100KB以内でこんなのつくってみました!!
※4/30で募集終了しました(5/1追記)
現在募集中のFlashLiteクリエイター対象『100KB採用』!
応募締切は4月30日(月・祝)までとなりました!!
まだまだ募集していますので、ご応募お待ちしています!
今回は、カヤックのソーシャルゲームチームで現在運営している
『ぼくらの甲子園~熱闘編~』『武装合体ブレイブファクトリー』
で制作した、FlashアニメーションTipsを紹介します!
【ぼくらの甲子園~熱闘編~】 : オープニングFlash
このゲームは、ユーザー1人1人が高校球児となり
47都道府県の中から自分の入学する高校を選び、
一緒の高校になった他のユーザーと共に甲子園を目指すのが目的なんですが、
本当の野球と同様、ユーザーが9人集まらないと試合ができない!という
異色のソーシャルゲームです。
高校野球の練習・特訓と言った世界観を、
ミニキャラクターを利用したアニメーションで表現しています。
ゲーム導入部分で熱い世界観を感じて貰うべく制作。
100KBという制限内で約80KBまで使ったFlashです。
長尺のムービーを画像やシンボルを極力抑えつつ、
動きに容量を割いて制作しています。
背景になる画像は端末で見て気にならない程度までぼかしを入れ、
縦幅の伸縮で緩急のあるカメラワークを目指しました。
クローズアップを使う事でキャラのわずかな動作でもダイナミック感が出せると思います。
【ぼくらの甲子園~熱闘編~】 : 練習Flash
こちらはメインページのHTMLで表示しているインラインFlash。
ユーザーが選択する"コーチ"や"練習"の内容に合わせた演出を
48パターン用意していますが、
ページ全体の容量や読み込み速度を考えて
どれも20KB以下になる様に制作しています。
20KB以下と言うレギュレーションで
キャラクターをアニメーションさせる演出を実現するために、
キャラクターを構成するパーツはアンカーポイントの少ないパス素材で用意し、
共通化したシンボルにしています。
【【武装合体ブレイブファクトリー 】 : ミッションFlash
【武装合体ブレイブファクトリー 】 : セッティングFlash
こちらも同じくmobage内で公開中の
「武装合体ブレイブファクトリー」ゲーム内サンプル。
動画をご覧の通り、
マシン画像・各種エフェクト・イベント演出・UIなど
様々な要素が入ったFlashです。
そのパーツ組み合わせ数は1,000,000通りを数えるため、
どんなパターンの装備状況でも
絶対に100kを超えないようなレギュレーションで制作を行っています。
しかし、ただ軽くするだけではいけません。
容量を維持しつつも、パーツのデザインや
世界観に合った演出・エフェクトを作り、
ユーザーに楽しく快適に遊んでもらうため、
試行錯誤を繰り返す必要があります。
今回の100KB採用のテーマ
「見栄えを維持しながら中身は軽く、おもしろいコンテンツが作れる」スキルが
なぜ重要視されているかが、この例で少しはお伝えできていると幸いです。
腕に覚えのある方、ご応募をお待ちしております!
「100KB採用」4/30(月)締切です!
申込フォームはコチラ!