Cで超必殺技が出せたのはどういうバグだったの?
>>283
デバッグ用のディップスイッチじゃないかな?普段は使えないはず - 287 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 04:27:01.75 ID:89BFcRm7O
- 出来ればまたVIPでスレ立てたり、各ゲームの本スレに来てください
絶対住人が喜びます- >>287
スレ建てというのはおそらくこれが最初で最後です。
皆さんの当時の気持ちだったり、ふと聞いて見たくなりまして。
感謝しています。
- 81 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 01:17:07.74 ID:cP/uIFAl0
- テリーという、どんな漫画、アニメ、ゲームにも負けないキャラを生み出してくれた
これだけでも俺はSNKに感謝するよ。
>>81
最初のテリーが生み出させた時はよもやこんなことになるとは
- 286 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 04:26:10.50 ID:o0xXGdYQ0
- 暖かく見守っていただき感謝です。
昔の仕事ですが、誇りが持てて幸せです。- 全てのテリーボガード達、本当にありがとう!!
それでは! - 全てのテリーボガード達、本当にありがとう!!
- 289 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 04:32:49.30 ID:LTA4jrnL0
- >>1
ネオジオ大好きでした、お金も時間もいっぱい使った
一番はまったゲーム機だと思う
今はもうゲームはやってないけど、たまにSNKのキャラ絵描いたりはする
楽しませてくれて、心からありがとうと言いたい - 300 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 05:58:17.42 ID:HXeGuIxX0
- ***の頃プールでやったパワーゲイザー楽しかった
餓狼は最高でした
- 【餓狼伝説Special - ギースにしょうゆ】
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm1802160
餓狼伝説SPECIAL
この記事へのコメント
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名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 20:44 | URL | No.:513584デコ潰したのは貴様か
-
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 20:55 | URL | No.:513589良スレだなぁ。サムスピのRPGはなんだかんだで楽しい。
-
名前:ななし #- | 2012/04/05(木) 21:10 | URL | No.:513594烈風拳、W烈風拳!
-
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 21:11 | URL | No.:513596めちゃめちゃ特定した
俺のキャラ案潰しやがってw
ハン・ジュリみたいなヤバめエロ女そこそこ受けてるじゃねーか -
名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/04/05(木) 21:20 | URL | No.:513597懐かしいなぁ。KOF94~98辺りまでは滅茶苦茶遊びまくったわ
ネオジオCDも友達から安値で買ったけど、ロード時間の恐ろしいまでの長さがたまらなかった
KOF94はメンバー交代するたびにローディングだし、KOF96とか、プレイ時間よりロード時間の方が長いんだぜw -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 21:22 | URL | No.:513598トリックの刑事=生瀬さんか・・・
ジョーやビリーはハマリ役だったな。 -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 21:23 | URL | No.:513599読んで感動した。
10代の楽しみはほんとSNKだった。
遊んだことに後悔してないし良い思いでです。
ゲームを作ってくれた全ての方々、心より感謝します。 -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 21:30 | URL | No.:513603最後w
俺もプールでパワーゲイザーやったわ -
名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/04/05(木) 21:30 | URL | No.:513604やっぱギースが好きだったか
SNK社員は一番ギースに思い入れがあるのかな? -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 21:36 | URL | No.:513607ギースがアンディの父親ってマジか
どの辺でそんな話になった -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 21:37 | URL | No.:513608初めてVIPで泣きそうになった
お前らもありがとう! -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 21:38 | URL | No.:513609開発にボーナスもやらずすり潰したからこうなったわけだ
-
名前:名無しビジネス #y6hpw06. | 2012/04/05(木) 21:39 | URL | No.:513610初めてプレイした格闘ゲームが初代サムスピだったなぁ
当時小5だったけど親の手伝いで100円もらってはやってたな
今でも俺の中でアーケードゲームといえばSNKだわ -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 21:42 | URL | No.:513611まさに青春だったなぁ…
どれほどの時間と金を使い込んだんだろう俺…
餓狼ならアンディとビリーと秦崇雷使ってた
米5
今思い出すと笑えるよなアレw -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 21:42 | URL | No.:513613コミケでは今でも飢狼MOWオンリー本が出てるんだぜ?
ロック・・・続きが気になるよ本当に -
名前:ゆとりある名無し #- | 2012/04/05(木) 21:44 | URL | No.:513614SNK好きだったな。
目から鱗な話がいっぱいで感動した。
SNKの声優と言えばビリー・カーンが今俳優で人気ある生瀬さんとか、相棒の課長役の山西さんとかもやっていたな
夏のあれって香取信吾の覇王丸の事か・・・・ -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 21:45 | URL | No.:513615メタルスラッグについても聞きたかったな
-
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 21:45 | URL | No.:513617今でも最高の格ゲーは龍虎2だと信じてる。
ありがとう。 -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 21:47 | URL | No.:513618米10
謎本みたいな奴で、可能性として考えられていた、
みたいな感じじゃない?
墓標見たけど、やはり公式ではないらしい。
どころかボンボン餓狼だとクラウザーの息子にソックリ、とかいう
スゲエ設定になってたw -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 21:48 | URL | No.:513619うおー、タイムリーで参加したかった、、、
-
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 21:51 | URL | No.:513620俺も感動した
俺のガキの頃を支えてくれたゲームの話が聞けて
本当にうれしい
つらいことも聞くに耐えない不満も
そりゃたくさんあったんだろうけど
それでもこの人が楽しそうに俺の思い出の一部を語ってくれて本当にうれしい ありがとうございます -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 21:54 | URL | No.:513623SNKで一番思いいれのある悪役はギースだなぁ
ガロスペ、新サムやらやたら遊びまくったわ
KOFやらだんだんこれじゃないに変わって最後はゲーセンに行かなくなったけど
当時に使った金に後悔はない -
名前:名無しさん #- | 2012/04/05(木) 21:56 | URL | No.:513624懐かしい気持ちで読んだわ。
空中で斬影拳やると何故か即発動したり、
ライデンに空振りパンチやると毒霧やる仕様を利用して、溜めて空破弾で3発入って秒殺とか、
タンフールー相手にムキムキにならない程度にダメージ与えてから大技でムキムキ封じとか、
ギースの足元でパワーウェイブやったら当身で投げられたとか
とにかく懐かしいわw -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 21:56 | URL | No.:513625龍虎のキングのキャラデザは至高
-
名前:ゆとりある名無し #- | 2012/04/05(木) 21:57 | URL | No.:513626ネオジオマガジンとか
ゲーメストのムック買うのが大好きだった
ネオジオCDを買った事は後悔はして無い -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:00 | URL | No.:513627友人の家でボタンが潰れるほど対戦したわ。
サムスピ -
名前:名無しさん #- | 2012/04/05(木) 22:02 | URL | No.:513628GBの餓狼が凄かったな
山田十兵衛のダッシュ二本背負いがダウンした相手も投げられる無限ハメ技w -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:02 | URL | No.:513629SNKの格ゲーの魅力はやっぱり『お祭り感』だよな。
あれは他所では味わえん。 -
名前: #- | 2012/04/05(木) 22:03 | URL | No.:513631全く存在を無視されてるスト1(PCエンジン)
-
名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/04/05(木) 22:03 | URL | No.:513632企画一課乙
-
名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/04/05(木) 22:03 | URL | No.:513633※2
サムスピのファンゲーとしては優秀よな -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:05 | URL | No.:513634サムスピRPGって内容は良くも悪くも無いありがちなコマンドRPGだったよな
ロードがあれで*ゲー言われてるが -
名前:名無しさん #- | 2012/04/05(木) 22:07 | URL | No.:513636GBのワールドヒーローズは
修羅の門やキン肉マンなど漫画やアニメから
超必殺技をパクってた確信犯
龍破とか菩薩掌とかロングホーンとレインとかw -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:07 | URL | No.:513637烈風拳!烈風拳!W烈風拳!! レイジング・ストーム!! いやいや懐かしい(* ̄∀ ̄*) あ、ワーヒー2の風魔デザインしたの自分の友人ですwドヤッw
-
名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/04/05(木) 22:08 | URL | No.:513638おもろかった
やっぱテリーとギースは最高のキャラだよな -
名前:あ #- | 2012/04/05(木) 22:09 | URL | No.:513640大好きだった。本当に。
子供の頃、台風の中百円握りしめて近所のビデオレンタルの軒下目指して走ったなぁ。
あの頃のワクワクをありがとう。 -
名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/04/05(木) 22:10 | URL | No.:513641一時代を築いた人が現れるとは、驚いた
あの頃は楽しかったよ
色んなメーカーが趣向を凝らして
ゲーセンが楽しめた時代だった
しかし、アンディの父親がギースって初めて聞いたぞ
どこからそんな話が出てきたんだ? -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:10 | URL | No.:513642格ゲーにはついて行けなくなってメタスラやりこんだなー。
職人芸たるドッターの皆さんにも優しくしてあげてください。 -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:11 | URL | No.:513643※37
龍虎2のせいじゃないの? -
名前:名無しビジネス #bxvF113M | 2012/04/05(木) 22:12 | URL | No.:513644「覇王翔吼拳」を使わざるを得ない
-
名前:名無しビジネス #1Nt04ABk | 2012/04/05(木) 22:15 | URL | No.:513647青春時代だったわ
このまとめ見るだけでも涙が出るくらい思い出が蘇った
江坂に住んでるからロケテストも毎日いってたな
1号店の店長なのかな
いまだにたまに見かけるし、開発のごつい人も今も見かけるね。
自社ビルがから移転する時にビルの最上階のSNKって字が最後まで外されるのをずっと会社の窓から見ててその時もないてしまったよ
このスレにリアルタイムで参加したかった・・・ -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:15 | URL | No.:513648龍虎2のキャラ(名は忘れたが)の勝ちセリフで『勝ちだす勝ちだすやっただすぅ~』にはイラっと来たな~(笑)リアルにビルト・アッパー喰らわしたかったww
-
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:19 | URL | No.:513649ゲームとして面白いのはカプコン、見てて面白いのはSNKって感じだったな
俺は下手*だったからゲーセンでは遊ばなかったけど、ゲーセンで他の人がプレイしてるのを後ろから見てるだけで楽しかった -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:22 | URL | No.:513652ドッターかわいそうだなあ、使い捨てされた挙句、時代の波に消されていったのか
-
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:24 | URL | No.:513653※44
上が馬鹿だと下が苦労する -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:25 | URL | No.:513655ピークの瞬間最大風速はカプコンを上回ってたよなぁ
やっぱり自力はカプコンだけど
KOF(98まで)は俺の視力と人生狂わせたよマジで -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:25 | URL | No.:513656SNKフリークにはど真ん中過ぎる
ADKとの話も聞きたかったな -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:26 | URL | No.:513657いいスレだなあ
-
名前: #- | 2012/04/05(木) 22:26 | URL | No.:513658内部には特定されそうな内容っぽくていいのか感
コメントから真サムあたりからディレクターになった雰囲気あるけどどうなんだろ -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:29 | URL | No.:513659超・列波弾!!もう少しサクッと出せれば勝率上がったかもなぁ…
-
名前:ゆとりある名無し #- | 2012/04/05(木) 22:29 | URL | No.:513660※42
多分テムジンだと思う -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:31 | URL | No.:513661風雲黙示録あったなぁwww懐かしすぎるww
初めて買ったカセットがクソゲー名高いタカラの餓狼伝説だけど滅茶苦茶遊んだ
当時ゲーセンでプレイしてもCPUが強くてすぐ負けてたよ -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:31 | URL | No.:513662米51。それだ!スッキリしたありがとうw
-
名前:創造力有る名無しさん #- | 2012/04/05(木) 22:33 | URL | No.:513663中学の青春はガロスペ、高校の青春はKOFだった。オッケィ!!
-
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:34 | URL | No.:513664感動した。高校時代の思い出が・・・
この人にお礼を言いたかったなぁ -
名前: #- | 2012/04/05(木) 22:35 | URL | No.:513665>>237
彼等は仕事の山に潰されていました。
また特別賞与が出なかった唯一の部署でした。
どうにかしたかった!
ドッターが滅んだ理由はこれか
業界全体も同様のようだったしなぁ
もうあの技術が蘇る事は無いんだろうな
もったいない -
名前:名無しさん #- | 2012/04/05(木) 22:35 | URL | No.:513666テリーの生みの親かー
-
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:35 | URL | No.:513667あの豪快なチャンバラ格闘ゲーは他に類を見ないで気で本当に楽しかった。
-
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:35 | URL | No.:513668新技も作れない芋屋とは格が違うな。
やっぱSNK大好きだー。
カプエス3今でも待っています。 -
名前: #- | 2012/04/05(木) 22:37 | URL | No.:513669今は専らスパ4勢だが、スト4稼働前はSNKのゲームばっかやってた
幼稚園に上がる前から格ゲーやってるが生まれて初めてやったゲームはSFCのガロスペだしなんだかんだで思い入れのあるメーカーだな
プレイモアも含めてSNKは好きだね -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:37 | URL | No.:513670※59
小野が作るとしたら格ゲーじゃないって言ってたぞ -
名前:名無しビジネス #uvrEXygI | 2012/04/05(木) 22:38 | URL | No.:513672ただただ圧倒的な感謝しかないわ
短い少年期に彩りを与えてくれた -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:38 | URL | No.:513673テリーのモデルの話、検索したらマジでテリー居た!!!!
ttp://www.youtube.com/watch?v=CtVzgqjKarU
これだろ!!?? -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:40 | URL | No.:513674覇王丸VS天草四郎時貞…いざ、尋常に…勝負!!
-
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:42 | URL | No.:513677※56
後カプコンでドット最強レベルと言われたウォーザードとスト3がコケたってのが痛かった -
名前:名無しさん #- | 2012/04/05(木) 22:43 | URL | No.:513678素晴らしいスレだった
ありがとうと素直に言いたい -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:44 | URL | No.:513679衝撃だしショックだけど
当時関わった人の声が聞けるのは
やっぱ嬉しいな
カプコンもすごいかもしれんけど
やっぱ旧SNKが最高だわ
芋屋はこういうノリを見習ってほしい -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:45 | URL | No.:513680メタルスラッグが話題に挙がらない、だと?
-
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:47 | URL | No.:513681一番遊んだゲーセンがSNKだった
KOF97は特にやりまくった
ありがとう! -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:48 | URL | No.:513683ジョー東ネタキャラ化の経緯について話してくれてるのが個人的に嬉しい
迷走してた訳じゃなくて、SNKが確固たる意思を持ってネタキャラにしたんだな -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:50 | URL | No.:513684いまでも98とガロスペは楽しませてもらってるわw
-
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:50 | URL | No.:513686開発にこそ金出してやれよ。
昇給が無理ならボーナスをさ。
そら潰れるわ。 -
名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/04/05(木) 22:51 | URL | No.:513687スト2でぼこられて対戦なんぞするかと思ってたけど、
侍魂で大ハマリして中学高校大学と格ゲーと歩んだ青春時代だったな
全てが懐かしい -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:51 | URL | No.:513688ボーリングのゲームが好きだったなぁ
-
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:51 | URL | No.:513689ほんと1番好きなメーカーだった。
なんで潰れたんや(。⊃ωT) -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:53 | URL | No.:513690自分の青春時代の舞台裏が垣間見れた感じで嬉しいな
-
名前:名無しさん #- | 2012/04/05(木) 22:54 | URL | No.:513691葛藤は有りましたが子供にとっての百円とは何かを常に考えていたつもりです。
良い言葉だなあ -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:55 | URL | No.:513692***の頃、近くの駄菓子屋で友達と金だしあって一緒にKOF97やってたのは未だによく覚えているよ。一人一キャラ使って協力プレイしてた。
はじめて暴走庵・レオナとオロチチームの出現コマンド成功させたときは嬉しかったなあ。。。
ちなみにぼくはシェルミーが好きです。 -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:56 | URL | No.:513693ワールドヒーローズ2のお祭り感が大好きだったな
SNKの格闘技ゲームは面白いのばっかだった -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 22:59 | URL | No.:513695お祭りっていいよな、文句なく楽しみまくった
スト2が始まりでもこの会社がなきゃここまで格ゲーは栄えなかったはず -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 23:02 | URL | No.:513698SNKは893な印象しかないから
感動話されても素直に見れない -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 23:08 | URL | No.:513700100 メガショック!!
-
名前:名無しさん #- | 2012/04/05(木) 23:12 | URL | No.:513701開発を使い潰して自滅したんだな
カプコン側のインタビューとかだとSNKで評価してるのはサムスピだけとか言ってて仲いいようにか感じないんだけど
この人にキャラを殺しまくってたのは何故か聞いて欲しかったな -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 23:12 | URL | No.:513702キングオブモンスターズ
やったやった。取っ組み合いになるとレバガチャする奴な。
SNKの筐体はカプコンとかより安かったせいか?、
うちの田舎にも結構普及してたみたいだな
20年経ってみるとなんだか胸熱だな
当時一緒にプレイしてた友達はもういいオヤジだろうな -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 23:13 | URL | No.:513703なんで一番大事な開発が特別賞与もらえてないんだよw
-
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 23:14 | URL | No.:513704懐かしかった
ありがとう。
餓狼チームはいつだってオレの持ちキャラだったよ -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 23:14 | URL | No.:513705釣りじゃないならそうだったんだと思うばかりだわ…
-
名前:名無しさん(笑)@nw2 #- | 2012/04/05(木) 23:15 | URL | No.:513706KOF舞の乳揺れについて質問して欲しかったw
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名前:ゆとりある名無し #- | 2012/04/05(木) 23:16 | URL | No.:513707SNKの汚点と言えば千葉麗子の存在だな。
-
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 23:16 | URL | No.:513708>全てのテリーボガード達、本当にありがとう!!
ふむふむ、と読んでたらこの最後の言葉で不覚にも落涙。 -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 23:17 | URL | No.:513709
お母ちゃんの肉ジャガにお前いくら払う?
払わんだろ?
だけど死ぬ前に食いたいのは料亭の肉ジャガか?
これは社長の言葉
これは金言だわ。
当時100円のクレジットに躊躇した俺がパチスロ狂いってのもノシタルジーを感じるわ -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 23:17 | URL | No.:513710良スレ!
中高は格闘技ゲームブームだったなぁ。
飢狼2に龍虎の拳みたいな超必殺技があるらしい、と
飢狼のアニメ中に流れるコマーシャルで興奮したわ。
俺自身も格闘技ゲームのおかげで空手を始めて
関東大会で上位入賞。不思議な縁。
ところで165のアニメってのはサムスピ?
龍虎の別所も酷かったし、飢狼の佐竹も酷かったが、
断トツ、サムスピの香取が酷かった。 -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 23:17 | URL | No.:513711龍虎乱舞はトランプね。
-
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 23:17 | URL | No.:513712私の青春だよ。
今も影を追ってる
就職したくて面接まで行ったw
自分は無理だったけど友人はSNKでかなり上り詰めた。その後倒産しちゃったけどね
友人にはこのスレ同様色んな内情の話を聞いたがそれでもやっぱり好きだな。 -
名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/04/05(木) 23:19 | URL | No.:513713パワーゲイザーは今でも一番好きな超必だ
-
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 23:20 | URL | No.:513714たぶん俺このスレ主と一緒に働いてたわ
俺の方が先に辞めたから半分もわからんけど -
名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/04/05(木) 23:21 | URL | No.:513715当時はSNKの格闘ゲームの面白さ分からなかったが
今になってよく分かったよ -
名前:まさにコミックブーム #- | 2012/04/05(木) 23:21 | URL | No.:513716さよなら古き良きゲーセン時代(´;ω;`)ウッ・・
だけどもう一度ゲーセンで初代や真サムの対戦がしたいよ・・・・・ -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 23:24 | URL | No.:513717俺もSNKは本当に好きだった
KOF94~2000ぐらいまで、月華もそうだったし
飢狼mowもよくやったよ…。
10代~20代の心を上手く掴む企業だったと思う。 -
名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/04/05(木) 23:28 | URL | No.:513721コメに元SNK社員多すぎて笑う
-
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 23:35 | URL | No.:513722全盛期の開発者に
今の*KOFシリーズについての意見を聞いてみたかったな -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 23:35 | URL | No.:513723保険会社の最終面接でSNKの元開発の人が何故か居たなあ。
-
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 23:36 | URL | No.:513724竜虎の拳のユリの無印と2のキャラの変わりっぷりが聞きたかったなぁw自分がこのスレにいなかったのが悔やまれる・・・。
-
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 23:37 | URL | No.:513725>>39のダンの話がスルーされてるね。
ダンについての経緯
ストIを制作した西山隆志、松本裕司両氏がSNKに転職し餓狼伝説や龍虎の拳を制作
リュウとリョウは同一人物が企画したキャラである。
↓
しかし西山氏がカプコンを辞めた事に対し、春麗のデザインをしたあきまん(安田明)が当てつけとして
ロバートと同じ髪型をしたオレンジ色の道着を着たキャラの頭を鷲掴みにしているサガットのイラストを描く。
↓
さらに西山、松本両氏の経緯を全く知らないストZEROの新人スタッフ達が、リョウがリュウのパクりだと勘違いし
「リュウをパクるな!」というメッセージを発するべく
あきまんのイラストを元にダンを作り、露骨な当てこすりを始める。
↓
でも当時のカプコンとSNKの営業さんの仲が良かった為、「新人が暴走した」という笑い話だけで済んだ。
↓
SNKが倒産し、西山隆志、松本裕司両氏はディンプスを設立。
下請けとして、かつて自分たちが制作したストリートファイターシリーズの最新作
「4」の制作にかかわる。そして問題のダンも本作に登場。 -
名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/04/05(木) 23:37 | URL | No.:513726あの頃のゲーセン、思い出すなぁ。
ゲーセン独特の匂いもあるよね。
スト2の画面を真近でみて、絵が綺麗だなぁ、
グラデーションが綺麗だなぁと感動した時代だ。
スーパーファミコンが出た時代でもあるし、映像が
飛躍的に綺麗になった。
餓狼2、初めて音声を聞いた時に「凄い!格好いい!
(そしてヤカマシイ!)」と思ったなw
スト2はどこへ行っても人だかり、入力反応が素早い
餓狼は入力に対して溜めがあるけど打撃が重く感じたな。 -
名前:名無しビジネス #J13c3Ma6 | 2012/04/05(木) 23:37 | URL | No.:513727ダンについての経緯
ストIを制作した西山隆志、松本裕司両氏がSNKに転職し餓狼伝説や龍虎の拳を制作
リュウとリョウは同一人物が企画したキャラである。
↓
しかし西山氏がカプコンを辞めた事に対し、春麗のデザインをしたあきまん(安田明)が当てつけとして
ロバートと同じ髪型をしたオレンジ色の道着を着たキャラの頭を鷲掴みにしているサガットのイラストを描く。
↓
さらに西山、松本両氏の経緯を全く知らないストZEROの新人スタッフ達が、リョウがリュウのパクりだと勘違いし
「リュウをパクるな!」というメッセージを発するべく
あきまんのイラストを元にダンを作り、露骨な当てこすりを始める。
↓
でも当時のカプコンとSNKの営業さんの仲が良かった為、「新人が暴走した」という笑い話だけで済んだ。
↓
SNKが倒産し、西山隆志、松本裕司両氏はディンプスを設立。
下請けとして、かつて自分たちが制作したストリートファイターシリーズの最新作
「4」の制作にかかわる。そして問題のダンも本作に登場。 -
名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/04/05(木) 23:39 | URL | No.:513728泣け!
叫べ! -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 23:39 | URL | No.:513729俺はNAM-1975派だ!
-
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 23:43 | URL | No.:513731ネオジオ筐体は変なところにあった分、子供が小遣い持って溜まりやすかったんだよな
-
名前: # | 2012/04/05(木) 23:44 | | No.:513732このコメントは管理人のみ閲覧できます
-
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 23:45 | URL | No.:513733読み直してみたが肝心なことが書いてないな
ネオジオ開発が始まった頃にカプコン株買占めによる買収騒ぎがあって
カプコン開発20人くらいがSNKに転職してきて開発2部が出来た
それがあったからこそSNK格ゲーは成功した
スレ主はその後に入社したのかもしれんな -
名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/04/05(木) 23:46 | URL | No.:513734新キャラとか知らないのもいたけど
昔はKOFがほんとオールスターって感じで楽しかった
それが徐々にKOFしか居場所がなくなって -
名前:名無しビジネス #nmxoCd6A | 2012/04/05(木) 23:48 | URL | No.:513735開発に金やらないで他社に引き抜かれるって、だいたいこれ以降の話だよなぁ。
本スレにもあるけど、金脈を見つけただけなのか、金の卵を産めたのかの判断は確かに難しい -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 23:52 | URL | No.:513736いつの時代も儲けは親の総取りなのなー。
-
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 23:52 | URL | No.:513737ネオジオ出るまでのsnkが好きだった。
ASOやタンクのループレバーに感動した。
ネオジオ出てASO2して絶望した。 -
名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/04/05(木) 23:53 | URL | No.:513739一浪の終わり頃、餓狼1やラストリゾート聞いてたなあ。
当然2浪に突入したけど。
SNKのゲームはほとんどやらなかったけど
キャラは本当に良かったと言わざるを得ない。 -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 23:55 | URL | No.:513742KOF絶頂期にゲーセンで働いてたけど、
開店前からKOFの為に列ぶ客とかいたな。
自分も当時の客も今は30越え。昔のゲーセンは楽しかった -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 23:59 | URL | No.:513743うわぁ何この業界裏話のオンパレード
すげぇな、マジすげぇ
SNKの筐体は当時色んなところに置かれてたなそういや
ゲーセンだけじゃなく駄菓子屋、文房具店、スーパーの子供用コーナーの場所、何故かレンタルビデオ屋にもあったなぁ…
-
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/05(木) 23:59 | URL | No.:513744空気壊すようで悪いが、メタルスラッグの話も聞きたかったなぁ~・・・
-
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 00:01 | URL | No.:513746社長、良さそうに聞こえる事言っててもドッターとかに特別賞与与えてない人間だからな
社長一人の意向で動くもんでもなかろうけど
あとSNKはパターンにハメないとCPU一人目でも普通にやられかねないとか、必殺技コマンド複雑すぎるとか、正直子供の金をかっぱぐことしか考えて無いと思ってた -
名前:名無しビジネス #quSBhyNc | 2012/04/06(金) 00:01 | URL | No.:513747質問内容が渋すぎるだろ
やっぱりオッサンばっかりなんだなあ -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 00:03 | URL | No.:513748ハイデルンについてツッコミを入れて欲しかった・・・
持ちキャラだったのにほぼ全く素性を知らんしorz -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 00:05 | URL | No.:513750この記事は記念に保存しよう
SNK絶頂期に学生だった自分にはたまらない -
名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #bxvF113M | 2012/04/06(金) 00:08 | URL | No.:513751若い頃ボクサーの社長に会ったことある!K-1の試合とかよく顔だしてたな
-
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 00:08 | URL | No.:513752自分が一番ハマッたのはKOF96だな
庵、マチュア、他適当のチームで中ボスのちづるまでほぼ100%行けたのを覚えている
ちづる強くてようやく倒せてもゲーニッツがこれまた強くて100回に1回くらいしか倒せなかった記憶が… -
名前:名無しビジネス #LkZag.iM | 2012/04/06(金) 00:09 | URL | No.:513753懐かしさで泣けた
いい時代だったな…ゲーセン通い楽しかった -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 00:12 | URL | No.:513754アンディの親父がギースだと?
(´゚ω゚`)・・・マジなの? -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 00:12 | URL | No.:513755こんな人達がゲームを作ってたんだな・・・
ジジイ扱いされるかもしれないけど、
昔はよかったなぁ・・・ -
名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/04/06(金) 00:24 | URL | No.:513762NEOGEOは俺の青春だった。
-
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 00:26 | URL | No.:513763青春真っ只中だったな
キャラ重視のSNKの路線は、俺は好きだったぜ
ってか、セバスチャン・バックがテリーのモデルだった事に驚いた
SKID ROWも新メンバーになったし、時代を感じるわ・・・ -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 00:30 | URL | No.:513764これは貴重なスレだわ
当時よく遊ばせてもらったありがとう -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 00:43 | URL | No.:513768「武器を持った奴が相手なら、覇王翔吼拳を使わざるを得ない」
ところで覇王翔吼拳を超必殺技になぜもっていったんだろうか -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 00:45 | URL | No.:513770やっぱり滅ぶべくして滅んだ感じだな。そのまましね。
-
名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/04/06(金) 00:52 | URL | No.:513771ネオジオワールドやチョンに繋がり
PC普及と性能UPの2000年付近で
本体やめとけばよかった
チョンモアのKOFは、あれはKOFじゃないし
やるきもしないが
KOF98、2000は神だね!!!! -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 00:52 | URL | No.:513772初めて餓狼やった時のこと思い出しちゃったよ・・・
肉じゃがのくだりは名言だな
ゲームとしての完成度はカプコンのほうが上なんだけど
SNKにはSNKにしか出せない独特の味があった・・・ -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 00:55 | URL | No.:513774駄菓子屋兼コンビニみたいな店の前において
あった98で、毎日友達と遊んでたわ。
懐かしい… -
名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/04/06(金) 00:55 | URL | No.:513775※10
龍虎の拳2の若ギースがアンディそっくりなことから出た、当時から結構言われてたネタだろ
実際に親子関係がある訳じゃない
※125
ゲーニッツは画面の端と端くらいまで距離を取って飛び道具を撃つと、それを飛び越えるように移動してくるから、そこを狙えば簡単に嵌められる -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 01:00 | URL | No.:513778KOFは94と95までやったなぁ。
ドット荒かったけど
楽しかった。 -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 01:09 | URL | No.:513781**だった頃を思い出して目から汁が。。。
ジョー東が大好きで周りの目を気にしながらプレイしてたよ。
ほんと面白いゲームだった!
開発の話聞けて嬉しい。ありがとう! -
名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #mQop/nM. | 2012/04/06(金) 01:21 | URL | No.:513790十兵衛やアクセル等がなぜハブられたか聞いて欲しかった!
-
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 01:22 | URL | No.:513793やっぱりこういう熱と才能と良心を持った人達がゲームを作らなきゃダメなんだよ
-
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 01:25 | URL | No.:513795ファミ通DVDのSNKのすべてみたい
>>212
>しかし同罪であるとおもっています
間違ってもこんな事思わないで欲しい
けして今のソーシャルゲーが思いでになるとは思えないし
きちんと100円握り締めて機械に投入してたのは別物だから -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 01:29 | URL | No.:513797※142
当人が同罪に思ってても、消費者側が100円に込める気持ちはきっと別物だよな -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 01:32 | URL | No.:513801※103
ユリは2以降の性格が本来の性格で、1から変わったように感じるのは
出番(台詞)の少なさと状況から来るものだと当時インタビューか何かで呼んだ希ガス -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 01:42 | URL | No.:513810スレに参加したかったなあ
何もかもナツカシイ -
名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/04/06(金) 01:50 | URL | No.:513814新声社のナコルルフィギュアは衝撃的だったなぁ
当時***の俺に買えるはずもなく。
大人になった今、復刻だけど未開封のナコルルフィギュアが2箱ある
価値は全然ないだろうけど思い出としてずっと持っていたいな -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 02:22 | URL | No.:513832とある夏アニメってどれのことだろ…
劇場版餓狼の舞のおっぱいで死ぬほど抜いた、というか今でも抜いてるんだが
あれはいい監督付けたと思うよ -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 02:22 | URL | No.:513833信憑性高い話なの?
-
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 02:44 | URL | No.:513837※147
覇王丸の声をSMAPの香取慎吾
しかもアニメ中に天覇封神斬のコマンドを公開 -
名前: #- | 2012/04/06(金) 02:47 | URL | No.:513838やっぱあれだね
韓国と関わると法則発動ってことだね
SNKのゲームやりまくっていたが韓国に乗っ取られてからは俺も離れたわ -
名前:名無しさん #- | 2012/04/06(金) 02:50 | URL | No.:513840米4がガチくさいw
-
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 02:52 | URL | No.:513841ガロスペにジェフがゲストとして出る案があったなんて初耳だ
ジェフが主人公でギースがラスボスのゲーム遊びたかったなぁ
餓狼ZERO(龍虎の拳3)的な -
名前:名無しさん #- | 2012/04/06(金) 03:20 | URL | No.:513850※150
乗っ取られてないから、SNK倒産後はSNKの系列会社SNKプレイモアに版権と元SNKスタッフが集まった
SNKが倒産直前の状態でなんとかKOF2001を出すためにKOFスタッフは韓国のメーカーと共同で作るしかなかった(共同制作は2001~2002年の時期のみ) -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 03:30 | URL | No.:513852コメ欄関係者多いなw
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名前:A #- | 2012/04/06(金) 03:46 | URL | No.:513856お前ら30代だろ?
あの頃のSNKはマジで青春だった。
パワーゲイザーに幸あれ。 -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 03:48 | URL | No.:513857思い出深い話で郷愁に浸ってるところに水を差すようで悪いけど、
デベロッパーやドッターの屍の上にその儚い栄光があったという事を忘れてはならない。 -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 04:00 | URL | No.:513859駄菓子屋の筐体でkof95やってたらSNKの筐体のレンタルとかやってるおじさん(SNKの人?)が来てルガール使ってるのかーとか言ってたなぁ
-
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 04:18 | URL | No.:513866肉じゃが作ってた母ちゃんはもうみんな死にました
人は感謝だけでは生きてはいけないのです -
名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/04/06(金) 05:20 | URL | No.:513873このスレで感銘受けたアラサーの人たちは
「ピコピコ少年」を読むことをオススメする。
眠っていた記憶が呼び覚まされてとんでもないことになる。 -
名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/04/06(金) 05:37 | URL | No.:513878はい、死んでください
-
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 07:35 | URL | No.:513904なんてことだ! リアルタイムに参加できた人が羨ましい。
聞きたいことが山ほどあるよ…。 -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 08:00 | URL | No.:513909あぁこの人達と仕事がしたかったなぁ
俺が関わった頃にはもうすでにゾンビ企業になってて
名前は同じでも中身が違ってた
ろくなやつがいなかったよ
部長が会長の娘婿で強権振りかざして威張っててサイテーだった
案の定出るタイトルどれもクソゲーばかりだったわ
KOF NEOWAVEとかKOF2003とか -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 08:12 | URL | No.:513913※84
>SNKの筐体はカプコンとかより安かったせいか
NEOGEO筐体はレンタルなんだよ
定期的に集金&メンテに来るんだよ
しかも1つの筐体に6タイトルも入れられる夢の筐体だったんだ
設置費用もかからず、メンテの手間もいらないなんて駄菓子屋にとっては置かない手はないだろ?
だから普及したんだよ
あのビジネスモデルは今でも参考にするべきなんだけどな -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 08:15 | URL | No.:513915_ ∩
( ゚∀゚)彡 S・N・K! S・N・K!
⊂彡 -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 08:39 | URL | No.:513918裏話聞けて感動した
特に餓狼は大好きだったな
ステージ、BGM、キャラすべてが良かった
当時知識のない俺の心を鷲掴みしてたわ
ステージとか実在してると思ってたw
ステージの演出が凝ってたよね
くだらない演出を見るために条件をこなすのは楽しかった -
名前:。 #- | 2012/04/06(金) 09:02 | URL | No.:513924あの頃って世の中、もう不況だったっけ?
ゲーム業界は元気だったし、ガキの俺はなにも不自由感じなかったし
よく分からん -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 09:07 | URL | No.:513925うわぁ
これは参加したかった
聞きたいこといっぱいあったのに・・・
悔しい -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 09:27 | URL | No.:513927SNKの開発がスト4作ってるもんな
スト4の新キャラがSNKキャラって感じがしたのも納得した
カプエス3出る予定があればその会社で作ってもらいたいな -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 10:00 | URL | No.:513932良いゲームが出るには理由があるんだな。
同時に堕ちていくにも理由がある。
うまくいかないもんだね。 -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 10:24 | URL | No.:513935>>166
すでに不況だけどバブル崩壊寸前の東証の株価指数が40000前後で
このSNK時代でも30000前後はあったから物価とかの兼ね合いがまったく違う
しかもものを買う時も選択肢が今と比べれば格段に少ないから1つの欲しい物に金をつぎ込む事ができた(携帯代やネット代が確たるもの)
自分が覚えてるのでも当時は冷暖房エアコンやシャワーが付いた家庭は半数以下だった -
名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/04/06(金) 10:25 | URL | No.:513936豪鬼は天狗のパクリだよな。
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名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 10:45 | URL | No.:513942これは世代がドンピシャなだけに、レスしてる人達の気持ちがすごいわかるわー。俺もプールでパワーゲイザーやって水泳帽をオッケー!て言いながら投げてたわー。懐かしい。
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名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 10:54 | URL | No.:513945***にとっての100円とは何か…
あの頃、限られた小遣いを餓狼やKOFに使おうと思えたのは、製作者側のそういう想いがあったからなんだろうな。いい想い出をありがとう。 -
名前:名無しビジネス #XbwYJe4A | 2012/04/06(金) 11:09 | URL | No.:513948これはメタルスライムを逃したな、、質問出来た人が羨ましい。
全盛期のファンにとって開発者は神だ。
40代のスレ主が30代となったかつての子供達に夢のコンタクトってワケだ。
ただ、全てのテリーボガード達ってオレらももういいおっさんだからな、、
そろそろ舞台裏での舞台、つまり社内という戦場ドラマにも多大な興味があるぜ。
ありがとう!さようなら。でキレイには終わらせない。
当時、SNKという会社の業務のあり方をもっと緻密かつ冷静に分析したい。
誰か400ページくらいの厚い本で全盛期のSNKを追ってくれないかな、ノンフィクションで。
「オレ、当時チョー好きだったョ」発表なんて意味ないぜ。 -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 11:27 | URL | No.:513949自分も弱小メーカーでドッターやってた。
ドッターやることになったよと友人に言ったら
メタルスラッグのほうな職人になれといわれたが
使う色の範囲の違う内容のゲームで無茶言わないでください状態。
ゲーム会社は小さいトコなんかは体力がないところから始めるから
ホント当たってくれないとどうにもならない業界だ。
だから、もし当たったなら特別賞与出してやってくれ。
仕事内容がなんであろうと全員で作ったものじゃないか。 -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 11:55 | URL | No.:513956感動した
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名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 12:07 | URL | No.:513957良いスレだなぁ。
100円なんて使えないから、50円の駄菓子屋までチャリンコ飛ばしたっけ。
今、息子が小遣いをゲームにつぎ込んでたら叱っちゃいそう。
自分のことは棚にあげて。はぁ。 -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 12:08 | URL | No.:513958良いスレだな
最近の馬鹿なキモオタ共は格ゲーなんかでも
萌えキャラでないと触らないからな -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 12:11 | URL | No.:513959SNKは俺の青春ど真ん中だった。
いくらお金を費やしたかわからない。
最近になって12,3年ぶりにKOFの最新作をやってみたんだが、出来がよくてオススメ。 -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 12:20 | URL | No.:513962>子供にとっての百円とは何かを常に考えていたつもりです。
こういうことを言える人達が離れていったなら辛いところだな -
名前:名無しビジネス #LkZag.iM | 2012/04/06(金) 12:36 | URL | No.:513966当時SN系のゲーセンに勤めてたよ…
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名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/04/06(金) 12:49 | URL | No.:513969テリーのパワーゲイザー・トリプルゲイザー
キムのアタタタタタタ
猿のようにやりまくった -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 12:58 | URL | No.:513971KOFもサムスピも餓狼も大好きだった。
本当に感謝の言葉しかないわ。 -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 13:21 | URL | No.:513974>259のレス見てガチで泣いたよ。
当時***だったけど、俺も>259とまったく同じ気持ちだ
ありがとうSNK -
名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/04/06(金) 13:26 | URL | No.:513975なんて良スレだよ
永久保存な -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 13:32 | URL | No.:513976近所のガキンチョ共と駄菓子屋に集まって餓狼やってたな
女キャラが負けた時の服破けておっぱいぷるるんはたまらんかったwwww
小3ぐらいだったがすげームラムラしたわ
他の奴らもニヤニヤしながらみてたなwwwww -
名前:名無しビジネス #mQop/nM. | 2012/04/06(金) 13:36 | URL | No.:513978>>186
服破けるのは龍虎だろ -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 13:44 | URL | No.:513982※4
逆にあなたを特定したかもだわw
まだ新大阪のあっこ(引っ越したんでしたっけ)にいるんですか?
挨拶行こうと思って行けてません、スイマセン -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 13:46 | URL | No.:513983>>187
ああ、ごめん。龍虎かw
餓狼で舞が勝った時にセンス仰ぎながらおっぱいぷるるんするじゃん
それと混同してたわ
あれもムラムラしたww -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 13:49 | URL | No.:513985当時ガキだったからあんちゃん達が対戦してるの眺めてるだけだったけど、楽しかったなぁー
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名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 14:28 | URL | No.:514015泣いちゃったじゃないか・・・
SNK最高でした -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 14:31 | URL | No.:514017某社からSNKのハード課に転職してきた人がいて
ネオジオはその某社のハード使うはずだったが最終的には自社開発になった
当時開発社屋の1Fに社員専用銀行ATMとカップメン自販機があって
ハード課の人やネオジオの命名者のパケデザインの人と雑談してたわ
海外でACメカナイズアタックの筐体から出火したとかそんなこと話してたな
最上階にはジムや仮眠室やシャワーや卓球台や社長のプライベートルームがあって
そこにはCSの人がよく集まってた
ACやサウンドの人はあまりいなかったな
その頃はまだ旧社屋もハード開発設備が残っていて
ロム貰いによく行ってた
27256レールでくれとかな
ロムライターの愛称はアンドー君だった -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 15:46 | URL | No.:514055久々にKOFやろっと。
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名前:名無しさん #- | 2012/04/06(金) 16:06 | URL | No.:514064ここにも関係者きてたのかw
楽しい日々をありがとう -
名前:名無しさん #- | 2012/04/06(金) 17:23 | URL | No.:514115※106
こんなスレなのに関係者っぽくレスして
内容が又聞きレベルなら書くなよ・・・萎えるから
■直接的な発端
KOF94の最終ステージ冒頭デモで、ルガールが過去に葬った格闘家たちを人形にしてコレクションにしているという猟奇的なエピソードが入る
そのグラフィックが露骨にバルログやガイル、豪鬼等のスト2キャラという挑発的な内容だった事
その意趣返しにストZEROで、リョウとロバートの外見を混ぜたイロモノ格闘家ダンを隠しキャラとして登場させた(ネオジオ版餓狼SPでのリョウが格ゲー初のプレイアブル隠しキャラだったという事もあり)
しかしゲーメストの年間ベストキャラ賞獲得するなど妙な人気が出てしまうという望外の展開で、結果的にシリーズ公式キャラに成り上がって定着した -
名前:名無しさん #- | 2012/04/06(金) 18:03 | URL | No.:514124>豪鬼は天狗のパクリだよな。
どう見てもイメージソースは
「ベルセルク」ゾッド+仏像だろ?
ゾッドとの共通点が
・風貌(ほぼまんま)
・強者との闘争のみを求めて放浪
・人外としての強さ
スパ2X発売が94年で、ゾッドが原作に登場したのが
91年あたりからだから時期も合うし
カプコンは元々漫画や映画からのアレンジ・キャラは多い傾向でメジャーな例でも
・ベガ=「帝都物語」魔人加藤
・バルログ=「北斗の拳」名も無き修羅
・ロレント=「 〃 」カーネル
・ローズ=「ジョジョ2部」リサリサ -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 18:26 | URL | No.:514130懐かしいなー
プールでパワーゲイザーとかライターで手の中にガス入れて火つける時、はぁーくらいやがれーとかよくやってたわw -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 18:54 | URL | No.:514138質問スレで初めて泣きそうなぐらい感動した
>>267と同じ気持ちだ -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 19:28 | URL | No.:514149声優はテリーのさとしさん含めて大阪芸大生OBとその知り合いが中心。
会社から近いし最初はほぼノーギャラに近かったんだよ。
何人かはさとしさん含めて今でも活躍してるケド、その内の1人に月下のカガミのセリフ再現して貰ったわw -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 19:30 | URL | No.:514150初代サムスピは元々ベルトスクロールアクションが時代の流れで格ゲーになったとメストのムックに書いていたな・・・
当時はガロスペまでの繋ぎと思ったが、俺も初任給でネオジオ一式そろえたわ -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 20:08 | URL | No.:514166コスプレしたりゲーセンでゲームしまくったりの
青春だったなぁ。
思えば、SNKのゲームがあったから今のオレがあるようなものだよ。
当時のSNKスタッフのみなさん、大変だったでしょうが本当にありがとう。 -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 20:12 | URL | No.:514168米193。オレ1P側なw
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名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/04/06(金) 20:21 | URL | No.:514170このスレや※欄の連中にとっては、パワーゲイザーは元々パワーガイザーで、餓狼SP以降「音の響きがいいから」って理由で、英語としては完全に意味が通らなくなるのは承知の上でパワーゲイザーに名前を変えた、なんてのは常識レベルなんだろうなぁ
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名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 20:40 | URL | No.:514179龍虎乱舞の誕生秘話が面白かった
乱舞技の元祖にそんな背景があったとは。 -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 20:59 | URL | No.:514188全部読み終えたが鳥肌がおさまらんし泣きそう
あの格ゲー黄金期を築いた人の一人がいて、テリーと呼んでくれるなんて
俺も居合わせて感謝を伝えたかったわ
SNKよありがとう、本当に楽しかったし幸せだった -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 21:54 | URL | No.:514229吹き飛ぶ風のゲーニッツ
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名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 22:14 | URL | No.:514243俺含めおっさん連中は感慨深いだろう・・・
涙が出そうだわ
本当に・・・本当にいい時代だった -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 22:15 | URL | No.:514246おもしろかった
あれは漫画家の持ち込みの企画で…とか
実は頓挫した別のRPGを改変して…とか
へえーって感じ -
名前:名無しビジネス #mQop/nM. | 2012/04/06(金) 23:18 | URL | No.:514278よかったw
リアルでスレいていろいろ質問できてw
本物かわからんけどいろいろ聞けてよかった
90年代中期はほんとSNK一色でした、おれw -
名前:名無しビジネス #GT.vBoj2 | 2012/04/06(金) 23:38 | URL | No.:514293面白い。まだ途中しか読んでないがじっくり読ませてもらいます
あらゆるゲーム雑誌を買ってたよ
ちょっとでもアーケードゲームの情報が載ってたら買ってた
今は知らないけど本当面白かった
あとやっぱテリーの人気すげいざー -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 23:50 | URL | No.:514296センター試験帰りにKOF95やって20人抜きした思い出
当時のユリはめちゃくちゃ強かった
超必殺技は存在が空気だったけど
弱足一発当たったらゲージ半分っていう緊張感がたまらなかったなぁ -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/06(金) 23:58 | URL | No.:514299テリー、アンディの父ちゃんがジェフ・ボガードという名前だったのが、
ギースという名前で登場?
よくわからんでございます。 -
名前:名無しビジネス #mQop/nM. | 2012/04/07(土) 00:13 | URL | No.:514303もう光臨しないいうのが泣けたが
光臨してくれたのがいかにもSNKて感じでいいな
カプコンはそういうのしなそうだし -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/07(土) 01:21 | URL | No.:514332テリーの人気があって安心した
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名前:名無しビジネス #Jqudl31c | 2012/04/07(土) 01:39 | URL | No.:514343当時、MUGENが流行る前に2D格闘ツクールでKVSというKOFvsSFの企画があって当時そのキャラ作ってたんだけど、その企画がきっかけでCAPCOMvsSNKが出たというのが事実かどうか聞きたかった。
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名前:名無しビジネス #- | 2012/04/07(土) 01:51 | URL | No.:514350月華2本当に楽しかったです
あれを超える格ゲーには出会ってません
SNKありがとう!!! -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/07(土) 02:02 | URL | No.:514357本当に楽しかった。
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名前:名無しビジネス #- | 2012/04/07(土) 02:19 | URL | No.:514367SNKのゲームって、たとえクソゲーでもそれ以上に個性的で魅力の溢れたものばかりだった
それに引き替え芋屋は…
11や家庭用13は及第点以上の出来ではあったけど、
それ以上に何の味もない、純粋につまらないゲームが多すぎるよ -
名前:名無しビジネス #MjB2rKN6 | 2012/04/07(土) 02:21 | URL | No.:514369児玉さんはいまでも尊敬してる
-
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/07(土) 02:30 | URL | No.:514374水を差すようで済まないが、俺はSNKの最高傑作は『パドルマニア』だと思う。
今になってそう思うよ。w -
名前:名無しさん #lYso6ffs | 2012/04/07(土) 02:50 | URL | No.:514380「正しい武士道は 女 子供も 真っ二つ!!」
あの広報の人、もう居ないのか・・・ -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/07(土) 02:52 | URL | No.:514381※219
業務そっちのけで社員に絶賛の工作レスをさせていた児玉さんか -
名前:名無しビジネス #wr80fq92 | 2012/04/07(土) 02:54 | URL | No.:514383ゲーム性のカプコン、キャラ性のSNKという見事なくらい一長一短の両社だった。
カプコンがSNKばりのキャラメイクを重視してくれれば…
SNKにカプコンばりのゲーム性ノウハウが身につけば…
とか夢想したもんだ。
まあネオジオのボタンが4つの時点で後者は無いと分かってたが。
しかしなーSNKの偉い人よ。
ネオジオランドのバイトらの前で
「ウチのゲームのファンなんて馬鹿ばっかりだよなー」
なんて言ってくれんなや。 -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/07(土) 03:04 | URL | No.:514389このスレ見たかったなー
MOWの続編待ち続けて10年以上経ったよ
ネオジオフリークもずっと保存してあるよ -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/07(土) 03:25 | URL | No.:514391全盛期SNKとスクエアを多感な時期に触れられた人間はかなり幸せ
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名前:名無しビジネス #- | 2012/04/07(土) 03:30 | URL | No.:514393大学の頃みんなで金出しあって買って対戦してたなあ
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名前:名無しさん #- | 2012/04/07(土) 04:04 | URL | No.:514400開発に金出さずに忙殺って…
やっぱ潰れるべくして潰れたんだな -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/07(土) 04:23 | URL | No.:514405KOF13は結構よかった
芋屋には少しでもいいから往年のSNKの勢いを取り戻してほしいなぁ… -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/07(土) 04:49 | URL | No.:514409凄いスレだ…。
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名前:名無しビジネス #- | 2012/04/07(土) 06:17 | URL | No.:514426※212
ジェフは拾って育てただけで実の親は不明
だからテリーとアンディも血はつながってない
で生え際がそっくりなギースがアンディの実の父親なんじゃないのって話があったわけだ
ちなみに烈風拳に唯一撃ち勝つのが飛翔拳
出が遅いから滅多に見られないけど -
名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/04/07(土) 06:26 | URL | No.:514428自分もSNK全盛期を小中高で体験できた世代で、学校帰って駄菓子屋行ったり、塾行く前にゲーセンでちょこっとやったり。毎日KOFとかメタスラとかやってたな。
ゲーセンがコミュニケーションの場としてあって、日常にゲーセンがあったんだよな、自分の地域でやってたkofの大会も地区予選だったけどものすごい人きてたし今考えるとそういう時代だったんだなぁと思うよ。
スレ建てした人はそういう時代に仕事にたずさわれたのは幸せなことだと思う、自分の青春の1ページだったよ本当に楽しかったな。
楽しい時間を提供してくれた方々に本当にお礼が言いたいです、
本当にありがとう。
あと、kof94の麻宮アテナのドット絵は萌えた、初萌えだったよ。
いまだに麻宮アテナは好きだ! -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/07(土) 07:02 | URL | No.:514439SNK全盛期の格ゲーは楽しかったな
どんどん上級者向けになって離れてしまったけど
テリーや覇王丸は今でも大好きだ -
名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/04/07(土) 07:46 | URL | No.:514449ギースの真骨頂は当て身投げよな
鳳凰脚を受け止めて投げた時の快感たるやw
気持ちよかったなぁなつかしい -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/07(土) 09:28 | URL | No.:514475当時はよく遊んだな
ゲーセン代のために、交通費を使ってたわ
おかげで、足が太くなったw
たまにゲーセンに行っても遊ぶのは当時はまったゲームしかしない
大切な思い出を作ってくれたSNKの皆様、感謝の気持ちで一杯です
ありがとう -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/07(土) 10:30 | URL | No.:514491餓狼もサムスピも龍虎もキングオブモンスターズもkofもやりまくったなあ
このスレにいた人たちはおそらく同世代。
>>1と話したかった! -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/07(土) 11:56 | URL | No.:514522米220
おれもパドルマニア大好きだった!
あとジャンボウ! -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/07(土) 14:16 | URL | No.:514584広報の高津は、今はメディア・イコールっていう会社つくって社長やってるよ
-
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/07(土) 15:19 | URL | No.:514673ギースがアンディの親って説は、
確かPS版リアルバウトの説明書に漫画があって、
それを臭わせる描写があったよ。 -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/07(土) 16:05 | URL | No.:514720まあ肯定的な意見ばかりだが、上手くオブラートに包んで話すのが上手いスレ主だな。
だからこそディレクターなんて出来たんだろうけど。
こういう狡猾なタイプは大嫌いだ。 -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/07(土) 19:27 | URL | No.:514850はじめてやった格ゲーはストⅡだった
一番はまった格ゲーはKOFだった
学校帰りに100円三枚握りしめてゲーセン通ったよ
金がなかったからそれ以上はできなかった
ド田舎だったからあたた強いゲームがゲーセンに導入されるのが遅くて、
テストプレイの情報見るたび悔しかったな
ネオジオランド行きたかったw
もうゲーセンに寄り付きもしないけど、
あの頃私の青春はゲーセンにあったんだ
ありがとうございました -
名前:名無しさん #- | 2012/04/07(土) 21:55 | URL | No.:514983>スレ建てというのはおそらくこれが最初で最後です。
まさか死ぬ気じゃあるまいな -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/07(土) 22:04 | URL | No.:514995餓狼や龍虎のキャラがKOFに改悪されていく姿をどう思ってたんだろう
※112みたいな奴がSNKを勘違いさせていったんだよな -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/07(土) 22:05 | URL | No.:515000ネスツ篇は結末どうなってたんだろうなー
2001みたいにはなってなかったんだろうと思うが -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/07(土) 23:01 | URL | No.:515052社長傑物だな
-
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/07(土) 23:52 | URL | No.:515091>>259
僕ら間違ってなかった。ありがとう!
ってコメントにジーンと来るな。
餓狼スペはホントによくやってたよ。
人生で一番のめり込んだゲームじゃないかな。
こういうスレが見れて嬉しいわ。 -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/08(日) 01:01 | URL | No.:515128青春だったからちょっと涙出た。
メタルスラッグの話も聞きたかった。 -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/08(日) 02:21 | URL | No.:515169学生時代ハマってました。
ゲーセン通うようになったのはKOF94の影響で
家庭用ROM版手にいれてからはバイト代が
ROMカートリッジ代に消えてました。
BGMが大好きで新作出るたびにサントラ購入して
MIDI作成してたのはいい思い出です。 -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/08(日) 04:03 | URL | No.:515226もっといろんな話を聞きたかった。
できればこのスレに参加してみたかったな。 -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/08(日) 05:18 | URL | No.:515249感動した
嘘でもいい -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/08(日) 10:43 | URL | No.:515320KOFは96、97あたりからユーザーを馬鹿にしてるのが
にじみ出てたなあ。
まともなのを追い出して業界のハイエナが
人気コンテンツ引き継いで潰す、なんてのは
今でも当たり前に起きてるからSNKは落ちるべくして
落ちたって感じか。 -
名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #WGv/JGO2 | 2012/04/08(日) 15:15 | URL | No.:515426天覇風刃斬じゃなくて天覇封神斬な
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名前:名無しビジネス #- | 2012/04/08(日) 18:32 | URL | No.:515507当時を思い出すスレだわ
あの頃をもう一度・・・ -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/08(日) 21:43 | URL | No.:515591なんなんなんやねんくんだっけ?
コミックス化希望
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名前:名無しビジネス #- | 2012/04/08(日) 23:28 | URL | No.:515648ああ、俺のプールでパワーゲイザーやったわ・・・
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名前:名無しビジネス #- | 2012/04/09(月) 00:15 | URL | No.:515664いいなーこのスレ参加したかったな?。
実はCVS2世代だけど -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/09(月) 01:39 | URL | No.:515725これは良いノスタルジック、史上稀に見る良スレだな
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名前:名無しビジネス #- | 2012/04/09(月) 02:06 | URL | No.:515743感慨深いが、あれだけいい仕事をした開発が報われてないとはやりきれない話だ。
夢の跡だな。 -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/09(月) 05:51 | URL | No.:515816出来ればこのスレに参加したかった……!
ガロスペからのビリカン使いだがRBでいきなりかっこよくなった経緯が知りたかったw -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/09(月) 11:35 | URL | No.:515903お台場に合ったネオジオランド(?)ってネオポケ持って行くと入場料タダになったんだよね。
-
名前:名無しさん #- | 2012/04/09(月) 13:59 | URL | No.:515964SNKの社長は経営の方はどうか知らんが
考え方にカリスマ性があったから
ついてく人が集まったんだろうなぁ -
名前:名無しビジネス #uvrEXygI | 2012/04/09(月) 16:05 | URL | No.:516019最初はカプコンの二番煎じって印象だったけど
龍虎でおっ? と感じてサムスピで凄ぇ!となり、ガロスペじゃ完全に信者になってたわ -
名前:勝負あり #- | 2012/04/10(火) 09:15 | URL | No.:516501スレ全部読んだけどすげー感動しました
掃除の時間に友達とサムスピごっこしたり
学校帰りにネオジオやってるのがバレて先生に怒られたりしました。
ネオジオはオレの青春そのものです。ありがとう! -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/10(火) 20:07 | URL | No.:516824今でもプロフィールプロ手に入れてまでMVSやってるわ
質問したかったなーちきしょー
なんで誰も零SP騒動をつっこんでないんだ
その時期にはこの人もういなかったぽいけど
ギース&ギースに醤油とCPUゲーニッツの恐ろしさには拍手を送りたい -
名前:名無しビジネス #YhxRTNrk | 2012/04/10(火) 20:12 | URL | No.:516829>216
自分達でも良いものが出来たと当時自負してたんで
今も評価してもらえてるのは有り難いです。 -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/14(土) 10:51 | URL | No.:518995「最初にハッキリ言っておきますが、カプコンを受けるような人はウチはいりません!」
と言い切った就職説明の時の広報の女性の雄姿がふと瞼に蘇った。
あれからもう20年か……。 -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/15(日) 02:54 | URL | No.:519990こんな良スレが生まれるとは感動の一言
生まれて初めて内容を保存しようと思った
昔の友達にも見せよう -
名前:名無しビジネス #- | 2012/04/24(火) 23:32 | URL | No.:525567こんな良スレがあったとは・・・
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名前:名無しビジネス #- | 2012/05/08(火) 19:52 | URL | No.:534062SNKといえば、営業の兄ちゃんが地方へ汎用筐体を売りつけるって話がBlogか2chかでやってて、SNKとかNEOGEOとか特定して無かったけど、半島系の上司とか、汎用ゲーム筐体を駄菓子屋にリースで売りつけるとか、SNKしかねーだろそれ、って話があって面白かったな
あの頃のSNKは本当に何か逝かれてたから、あの時期のSNKじゃねーとあんなに駄菓子屋ゲーセン復活は無かったろうね
ただ、ゲームの質としては残念な所が大きかった。ガキが一番初めにやるべきNEOGEOゲームが極めると基本ハメやって何ぼ(或いはキャラの追っかけ)って感じになってしまったのは後へ結構悪影響与えてしまったなぁ、と -
名前:名無しビジネス #- | 2012/05/09(水) 01:25 | URL | No.:534306感動した
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名前:名無しビジネス #- | 2012/05/26(土) 19:12 | URL | No.:545554ここのコメントも含めてスゲェスレだ。青春だったな。
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名前:名無しビジネス #- | 2012/06/10(日) 23:14 | URL | No.:555100良スレ。
バランス悪いKOF96と自分としては最高のバランスのKOF98が双璧だな。 -
名前:名無しビジネス #- | 2012/06/13(水) 00:07 | URL | No.:556746山崎竜二がよかったっス
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名前:ぐりーも #- | 2012/06/17(日) 16:52 | URL | No.:559741MUGENの下りが凄く納得した。確かに色んなキャラの飴があっても毎日食いたいとは思わんわなw
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名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/06/22(金) 14:34 | URL | No.:562459SNKでやっちまったといえば
ネオポケのCMでの「誰だってBOYを捨てるときがくる」
というキャッチコピーと、存在自体がアレなせいで
PS2移植版では技はほとんどそのままネームレスに差し替えられた
K9999のキャラデザだよなぁ -
名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/06/22(金) 15:17 | URL | No.:562490「飴屋」だったってことか。
で、「飴」職人にケチかましたっと。
あのレベルのドット、一朝一夕で出来ると思ってないだろうな?
総合調整の段階でボツられるんだぜ?(対空強すぎ→アッパー系技削除&代替技モーション考案&ドット打ち) -
名前:名無しさん@ニュース2ちゃん #- | 2012/06/24(日) 00:22 | URL | No.:563482>子供にとっての百円とは何かを常に考えていたつもりです。
それが3人目で即死ゲーとかw
子供からむしり取ってるだけ繊細な話なんてないってば -
名前:名無しビジネス #- | 2012/11/07(水) 20:26 | URL | No.:648662昔の江坂は聖地だった・・・
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名前:名無しビジネス #- | 2012/11/07(水) 21:19 | URL | No.:648687ガキの頃を久々に思い出したわ
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名前:名無しビジネス #- | 2012/11/12(月) 12:35 | URL | No.:651304これは30代が涙する偉人ですな。
末期始動の俺にはすこし分からんところあったけど、
大分勉強になった。すげぇ人が来たもんだ -
名前:名無しビジネス #- | 2012/11/27(火) 10:58 | URL | No.:660809ブームの只中にいると、それがほんの真夏の夜の夢だと言う事は分からないものですね。自分もそれがいつか覚めるものだとは知らず、ただ楽しませてもらった一人です。多感だった。
でもその夢が楽し過ぎたので、今でもたまに白昼夢をみます。あの頃ゲームに自分の100%を投入できた魂は、どこかでまだ続いている。
ありがとう。これをリアルで体験できただけでも日本人に産まれてよかったなと思う。 -
名前:名無しビジネス #- | 2013/01/24(木) 21:36 | URL | No.:694257今の芋屋にこんな人がいたらなぁ
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名前:バーバリー トレンチコート #LShD.7so | 2013/03/14(木) 09:17 | URL | No.:725317今日は~^^またブログ覗かせていただきました。よろしくお願いします。
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名前:名無しの日本人 #- | 2013/06/16(日) 04:43 | URL | No.:774065みんな今頃何してんだろうな・・・
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名前:名無しビジネス #- | 2013/07/07(日) 18:11 | URL | No.:785358餓狼キャラや龍虎キャラを好き放題したKOFなんぞ滅んで当然。
またそんな作品に頼らざるを得なくなったSNKも滅んで当然。
好きなメーカーだっただけにそこだけが残念だった。 -
名前:名無しビジネス #- | 2014/06/06(金) 00:48 | URL | No.:927827ギースの声の人(コング桑田)だっけか・・・
今HNKでブンバボンしてるなぁ・・・ -
名前:名無しビジネス #- | 2014/08/20(水) 14:07 | URL | No.:960732>子供にとっての百円とは何か
おいおい龍虎2の前にそれ言えるのかよw -
名前:名無しビジネス #- | 2014/09/01(月) 02:37 | URL | No.:964964小中高と夏休みになってゲーセンへKOFの新作入荷してないか見に行ってたのを思い出すなぁ。
学生時代の夏といえばKOFだったよ。
筐体にKOFなんだけど初めて見る画面だ!新しいのきたーー!!ってテンション上がりまくってたのを鮮明に思い出す。
今でもKOF2002UMはやってます -
名前:名無しビジネス #- | 2015/01/07(水) 14:04 | URL | No.:1016636ビューポイントに触れてほしかった
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名前:名無しビジネス #- | 2022/04/05(火) 10:41 | URL | No.:2041799結局最終的にはスロ屋みたいになって消えていったもんな。
スロでも好きな台とかあったわ。
今でも春麗にならぶ格ゲー女キャラで舞は健在。
SNKよ。永遠なれ。 -
名前:名無しビジネス #- | 2022/04/05(火) 10:42 | URL | No.:2041800素麺のくだりいいな。
素麺食いたくなってきた。 -
名前:名無しビジネス #- | 2022/04/05(火) 10:55 | URL | No.:2041801KOFは難しそうでついていけなかった
KOMは連コするくらい好きだった -
名前:名無しビジネス #- | 2022/04/05(火) 11:04 | URL | No.:2041804魅力のあるキャラを生み出しまくったSNKはほんとにすごい
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名前:名無しビジネス #- | 2022/04/05(火) 11:33 | URL | No.:2041807著名声優避けたっても真吾の子安とか東の桧山は既に人気の若手声優だったよね
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名前:名無しビジネス #- | 2022/04/05(火) 11:52 | URL | No.:2041812掛け値なしの青春時代や
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名前:名無しビジネス #- | 2022/04/05(火) 13:12 | URL | No.:2041819> 質問ですがネオジオ本体てやはり優秀な本体でした?
>開発しやすいの?
>スプライト強い方なの?
スプライトが強いと言うより、スプライト機能しかない
背景とかも全てスプライト
だから開発しやすいともしにくいとも言える -
名前:名無しビジネス #- | 2022/04/05(火) 13:39 | URL | No.:2041824最近kof15買ったわ 全然やれてないけど
14からの主人公がダサくてなんなんだあれ 中国向けデザインかな -
名前:名無しビジネス #- | 2022/04/05(火) 14:26 | URL | No.:2041838ウメハラ世代だけど、
餓狼伝説はまぁヒット、ガロスペはマジでスト2超えてたなぁ。
超必殺技やってる人の後ろでコマンド盗もうとしてたり、それ分かってる側がフェイクコマンドしてたりとゲーセンが楽しかった。
KOFもオールスターで盛り上がったね。 -
名前: #- | 2022/04/05(火) 14:43 | URL | No.:2041842たしかに***のころ、餓狼2で鳳凰脚を初めて出せたときはすげえ感動したな
龍虎乱舞をお手軽に出せるような感じが気持ちよかった
キワモノも沢山出て、格ゲが本当に楽しかったし熱かったし、まさにお祭りの時代だった -
名前:名無しビジネス #- | 2022/04/05(火) 15:23 | URL | No.:2041852>>293
格ゲー初期の頃の話だと思う
アンディの難波圭一と東の檜山修之はアニメからの逆採用(佐竹じゃなくて良かった・・・)でガロスペの後から
初期で有名どころはサムスピ十兵衛の小林清志くらいじゃないかな -
名前:名無しビジネス #- | 2022/04/05(火) 17:48 | URL | No.:204189230過ぎでKOF全盛とか言うから何かと思ったが結構古いスレなのな。残り火が現代より熱く感じる
SNKで好きなゲームはサイコソルジャー、ASO
格闘なら94
後期は開発されまくって*ゲーになってたが、前期の皆が本能で戦ってた頃は楽しかった -
名前:名無しさん #- | 2022/04/05(火) 23:36 | URL | No.:2041962ええ話やん…
ええ話やん!! -
名前:名無しビジネス #- | 2022/04/06(水) 01:37 | URL | No.:2041998これは良スレ良まとめと言わざるを得ない
覇王翔吼拳を使わざるおえない -
名前:名無しビジネス #- | 2022/04/06(水) 01:44 | URL | No.:2042002テリーはSKID ROWだったのか
いまだにカラオケで歌ったりするから
なんかちょっと感慨深いわ -
名前:名無しビジネス #- | 2022/04/06(水) 02:13 | URL | No.:2042009>当時のSNKには一応、一貫したコンセプトのようなものがありました。それは
>実在しそうでしなさそう、だけどギリいるかもしれない!
不知火舞… -
名前:名無しビジネス #- | 2022/04/06(水) 02:28 | URL | No.:2042013サバゲにハマってたあの人やね
色々盛ってるなあ…
あんたは辞めたんじゃなくて逃げたんやろ -
名前:名無しビジネス #- | 2022/04/06(水) 05:39 | URL | No.:2042035>>関係者として見て これは失敗したなぁ…という作品は?
>>とある夏アニメのキャスティングですね。
SAMURAI SPIRITS 破天降魔の章だろ
主人公の覇王丸が香取でキャラと完全に逆タイプでセリフ棒読みでもあったしな
宿敵の天草も男なのに宝塚の女を起用
メインが素人で脇役がプロのちぐはぐアニメになってしまいプロ側の演技も違和感の差で寒く感じる始末 -
名前:名無しビジネス #- | 2022/04/07(木) 00:01 | URL | No.:2042266あれはセバスチャン・バックだったのか
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名前:名無しビジネス #- | 2022/05/31(火) 08:00 | URL | No.:2059820※306
言うほど夏だけか?
ガロデンもニッキやら佐竹やら
龍虎も別所やら、別の意味で浜崎あゆみやら
まあ特大はサムスピのシンゴとチバレイなのは確かだが
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