■成功体験は人を増長させる錬金術の才能がずば抜けてるからこそ
傲慢になっていたライザが手痛い失敗を経験する話。
「どんなものには適正な制度が求められる」ってことはよくあることですし
自分勝手に錬金術を使ってたライザの問題点について
ちゃんと指摘してくれたのは良かったですね。
レントは自分の失敗をわかってたしちゃんと反省してたから良かったけど、
ライザは
「目標達成できたから良いでしょ」って感じでしたからね‥‥
ちゃんと師匠が叱ってくれたのは良かったです。
ライザたちが苦戦してたる爆弾に頼らないと勝てなかった相手を
あっさり倒しちゃうリラさんは本当に強いんだと分かる。
ゲームでもパーティーへの本格加入が中盤~終盤になりそうなくらい強い
■今回のMVP今回のMVPはタオでしょうね、
書かれている文字のヒントに気付き、
トラブルで全員混乱する中冷静に指示してましたから。
一番気弱で戦闘に向かないように見えるけど、
有事の際は一番冷静に物事を見ることができる。ポップみたいな大器晩成型のキャラに成長できそうな予感がします。
あと、ちゃんと洞窟で爆弾使ったらヤバいってことに
気付いてたのは彼だけでしたからね。
ライザとレントが考え無しな分、彼がブレインとして支えないと
このパーティー瓦解しそうですね…
■ボオス君…おまえ…子供の頃はライザたちと一緒になって
悪ガキやってたのかよ…今でもやたらライザのことを気にかけてるのってやっぱり
個人的に恩義や好意があるからなんでしょうね。
今の所働きもせずに遊び歩いてるライザたちに対して
「お前らまともに働け!」って言ってるキャラなので
態度はともかく言ってることはマトモなんですよね…
昔の友達が今も働きもせず遊び歩いてるのを見て
ちゃんと気にかけてあげてるあたり…かなり情が深い奴だなって感じます。
クラウディア嬢の出番が少なかった…
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ちなみにゲームのモンスターは可愛いミニゴーレムだけで、怖いやつはアニメオリジナルモンスターです。
>ちゃんと師匠が叱ってくれたのは良かったです
その錬金術士の心得というか、責任とかはライザシリーズの重要な要素です。
アニメの脚本はゲームと同じ人だけあって、前もってそれを提示したのはわかりみ深い。
>あっさり倒しちゃうリラさんは本当に強いんだと分かる
やりこみ動画で最大ダメージを叩き出す人間。
>ボオス君…おまえ…子供の頃はライザたちと一緒になって悪ガキやってたのかよ…
気づいてしまったか……
こんな感じのシーンを見ると、無性にバックに「あんなに一緒だったのに~♪」を流したいです。
コメントどーも
> ゲームの水没坑道は初心者にはわかりやすい”壁”だと思う。フラムがあるか無いかで難易度が段違いから、調合の重要性を教えてくれる。
> ちなみにゲームのモンスターは可愛いミニゴーレムだけで、怖いやつはアニメオリジナルモンスターです。
原作勢も知らないオリジナルモンスター!!
> その錬金術士の心得というか、責任とかはライザシリーズの重要な要素です。
> アニメの脚本はゲームと同じ人だけあって、前もってそれを提示したのはわかりみ深い。
そりゃ弟子が間違った道に進んだらいけませんし
> やりこみ動画で最大ダメージを叩き出す人間。
一人だけダメージの桁が違うやつ
> 気づいてしまったか……
> こんな感じのシーンを見ると、無性にバックに「あんなに一緒だったのに~♪」を流したいです。
夕暮れはもう違う色なんですね。