ハード発表のたびに思うんだけど
— RinSpring (@Rin_Atlas) 2016年10月20日
任天堂は変態路線。
MSはスペックアップ+サービス方面路線。
ソニーはスペックアップ路線。
こういう印象を受ける。
Nintendo Switch
— しの (@mouse15278) 2016年10月20日
①据え置き機
②携帯機
③据え置き+携帯機
ザックリ見ると3タイプの遊び方ができると。これは据え置き機と携帯機の境界をなくそうとしてるということか pic.twitter.com/KjynoCyVEE
これは・・・新しいっちゃ新しいけど、置き型ゲームが携帯に負けて売れねーから携帯できるようにしましたってことか???それだけじゃないと考えた方がいいんだろうけど・・・
— 僻地課長 (@bubu0404) 2016年10月20日
コントローラ着脱式謎ガジェット、技術的理由の前にそもそも使いにくいだろって理由でフィクションぽいんだよな。なぜか製品化され、未来が来てしまった
— トデス子'\ (@todesking) 2016年10月20日
この時からあんまり進化してない気もするな・・ pic.twitter.com/CG4wS9Riyn
— テスタ (@tesuta001) 2016年10月20日
今の若いものには理解できんじゃろうが
— 魅魅魅魔 (@mimarisu) 2016年10月20日
昔な、携帯ゲームを据え置き型ゲーム機でやれるようにした会社があったんじゃ pic.twitter.com/PZoB2NvvYC
分 離して使うタイプのって、切り替えるのめんどくいから、最初にセットしたら二度と外したりしないか、外したら無くすかで、子供向け発想では絶対やらないタ イプの、なんかいかにも現代人が考えつきそうなデザインにしたところが、中の開発体制が、ゴミ化しているんだと思うよ。思想がない
— >ω< (@u_akihiro) 2016年10月20日
外人がこんなちっちゃいやつ持ってプレイするのかな… pic.twitter.com/zIFPVXnkHg
— タケ (@serotape_take) 2016年10月20日
いやいやこれやりにくいでしょw pic.twitter.com/kiV3TFmiHX
— タケ (@serotape_take) 2016年10月20日
これ絶対持ち運ばないよなwww
— DAI 非リア王 (@ClosStDaisuke) 2016年10月20日
モバイル特化とリビング特化のハードを2つ出して、ネットで常時同期させときゃいいものを、ハード1つで両方押さえたいとか、利用者ガン無視の売り手の都合で発想したらああなるよねの典型的失敗例に落ちてるだけに見えるけど
— >ω< (@u_akihiro) 2016年10月20日
Nintendo Switchで気になるのはドッキングステーションにもCPUやGPU積んでるかどうかですね。
— ひげねこ@技 (@HigenekoTech) 2016年10月20日
そうじゃないとすると、据え置き器にしては他社のゲーム機にパワーで劣るし、携帯デバイスとしても他のタブレットやスマホに比べて携帯性が低いしという中途半端な感じかも…
PSやXboxが突き進んでいるハイエンド追求路線とは違うんで、携帯機がスキな日本人はともかく、欧米において2社を脅かす存在にはならない。Wii、WiiUという変化球でしのいできたけど、本当に脱落したなー。
— 岡本 基@仮想現実にログイン中 (@obakemogura) 2016年10月20日
NintendoSwitch発表の23:00に跳ね上がってるが動画を見終わる頃の5分後から急落を始める任天堂のPTS pic.twitter.com/CraLlfZnmu
— ニートさん (@jka_kwmt) 2016年10月20日
終値26,835(-0.43%)
5年くらい前から任天堂はアップルを凌ぐスマホハードを作るべきだと外野ながら申しておったんだけど、てっきりポケGOで軌道修正出来たとみんなが思って評価したのを先祖還りで裏切るとかもはや酒の肴でしかないw
— ろんぐて〜る (@rongtail) 2016年10月20日
独自のハードを持つことは、ハードに意味はなくて、プラットホームとしての役割を担うことに意味があるのだから、劣化スマホな所有権の扱いするなら、文字通りスマホでいいわけだし
— >ω< (@u_akihiro) 2016年10月20日
wiiの時もこんなの売れないってみんな言ってたよねw
— 投機ちゃん (@speceng) 2016年10月20日
wii発売はこの辺。この時ゲーセクカバーしてて任天堂推奨してなかったアナリストは全員死んだ。2006-07年は任天堂持ってるか否かでファンドのパフォーマンス全然違ったんだよ。今行きてる機関投資家はその記憶があるからとりあえずニュートラルくらいまでは買うんじゃないかな、しらんけど。 pic.twitter.com/PGUMsPp0ID
— 投機ちゃん (@speceng) 2016年10月20日
日本累計400~500万台、世界累計1500~2000万台くらいの2007年11月が任天堂の株価ピークか。。 相場環境的にそれより先取りしてくるだろうけど、ちょっと覚えておこっと
— HH@相場でダラ犬 (@hiro_tantantan) 2016年10月20日
※co-op=協力プレイし かしやな、モンハンFがあれだけ一世を風靡し(その後くそ運営により重課金ゲーになり衰退)、スプラトゥーンがあんだけウケたのに、なんでco-opの可 能性に賭けないんだ。ハードなんてぶっちゃけどうでもいいわ。場をもち、co-opが楽しめるゲームコンセプトを練るべきと違うんか!
— 僻地課長 (@bubu0404) 2016年10月20日
— きょうもえ (@jizou) 2016年10月20日
コミュニケーションは、要らない 押井守
コメント
コメント一覧 (148)
これで高額だったら任天堂の客層の
キッズとファミリーを失うぞ
任天堂苦戦の原因だから、その辺をどうにかしないとまた繰り返すだけ。
さっそく>36な状況だし、今回も任天堂専用機になる可能性が高い。
まぁ、国内は携帯機需要はそれなりにあるから売れると思うが。
あとは値段次第かな。
スイッチも外人の反応次第ってところがあるなぁ
vitaよりも高性能な携帯機っていう点には自分も惹かれる気がするが・・・
しかもコメント承認制とかビビリかよwどうせ売れるから必死でネガキャンでもやってなwwwwwwwwww
ライトゲーマーはスマホに、ヘビーゲーマーはPCに流れた後で、ごく一部の
オタクしか残っていないわけで、その中でPSVRが出たからそっちにユーザが
流れそうな状況なのに、そこに参入してどれだけパイが残ってるのかが疑問。
だからこそ独自コンセプトの変態ハードを作って差別化を図ったんだろうけど、
ゲーム専用機ってジャンル自体、そろそろ潮時な気がしないでもない。
タブレットとどう違うんだって感じにもなってきちゃってるし。
結局、面白いソフトがでるかどうかだからなぁ
任天堂の場合、
携帯機は1人一台、据置機は家族に一台、で、
据置機向けソフトは、家族をターゲットにしてた
今回、携帯と据置の中間で、
友達でシェアするコンセプトを出してきた
スマホの弱点はコントローラが無いことなので
理には適ってる
「ダサい」と言っている人にどれだけ買ってもらえるか
が分水嶺になるように思う
当然別売りな
追加で持って歩くんだろ
誰が持ち運ぶんだよ
今は、スマホとタブレットがSNSゲーで満足する中でコレが売れるとは思わない。
結局、任天堂製のソフトしか売れず爆死する未来。
任天堂製のAndroidタブレット作るか、Appleにお願いしてiOSにNintendo Storeを作った方が何倍もマシだった。
子供は付いていけない
任天堂すぃっちーは、AR(拡張現実)じゃん。
これ、VR推しのソニーとMSと真っ向勝負で、面白い展開やろ。
アンドロイドエミュが入っていたら、スマホなぎ払うぞ。
財務状況がいいので倒産の恐れはなし
今回のハードが失敗して株価が下がれば仕込むチャンス
ハードを諦めてソフト開発とコンテンツビジネスに専念します、ってなれば爆上げ確定なんだからそれまで保持してればいいだけ
方針変更までにポケGOみたいなのが出てくれば、小遣い稼ぎすりゃいいんだし
任天堂のターゲットに売ろうと思うなら3万円以下でも高くて、2万円以下が理想。2.5万でもちょっと高いと感じる人はかなりいるだろう。
ただし、2万以下で作れる筐体では性能が死ぬ。
外に持ち出すのは集まって遊ぶって決めてる時だけで
後は家の中でゴロゴロしながらプレイって使い方の方が合ってると思う
実際WiiUのゴロ寝プレイも快適って意見よく聞いたし
評論家が押井みたいなのか。
コアゲーマーを掴む必要があるんだけど無理っぽいな。量より質やアイディアが重視されるVRに行くべきだった。
AndroidかiOS、Steamのどれかのプラットフォームでいい
PC-FXみたいになっちゃうのかな?
いや、違うな なんつーか否定してはいけない。否定的な意見なら黙れ
好きな人が気分悪くするから肯定的な意見以外言うな
みたいな空気がある。
投資屋層は、言いたいことなんでも暴言だろうと
そのまま口に出す人間が多いので、正当な評価してるのはどっちかいうと投資屋層だと思う。
ただし、ゲームに関しては、投資屋層ではなく肯定的な意見しか言わないオタクが主要顧客なので
判断がとても難しいw
PowerBook Duo Dock Plus を思い出す人もいないし
こんなのはつまらない失敗するって
クラウドゲーム(笑)
シンラは解散、会社が倒産してただの箱になったクラウドゲーム機
は500円で投げ売りされてましたなw
しかし投資家クラスタは少し偏りすぎ
売りを貫けたら本物だね
ゲーマー、ライト、双方から見捨てられた任天堂の現状を体現したようなゲームハード
PS4も3DSも持ってる層がいまさら一週間で飽きるギミックの為だけの新ハードを買う必要があるか?
任天堂のソフトがあるから最後の選択肢としてしょうがなく買うハードのまんまじゃん
それでいて使用チップの関係で値段は高くなる
ならギミックは?全くいらない。携帯性が皆無な上、ストレスにしかな らない小さいコントローラー
ろくにソフトも出ず静かに消えていくのは誰の目にも明らか
自分のTwitterアカはゲーマーメインのためかSwitchを絶賛している。
否定気味なのはゲーム開発で食っている人や技術屋っぽいアカ。
WiiUの時も発表直後は絶賛の嵐で、発売までの間に欠陥に気づいて手のひら返しか
黙りこくっちゃったので恐らく今回も同じことになるw
でも携帯機として使えるのに据え置きのゲームが遊べるって、それすごく高くなりそうだし電池持ちも心配
逆に携帯機のゲームが遊べる据え置きだとしたらただのカスやし、それはないと思うけど
まあPS4はフルHDでVitaは解像度低いからフルHDでLR123揃ったVita2の発売を期待したいけどね
ロングしちゃったんだろうなあw
残念ながら任天堂の主要顧客はゲーマーやオタクではなく一般層
競合との価格差から成功したWiiから一転、価格高め・性能振るわずで大失敗のWiiU
スマホの普及、高性能化によりジリ貧の3DSを見ればそれは明らか
任天堂ファンボーイは声はでかいが金出さないから惑わされちゃダメよ
これは異常に早く退場してしまったWiiUに代わる急造リリーフでしょう?
シェアの挽回とか逆転を期待するなら最低でも次の世代まで待つべき
60FPSは絶望的
タッチパネルではなく、単なるディスプレイ
動画は嵌め込み合成
仕様の発表は来年
本体800~1200g
大金払って笑いを提供してくれとるわ
シンプルで低スペック、低価格を期待してたのにダメだな、こりゃ
>スペック競争から逃げてる時点でどうしようもない
任天堂がいつスペック競争したかよw
ここはいつでもソフトの力でしか勝負してねぇぞ。
ファミコンとスーパーファミコンの時代はスペックで攻めてたんですけどね
PSが出てきてからスペックで競合に追いつけなくなった
ホント不思議だねぇ
ゲームキューブはPS2より高性能だったぞ
なお
Wiiはスタートこそよかったのに失速
3DSは価格設定間違えてアンバサダー、立体視はなかったことに
WiiUは産まれた時から死産、と
だんだん状況悪くなってるな
当たれば取り返せるってのは一面の真理だけど、現状の情報で当たると期待する要素はないかな
やさしく見れば今後の情報待ちだけど
ハードもソフトもハッタリかますPS4と比べてるイタイ奴までいるし
ゲーム機としてじゃなく、モニターとコントローラー分離端末ってところ。
生 き て て 恥 ず か し く な い の ?
花札とトランプの収納スペースも確保してるよねぇ
バッテリー切れ対策で
ファミコンの時代はスペックをリークしちゃうスパイみたいなやつもおらんかったからな。
もっともファミコンやスーファミなんか実のところ、そこまでスペックがあったかと言うとアレ。
ファミコンは性能が売りでもなかった。
今回のスイッチについては、完全寝たきりプレイが可能になって思想がWiiと逆さまになっている。
あと、性能については申し訳ないが実効ではプレステとあまり変わらない。これはプレステが悪いのではなくて、ソフトウェアサービスがリッチなんだ。録画配信とかができるからね。
海外では携帯機は売れないから外でもゲームできると謳ってもしょうがないし
日本をターゲットにするとしてもあくまで据え置き型を外でプレイするという足枷で画面が大きくコントローラーも場所をとり持ち運びに適していない
ハードは何が出来る出来ないの器に過ぎない・・・
>>126
まだわかってないんだな。。。普通の感性してたらもうソフト集まらないってすぐわかるぞ
まあ無理だと思うけど。
録画配信ってPS4のことならセカンダリプロセッサの担当なので、APUはゲームの処理に専念できますよ
バックグラウンド処理は殆どセカンダリプロセッサがやってる
録画配信のせいで実効性能が落ちるなんてデマを流すのは止めましょうね
それではWiiU程度しか売れないことになるのでは…
↑
まさにこの通りだと思うわ。
その一般人達は、wiiで飽きて後悔し、Wiiを持ってない連中もWiiu購入で飽きて後悔しゲームを卒業してスマホに辿り着いた。
その他の両方持ってない一般層を取り込もうって事かい??
ゲーム機持ってない一般層は当然スマホ持ってるから買わないよ??
ゲームに興味を持つ一般層は年々減ってるんだよ。だからSONYは大人のゲーマーを狙ったんだろう。
それがPS4であり、VRなんだよボケ
俺は断言してやる。絶対にswitchは売れない。これは任天堂の自爆スイッチになるだろう。 完
結局物凄く面白くてハマる体験させてくれるのは
任天堂なんだよなあ。
ハードの性能差なんてマニアはともかく遊ぶ側からすれば
もはや誤差の範囲ですらないし。。。
ゲームウォッチのモグラ叩きですら脳汁出る程遊べるんだから
中の連中は本当に天才だと思う。
天才すぎてサードパーティーがあのギミックを
使いこなせる可能性は皆無なのが辛い。
株価の動きは正直わからん。
売れるかは別物
ソフト屋からすると、PS4とのマルチはさらに厳しくなった
売れるかどうかはこれから順次発表されるであろう機能とソフト次第だろうな。
セカンダリプロセッサがあってもメインメモリから切り離されてもそいつが、メモリ帯域を吸ってしまうのよ。スイッチがGDDR5じゃないというならわかるんだが。地味にペナルティはある。なかったら論外だがな。umaだからフレームバッファ書き換えから、フレームバッファ吸い出しで以降はgddr3で処理なんだろこれ。スイッチが省電力メモリを採用していれば理解できるがな。
出す前から結果見えてるわwww 性能後発表ってことは自信ないんだろw
どうせps4や箱はおろかVitaより少し上な程度だろw
また株価さがって終わりwww
新ハ-ドなんかムリなんだからスマホにマリオゼルダマリカ出してればよかったなwww
上の連中が無能www
製品名 任天堂自爆スイッチwww
WiiUのコントローラー部分外せるようにして、
2画面プレイと後方互換削っただけじゃないのか。
どうしてこれで良いと思ったんだ…ちょっと期待してたのに。
デマ乙
PS4の映像配信はゲームシステムのリソースはメモリ帯域も含めて一切使わない設計になってる
簡単に言うと、セカンダリプロセッサ経由で外部への映像出力をして、出口の手前でキャプチャしてる
PCやゲーム機の映像出力に接続できる汎用のハードウェアキャプチャBOXとかあるでしょ?
あれと同じでキャプチャのために本体側のリソースは一切使わない