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ドラクエの魔物って色違い多すぎないか

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1: 名無しさん 24/12/13(金) 08:44:22 .ID:MQYH
表ストーリーのボスとかはまあいいとして、裏ボスが雑魚の色違いとか萎えるんよな
しんりゅうとかグランドラゴーンとかダークドレアムとか


2: 名無しさん 24/12/13(金) 08:44:41 .ID:MQYH
ダークドレアムはボスの色違いか


4: 名無しさん 24/12/13(金) 08:45:02 ID:QWBb
容量の節約や
裏ボスなんざ所詮おまけやし


10: 名無しさん 24/12/13(金) 08:46:12 .ID:MQYH
>>4
まあスーファミ辺りまではしゃあないんかな


14: 名無しさん 24/12/13(金) 08:47:30 ID:HlZG
>>10
スーファミて一番容量でかいゲームでも32MBやからな


7: 名無しさん 24/12/13(金) 08:45:15 ID:vWoP
一向に改善する気ないよな


8: 名無しさん 24/12/13(金) 08:45:55 ID:6BiJ
パレットを切り替えるだけで実現できる
実際はどうなってるか知らんが


9: 名無しさん 24/12/13(金) 08:46:00 ID:HlZG
まず裏ボスにそんな力入れてるゲーム言うほどあるか?


11: 名無しさん 24/12/13(金) 08:46:46 ID:RlXV
許せるのは
スライムの色違いだけ


15: 名無しさん 24/12/13(金) 08:47:32 .ID:MQYH
>>11
スライムは色だけじゃなくて形も様々やしな


16: 名無しさん 24/12/13(金) 08:47:45 ID:RlXV
>>15
うむ


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12: 名無しさん 24/12/13(金) 08:46:49 ID:4AAE
ワイは好き


13: 名無しさん 24/12/13(金) 08:47:10 ID:cMS3
お父さんも色違いだし


17: 名無しさん 24/12/13(金) 08:47:46 .ID:MQYH
>>13
改善したから…


18: 名無しさん 24/12/13(金) 08:48:09 ID:cMS3
>>17
まじでか
覆面マントじゃないんだ


19: 名無しさん 24/12/13(金) 08:48:39 ID:HlZG
>>18
覆面マントは実はFC版だけやで、しかも海外のやつはFC版ですら専用グラ


20: 名無しさん 24/12/13(金) 08:48:45 .ID:MQYH
>>18
ムキムキで布服の渋い髭ヅラになったで


21: 名無しさん 24/12/13(金) 08:49:08 ID:psKj
亜種やろ


22: 名無しさん 24/12/13(金) 08:49:08 ID:uLnu
色違いだけじゃなくパーツも増えたりすると嬉しいんやけどな
ロマサガ3のスケルトンから剣神みたいなの


23: 名無しさん 24/12/13(金) 08:51:34 .ID:MQYH
まあ当時の工夫技術よな
後半のナンバリングは裏ボス固有グラフィック多いし


24: 名無しさん 24/12/13(金) 08:53:21 .ID:MQYH
3はやまたのおろち、ヒドラ、キングヒドラ、グランドラゴーンで4匹もいて内3匹はボスなの草生えるわ
便利すぎるやろあのデザイン


25: 名無しさん 24/12/13(金) 08:53:27 ID:cMS3
6は裏ボスが雑魚の色違いだったな


26: 名無しさん 24/12/13(金) 08:54:46 .ID:MQYH
>>25
どっちを先に作ったのか知りたいわ


27: 名無しさん 24/12/13(金) 08:59:40 ID:baSx
ムドーとデュランの色違い倒しまくってやまびことメタキンヘルム集めたわ


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引用元:2ch.sc・おーぷん2ちゃんねる

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コメント 17

名無しさん

表向きの大ボスが復活した姿なのにグラフィックは雑魚の色違いで生前と骨格が明らかに違うバラモスゾンビくん

  • 2024-12-14 (Sat) 02:34 [コメント番号725597 ]
名無しさん

御三家運用の弊害といえる。鳥山明デザインは魅力的だが、鳥山明が描いていないデザインは使えないからな。
ドラクエ10はネトゲだけどな、エンドコンテンツのボスですら使い回しだらけだったよ。
Ver.5だったかな、ラスボスは流石に唯一のデザインなんだけど、才能が枯れてるとしか言いようのない迫力のない中ボスみたいなデザインで、曲も毎日聞くような使い回しのボス曲だった。
御三家にこだわりすぎてダメになってる。老人ユーザはそれでいいんだろうが、未来があるとは思えんな。

  • 2024-12-14 (Sat) 02:36 [コメント番号725598 ]
名無しさん

ドラクエ12
鳥山明死んだけどモンスターとか鳥山絵に似たの他のデザイナーはちゃんと描けるんかな
それは別として12もまたHD2Dだとやだなあ

  • 2024-12-14 (Sat) 02:52 [コメント番号725599 ]
名無しさん

しょうがねーよ、まとめ途中にも書いてあったけど当時の容量考えたら色違いで出すとかしか無かっただろうに、も、あるが開発期間とか費用とか色々ありそうだけどな
今でもかなり容量上がったのにマイナーチェンジみたいな敵出てくるだろうが単純にデカくしたりとか

  • 2024-12-14 (Sat) 03:15 [コメント番号725602 ]
名無しさん

コマンドバトルRPGでありとあらゆる場所で一度しか出て来ないモンスターデザインとかコスト悪過ぎるだろ

  • 2024-12-14 (Sat) 03:22 [コメント番号725603 ]
名無しさん

名残り、って奴やん

  • 2024-12-14 (Sat) 07:10 [コメント番号725615 ]
名無しさん

今のゲームは同じ魔物をそのまま別エリアに配置するから色替えすらいらんもんな

  • 2024-12-14 (Sat) 07:14 [コメント番号725617 ]
名無しさん

今はスライムが色違い最多なのかな?
昔はデビルアーマーだったけど

  • 2024-12-14 (Sat) 08:37 [コメント番号725630 ]
名無しさん

容量が少ない時代だから許されていたのに

  • 2024-12-14 (Sat) 09:56 [コメント番号725645 ]
名無しさん

スライム系なら色ちがいがドラクエの醍醐味だけど、他のモンスターで色ちがいはやめて欲しい。

  • 2024-12-14 (Sat) 11:24 [コメント番号725672 ]
名無しさん

これはこれで味があっていいと思うけどね
色違いが出てくると「ゲーム進んだな」という気分になる
同じ種の似た動物がいるのは自然でもあることだし

  • 2024-12-14 (Sat) 11:40 [コメント番号725677 ]
名無しさん

オリジナルでショボイと何か悲しいでしょ
既存のグラフィックがいい奴から裏ボスタイプまで作るのが意外とちょうどいい

  • 2024-12-14 (Sat) 13:14 [コメント番号725691 ]
名無しさん

メタルキメラとかはびっくりしたわw

  • 2024-12-14 (Sat) 16:49 [コメント番号725741 ]
名無しさん

ポケモンの方が遥かにやばいイメージ

  • 2024-12-14 (Sat) 17:12 [コメント番号725744 ]
名無しさん

ロマサガは強化版になると腕や首が増えたり持ってる武器が変わったりするよな

  • 2024-12-14 (Sat) 19:41 [コメント番号725767 ]
名無しさん

※725630
スイーツスライムおるしな

  • 2024-12-14 (Sat) 20:01 [コメント番号725769 ]
名無しさん

笑い袋や踊る宝石。
ゴーレムやチョコゴーレムの様に多少アレンジするだけで別モンスター感出るのに、それすらせずに手を抜くからなw

  • 2024-12-16 (Mon) 09:08 [コメント番号726152 ]


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