DreamWorks、3DCGの制作システムをAMDからIntelに乗り換える 35
ストーリー by hylom
AMD涙目? 部門より
AMD涙目? 部門より
insiderman 曰く、
3DCG映画で有名なDreamWorksが、3DCGの制作システムとしてIntelのコンピュータシステムを導入し、2009年3月公開予定の「Monsters vs. Aliens」からこのシステムを使用すると発表しました(ITmediaの記事)。IntelのエンジニアとDreamWorksが協力して、アプリケーションの移植や最適化などが行われるようです。
DreamWorksは、2005年4月にAMDと3年間の戦略提携を発表し、Opteronプロセッサを搭載したシステムをCG制作に使用していましたが、この提携期間が満了とともに、システムを乗り換えた形になります。
最近、このようにAMDベースのシステムからIntelベースのシステムへの乗り換えたという話をよく耳にするのだが、それだけCore 2シリーズ/新Xeonシリーズが高性能ということなのだろうか。
有名システムで採用!! (スコア:3, すばらしい洞察)
どっちがチック(新しいアーキテクチャー)でどっちがタック(新しい製造プロセス)なのかはシラネ
Re:有名システムで採用!! (スコア:5, すばらしい洞察)
Re:有名システムで採用!! (スコア:3, すばらしい洞察)
・宣伝になる≒安く導入させてくれる。
・どうせ3年も使えばシステム的にはお古なので、元々リプレースの時期
なんでしょう。
Re:有名システムで採用!! (スコア:2, 参考になる)
純粋にコスト対性能で劣るようなものを採用しない。だからAMDの付け入る隙があったんですよね。ピーク性能で劣っても安くて速いならアリだった。並列がしやすい(1コマごとに別のマシンでレンダリングすればいい)から、数そろえりゃなんとかなりますし。
しかし他の人もかいてますが「メニイコア対応」で「コンパイラまで用意できる」インテルに分が悪くなりつつあるのかもしれません。
Re:有名システムで採用!! (スコア:1)
経理にしたら格安でハードがアップグレードされてシステムも手直ししてくれるなら楽だし。
当然各種インタビューに答えるようにって契約してるだろうけど。
でも宣伝になるのかね?
Re: (スコア:0)
#そこまで劇的ではなかったけどAMDもGPGPUで似たような発表したことあるよ
Re: (スコア:0)
わざわざ新しいシステムで組み直すって手間かかるのに
ICCの存在が大きいのでは… (スコア:3, 参考になる)
ハードウェアに関しては、「今の」ハードウェアの優劣をもって、『今後3年間の』優劣と判断することは無いと思います。同一のコストを投入した場合に、トータルレンダリング性能が10%以上もある、なんて事になれば別でしょうが、ハードウェアだけでそれは無理じゃないかと。
fjの教祖様
コメントを見て (スコア:3, おもしろおかしい)
それには触れないようにしようという/.JPの空気が浮き彫りです。
Re:コメントを見て (スコア:1)
Re:コメントを見て (スコア:1)
実際にCFDなんかを扱わせるとXeonの方が速い(コスト/性能比じゃなくて実速度)んだよねー。
# 128CPUとかになれば話は別だけど。
Re:コメントを見て (スコア:1)
Re:コメントを見て (スコア:1)
金融機関とかではまだ生き残りそうな気がします。
Re:コメントを見て (スコア:1)
Re:コメントを見て (スコア:1)
2〜3ヶ月かかるようなジョブを流す場合はItaniumを積んだクラスじゃないと安心出来ない場合もあります。1台死んだだけで全ジョブやり直し、なんて計算もありますから、なかには。
Re:コメントを見て (スコア:1, 興味深い)
余力があるか無いか (スコア:2, 参考になる)
Re: (スコア:0)
前回とは逆に、今度はAMDのがオタ付いているし。
Re: (スコア:0)
とうとうDream worksもオタ作品 [teatime.ne.jp]に参入か!?
とか空目してしまったのでオタをカタカナにするのはやめてください
#ヲタなのでAC
#注:リンク先18禁
Larrabee (スコア:2)
Larrabeeはアレゲだ。
DreamWorks To Creates 3D Movies With Intel's 'Larrabee' - Tom's Hardware [tomshardware.com]
北森瓦版 - “Larrabee”のコアはP54Cをベースにしている [fc2.com]
Re:Larrabee (スコア:1)
インテルは過去の資産を無駄にしませんねぇ。
いくら金が流れたのかな(-1;余計なもの) (スコア:1, 興味深い)
純粋な技術的な良し悪しだけで乗り換えたんだろうかと思ってしまった。
Re:いくら金が流れたのかな(-1;余計なもの) (スコア:2)
#でも既出の意味じゃないよね。元ACの使い方は。
余計なもの自己モデ(-1,オフトピック) (スコア:0)
使えます、余計なもの自己モデ(既出自己モデする機会はあまりない...)
#ちゃんとオフトピ自己モデしてる別AC(えらいでしょえらいでしょ←バカ
#メーカーにリベート、で訴えられたので、宣伝になるような大量導入顧客に大幅値引きかしらぁ?
性能というか (スコア:1, 興味深い)
まあ、個人的にはDreamWorksの制作環境が何であれ、正直Pixer作品の予備くらいに思ってて、
要するに計算力が向上する事で時間的補助は可能でも、絶対的な想像力の足しにならない訳だから。
Pixarの作業環境がMacベースに [srad.jp]
スタジオジブリ、「ゲド戦記」のフルデジタル制作環境を説明 [impress.co.jp]
フジテレビジョンとProduction I.Gが共同で設立したFILM [apple.com]
Re:性能というか (スコア:1)
QuadコアOpteronはなかなか出ないは, 出たら出たでバグで性能が出ないはで, まともに供給できるようになったのがこの数ヶ月ってところですからね. 安定供給というか, スケジュールに乗った性能の確保という面ではintelに一日の長があるってことでしょう.
ただXeonもいまだFB-DIMMのみなんで, CPUパワーよりメモリ容量という用途だとOpteronの方がコストの面で魅力的なんですよね.
Re:性能というか (スコア:1)
性能という点ではどうだろう (スコア:1, 興味深い)
SIMD命令だけはイカサマ臭いベンチマーク数値だけでなく実際にもよく回るから、3DCG制作には向いているのかもね。
Re:性能という点ではどうだろう (スコア:1)
NetBurstArchitectureでは投機実行と17段(Prescottでは23段)のパイプラインキャンセルが主な原因になるのですが、
Core2アーキテクチャではこの欠点は解消されています。
…と言うかNetBurstとは違い、PentiumProを別の観点から改良し、誕生したアーキテクチャですから、
あんまり関係がないです。(命令フュージュンとかで変態なパイプライン構造なので何段、とは言えなくなってますよねえ…)
Presscotの最適化で苦労したことがありますけど、Core2ではその方面は考えなくて良い感じですね。
むしろフュージュンしやすい命令を並べなおすとか、コンパイラが得意そうな分野での最適化が効きそうです。
命令フェッチの部分も、Core2アーキテクチャに軍配が上がりますし、Opteronの命令レイテンシにあった重大な問題
(今は解消されてるのかなぁ)は、結構実数演算と整数演算を併用するシーンがありそうな最近の3D演算に響きそうなので、
性能面でも乗り換えに関係した可能性は否定できない気もします。
Re: (スコア:0)
あのたまにストールする独特のもっさり感は、AMDでは味わえません。
主にキャッシュとメモコンの差を推測されているものの、ベンチマークテストには出ないのでオカルト扱いですが。
でもこの辺りは全力での演算中のパフォーマンスが物を言うワークステーションではさほど関係ありません。
Re: (スコア:0)
そんなCore2みたことないよ
Core2DuoとAthlon64X2とだと
消費電力や性能でAMDまったく太刀打ちできてないと思うんですが
Re: (スコア:0)
そもそもPrentium4の分岐ミスだって、常に起こっている訳ではありません。
ベンチマークテスト的な意味で、動作周波数当たりの性能が低いことが、そのCPUの性能の低さを表しているのではありませんよ。
それは単なる設計思想の違いに過ぎません。
興味があるのでしたら、一度AMDのマシンをまともなお金を出して使ってみることです。
並べて比べたら、そのもっさりが何を意味しているか分かる。
今後1,2年で (スコア:1)
「本当に速度を要求しているなら」妥当なんじゃないですかね。
Nehalemも今のところ不穏な情報は入ってきてませんし、
そもそもNehalemにスイッチする必要すら見当たりませんよね。
あぁ、AMDにはGPGPUって手があるか・・・。
たまたま (スコア:0)
普通に選べばAMDだったというだけでしょ。
今度はその逆に近かっただけ。
AMDがダメ過ぎるわけでないし、intelも普通よりは優秀と言う意味で
前回よりはポジティブですが。
「AMDからintelに乗り換えるのはなぜ」なんて
スレたてちゃう時点ですでにバイアスがかかってますって。
まじめにお仕事してるユーザーならどっちを選ぼうと理由はいつもいっしょ、
趣味の屁理屈でなんて選ばず、常にその時点の総合力で評価してるだけですから。
Re:たまたま (スコア:2, 興味深い)
IntelとCray、スーパーコンピュータ技術開発で提携 - ITmedia News (2008年04月30日 08時37分 更新) [itmedia.co.jp]