PSvitaのソフト 「艦これ改」が発売になりました。
今年初のブログが2月になりました。
普段はツイッターで書き込んで終わりだからな・・・。
PSvita用のソフト艦隊これくしょん改の開発に参加しました。
Live2Dで艦娘を動かしています。
PSvita用ソフト 艦これ改公式ページ
艦これはゲームも面白いけど、なんと言ってもキャラクター。
ブラウザ版では一枚絵ですが、Live2Dは一枚のイラストを動かすソフト。
それを使って総勢200を超えるキャラ(改なんかも含む)を動かしました。全部。
たとえばこんな絵があります。
これの顔を少しでも動かすと・・・。当たり前ですがこうなります。
こうなるのを避けるために動かしたい部分を細かく分けていきます。
顔の部分だとこんな感じ。
イラストの動かしたい部分を囲んで別レイヤーに移動、移動させてなくなった部分を描き足します。
描き足す部分がポイントで、さっき顔をずらしたら顎と首の分に白い隙間が出来ましたが、
この白い部分に首があると仮定して首を描きます。この例だと手は見えていませんが、
動かすために手もちゃんと描きます。
顎の向こうに首がある、とかの描き足しならなんら難しくないですが、
艦これだと体の向こうには艤装があるんですよね。
そのあたりの描き足しがとにかく大変でした。数が数だし・・・。
具体的にはこんな感じ。手前のキャラを消してその後ろを描き足します。
とりあえずサンプルを適当に作った。
体動かすと艤装との隙間ができるので埋めるために艤装の絵を描き足しています。
書き分けが終わったらLive2Dでの作業を行います。
この部分に関してはこちらにチュートリアルがあるので参照してください。
完成したらこんな感じになります。
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このように真正面のイラストだとそこまで難しくはないのですが、
艦これのイラストはLive2Dで動かすことは前提になっていません。
向き・ポーズばらばら。下手に動かすと崩れる。
そのあたりのバランスを考えながらの作業になりました。
動く姿を楽しんでもらえればと思います。
余談ながら、Live2Dチームは全員広島の人間で編成してます。
全部の艦娘ということでいろんな絵柄のキャラを扱ったので相当な経験になりました。
もしイラストを動かしたいという話があればご相談ください。
あと、演習での動画もやってます。エフェクトは違うけど。
対抗演習と艦隊演習がありますが、艦隊演習のほう。
細かく種類が分かれていますが、全部です。
艦隊中央の戦艦はこいつ。陸奥です。
ローディングのときのプカプカ丸が長門だということで、
長門じゃないのが惜しいが遠くから見ればどっちも一緒ということで。
その手前の空母が天城。色を変えてあるけど。
陸奥前方に利根。
陸奥後方は大淀。
駆逐艦は吹雪。全部。
今回は使わなかったけど、大和や金剛型と伊勢型も作ってます。
砲撃演習や雷撃演習はこれらの艦艇の搭載兵器を使っています。
これらの3Dデータは趣味で2~3年くらいまえから作り続けているものですが、
こういう使い方することになるとは思わなかった。
海と航跡はPhoenixFD。望遠アングルだったのでかなり荒めの計算で済んでいます。
ブラウザ版もまだまだ進んでないので、改まだ触ってませんが、
いずれやってみるかなあ。・・・同時にやってる人もいるみたいですね。大変だ。
普段はツイッターで書き込んで終わりだからな・・・。
PSvita用のソフト艦隊これくしょん改の開発に参加しました。
Live2Dで艦娘を動かしています。
PSvita用ソフト 艦これ改公式ページ
艦これはゲームも面白いけど、なんと言ってもキャラクター。
ブラウザ版では一枚絵ですが、Live2Dは一枚のイラストを動かすソフト。
それを使って総勢200を超えるキャラ(改なんかも含む)を動かしました。全部。
たとえばこんな絵があります。
これの顔を少しでも動かすと・・・。当たり前ですがこうなります。
こうなるのを避けるために動かしたい部分を細かく分けていきます。
顔の部分だとこんな感じ。
イラストの動かしたい部分を囲んで別レイヤーに移動、移動させてなくなった部分を描き足します。
描き足す部分がポイントで、さっき顔をずらしたら顎と首の分に白い隙間が出来ましたが、
この白い部分に首があると仮定して首を描きます。この例だと手は見えていませんが、
動かすために手もちゃんと描きます。
顎の向こうに首がある、とかの描き足しならなんら難しくないですが、
艦これだと体の向こうには艤装があるんですよね。
そのあたりの描き足しがとにかく大変でした。数が数だし・・・。
具体的にはこんな感じ。手前のキャラを消してその後ろを描き足します。
とりあえずサンプルを適当に作った。
体動かすと艤装との隙間ができるので埋めるために艤装の絵を描き足しています。
書き分けが終わったらLive2Dでの作業を行います。
この部分に関してはこちらにチュートリアルがあるので参照してください。
完成したらこんな感じになります。
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このように真正面のイラストだとそこまで難しくはないのですが、
艦これのイラストはLive2Dで動かすことは前提になっていません。
向き・ポーズばらばら。下手に動かすと崩れる。
そのあたりのバランスを考えながらの作業になりました。
動く姿を楽しんでもらえればと思います。
余談ながら、Live2Dチームは全員広島の人間で編成してます。
全部の艦娘ということでいろんな絵柄のキャラを扱ったので相当な経験になりました。
もしイラストを動かしたいという話があればご相談ください。
あと、演習での動画もやってます。エフェクトは違うけど。
対抗演習と艦隊演習がありますが、艦隊演習のほう。
細かく種類が分かれていますが、全部です。
艦隊中央の戦艦はこいつ。陸奥です。
ローディングのときのプカプカ丸が長門だということで、
長門じゃないのが惜しいが遠くから見ればどっちも一緒ということで。
その手前の空母が天城。色を変えてあるけど。
陸奥前方に利根。
陸奥後方は大淀。
駆逐艦は吹雪。全部。
今回は使わなかったけど、大和や金剛型と伊勢型も作ってます。
砲撃演習や雷撃演習はこれらの艦艇の搭載兵器を使っています。
これらの3Dデータは趣味で2~3年くらいまえから作り続けているものですが、
こういう使い方することになるとは思わなかった。
海と航跡はPhoenixFD。望遠アングルだったのでかなり荒めの計算で済んでいます。
ブラウザ版もまだまだ進んでないので、改まだ触ってませんが、
いずれやってみるかなあ。・・・同時にやってる人もいるみたいですね。大変だ。
コメントの投稿
No title
艦これ改は艦娘がグリグリ動くと聞いて購入したのですが、
動いたりするだけではなく表情が変わったりウィンクしたりと多彩な表現で、
とても楽しめました、ありがとうございます!
1つ教えていただきたいのですが
元の絵が目を閉じていたりしている艦娘が多数存在していたと思うのですが、
そういった艦娘の開いてる目などの元の絵にない要素などはLive2D担当の方が書き足したのでしょうか?
動いたりするだけではなく表情が変わったりウィンクしたりと多彩な表現で、
とても楽しめました、ありがとうございます!
1つ教えていただきたいのですが
元の絵が目を閉じていたりしている艦娘が多数存在していたと思うのですが、
そういった艦娘の開いてる目などの元の絵にない要素などはLive2D担当の方が書き足したのでしょうか?
Re: No title
そうです。開いているほうを見ながら描いています。
となりに見本があるからまだやりやすい作業です。
あと閉じ口あるいは開き口なんかも描き足しです。
となりに見本があるからまだやりやすい作業です。
あと閉じ口あるいは開き口なんかも描き足しです。
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