2018
11/15
木
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誰ガ為のアルケミスト(タガタメ)の日記。
ヴィルヘルムが当たった
まさか無料単発引いたらヴィルヘルムが出るとは思わなんだ。
ヴィルヘルムは風魔法アタッカーが全然いない(育っていない)なぁって思っていた自分にとってはまさに救世主です。
リーダースキルも開眼していなくても「風ユニットのHP40%、魔攻40%、魔人特効20%アップ」と強力。
魔人特効はクエストを選びますがそもそもHPと魔攻アップだけでも十分な上昇量です。
あと移動力も高くて忍歩をセットしなくてもしっかり移動できます。
攻撃面は敵の魔攻や素早さ依存だったり菱形2マスだったり使った後に魔攻上昇などなど状況に合わせて戦うって感じ。
まだ傭兵で戦った程度ですが全体的に思ったよりもダメージが出る場面が多かったです。
あと詠唱が早いなぁって思っていたら「高魔のムーン」ってサポートアビリティがついていたのね。
耐久は下がりますが詠唱時間が短縮された方がいいユニットなのでこれはセットほぼ確定かな。
というかアビリティセットは「翡翠のトリックスター」ジョブのものだけでよさそうです。
付け替えるとしたらリアクションアビリティを魔弾の物に変えるくらいでしょうか。
響風「スター」が弱いってわけではなくてむしろ強いリアクションアビリティなんですが耐久優先とか自分のユニットを巻き込むことを避けるための場合の選択として。
あと風魔弾としてもやっていけそうでした。
ところでヴィルヘルムですがパネルミッション攻略時の時はまだお迎えしていなくてアルベルの欠片を選んだのと幻影兵降臨もサボったので魂の欠片が足りない;;
まさかこんなタイミングで出るとは…
とりあえず幻影兵降臨の再登場待ちです。(いつになるかわかりませんが)
モンゼインの念装武具 若気の気鎧
ようやくモンゼインの真理念装から出る武具「若気の気鎧」を入手することができました。
・HP+800
・物防+40
・睡眠耐性+30
・沈黙耐性+30
と物防上昇も凄いですがHP+800が半端ない!
睡眠耐性と沈黙耐性は気休めにはなります。
鎧などの武具を装備した時のステータスイメージはこんな感じ。
HP6000超えでした。
でもこの鎧の真価は装備時のステータスではありません。
変化スキルのセイクリッドロードを使うことができてこれによってすさまじい強さを手に入れるのでした。
モンゼインリーダーの時のステータスは上の通り。
この状態でセイクリッドロードを使うと…
上のようにHP以外のステータスが2倍に!!
素早さも250超え、物攻は1500超えでさらに全攻撃20%UPの補正が付きます。
あと何気に持続ターンが5ターンになっているのが恐ろしい。
元(リーダースキル補正無し)の体力の半分くらいHPを消費しますがそれでも気にしなくてもいいくらいの上昇でした。
ただ、注意したいのは発動時にHPが少ないとそもそも発動できない点くらいでしょうか。
なので回復ができるユニットと一緒に出撃するのが理想です。
これを使った後だとマスアビのところに「雷神の斬斧」が追加されます。
雷属性の斬撃攻撃で水属性特攻付きでした。
これの何がいいって攻撃地点の選びやすさです。しかも2回使える。
射程4で正方形1マスが範囲なので攻撃地点のイメージは上の通り。
マスアビのダメージが上の通りなんで撃つ場所の自由度とダメージは雷神の斬斧の方が上ですね。
まあマスアビも火力アップ効果があるので単純に比較はできないですが。
流石に単体ダメージは「骨砕く一撃」の方が上でした。
セイクリッドロードを使ってから通常攻撃をするのも手なんですが効果時間がナイツの時よりも伸びたとはいえやっぱりもったいないので使う前はできるだけジュエルを貯めてから使いたいです。
特にレイドボス戦とかは。
まあどっちみち途中でスキル分のジュエルは枯渇するのであくまでなるべくは、って話です。
次の攻撃を考えてどうしてもセイクリッドロードを使った方がいい場合(次のターンが早く回ってくる・すぐに敵を倒せるなどの状況)は出し惜しみせずに使うべきだと思いました。
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