VFX
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VFX(ブイエフエックス)は映画やテレビドラマなどの映像作品において、現実には見られない画面効果を実現するための技術。視覚効果(しかくこうか)とも。撮影現場で加える効果をSFX[1](特殊効果)と呼ぶのに対し、VFXは撮影後のポストプロダクション段階に付け加えられる効果を指す。
VFXの業界団体としてアメリカには視覚効果協会(VES)、日本にはVFX-JPNANがある。
アメリカのアカデミー賞にはVFXを評価するアカデミー視覚効果賞がある。また、アカデミー科学技術賞もVFXに関連した貢献に授与されることがある。
「VFX」という単語は視覚効果を意味する英語英: visual effectsに由来し、「V」はvisualの頭文字、「FX」は「effects」の発音に類似もしくは全く同じ発音になることに由来する。
VFX技術
[編集]- 光学合成
- 東通ecgシステム
- デジタル合成
- コンピュータグラフィックス
- 3次元コンピュータグラフィックス
- コンピューター・ジェネレイティド・イマジェリー(CGI)
- マッチムーブ
- デジタルリムーバル
- クロマキー
VFX制作会社一覧
[編集]非独立系
[編集]- ソニーグループ
- ソニー・ピクチャーズ・イメージワークス ( アメリカ合衆国)
- ピクソモンド ( ドイツ)
- 円谷フィールズホールディングス
- デジタル・フロンティア ( 日本)
- IMAGICA GROUP
- IMAGICA Lab.( 日本)
- オー・エル・エム・デジタル ( 日本)
- TBSホールディングス
- フジサンケイグループ
- 東北新社
- オムニバス・ジャパン ( 日本)
- Netflix
- スキャンラインVFX ( ドイツ)
- アニマル・ロジック ( オーストラリア)
- Technicolor Creative Studios
- ムービング・ピクチャー・カンパニー ( イギリス)
- The Mill ( イギリス)
- ミクロス・イマージュ ( フランス)
- コムキャスト/NBCユニバーサル
- ウォルト・ディズニー・カンパニー
- ユービーアイソフト
独立系(五十音順)
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- アイラ・ラボラトリ( 日本)
- ACTDESiGNS,inc.( 日本)
- AstroBros( 日本)
- AnnexDigital( 日本)
- alphaliez( 日本)
- アンダーグラフ( 日本)
- インテリジェント・クリーチャーズ ( カナダ)
- WETAデジタル ( ニュージーランド)
- エヌ・デザイン ( 日本)
- OCTIGRAPHICA( 日本)
- KASSEN ( 日本)
- Cafe Group
- Cafe VFX( 日本)
- AnimationCafe( 日本)
- 金魚事務所 ( 日本)
- GIFT inc.( 日本)
- キルアフィルム( 日本)
- グリオグルーヴ ( 日本)
- GlitterMagic Inc.( タイ)
- クロフネプロダクト( 日本)
- CONTORNO( 日本)
- シネサイト ( イギリス)
- 白組 ( 日本)
- 神央薬品( 日本)
- スタジオ・グーニーズ( 日本)
- スタジオ・バックホーン ( 日本)
- スティミュラスイメージ( 日本)
- Spade&Co.( 日本)
- SULTAMEDIA FX( 日本)
- Zoic Studios ( アメリカ合衆国)
- ナイス・デー( 日本)
- 日本映像クリエイティブ( 日本)
- 日本エフェクトセンター( 日本)
- DNEG ( イギリス)
- デジタル・ドメイン ( アメリカ合衆国)
- TSUBAKI( 日本)
- tsumiki( 日本)
- トランジスタ・スタジオ( 日本)
- ハイドラックス ( アメリカ合衆国)
- 林デジタル工務店( 日本)
- BUFカンパニー ( フランス)
- ビジュアルマントウキョー ( 日本)
- 4Dブレイン ( 日本)
- フレームストア ( イギリス)
- FuseFX( アメリカ合衆国)
- PhantomFX ( インド)
- マーザ・アニメーションプラネット( 日本)
- マリンポスト ( 日本)
- 丸壱動画( 日本)
- ミックジャパン( 日本)
- Motor/lieZ (イマージュ) ( 日本)
- モンブランピクチャーズ( 日本)
- ユニバーサル・プロダクション・パートナーズ ( チェコ)
- TREE Digital Studio ( 日本)
- レイルズ( 日本)
- ロデオFX ( カナダ)
VFXを手掛けたアニメーションスタジオ
[編集]- マーザ・アニメーションプラネット( 日本) - セガサミーホールディングス系。
- 東映アニメーション ( 日本) - 東映子会社。手掛けた実写作品は東映アニメーション#実写映画参加作品参照。
- ゴンゾ( 日本) - 手掛けた実写作品はゴンゾ#実写映画参照。
- ニンテンドーピクチャーズ( 日本) - 手掛けた実写作品はニンテンドーピクチャーズ#実写映画及びニンテンドーピクチャーズ#テレビドラマ参照。
- ピコナ( 日本)
- ドメリカ( 日本)
- 天狗工房( 日本)
- しいたけデジタル( 日本)
- lunaworks( 日本)
- FrameBox( 日本)
- ダンデライオンアニメーションスタジオ( 日本)
- SAMURAI PICTURES( 日本)
閉鎖
[編集]- プラナ・スタジオ ( アメリカ合衆国)
- リズム&ヒューズ・スタジオ ( アメリカ合衆国)
- ピクチャーエレメント ( 日本)
- フレームワークス・エンターテインメント( 日本) - 2021年終了[2]。
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VFX関係者一覧(五十音順)
[編集]あ行
[編集]か行
[編集]さ行
[編集]た行
[編集]な行
[編集]は行
[編集]ま行
[編集]や行
[編集]ら行
[編集]わ行
[編集]脚注
[編集]- ^ 英: special effects
- ^ profile FEI フレームワークス・エンターテインメント
参考文献
[編集]- 大口孝之著『コンピュータ・グラフィックスの歴史 3DCGというイマジネーション』フィルムアート社、ISBN 978-4-8459-0930-8
- 『Cinefex 日本版』ボーンデジタル社、http://cinefex.jp/
- 鍋 潤太郎☆ハリウッド映像トピックス https://nabejun.blog.shinobi.jp/
- マイコミジャーナル https://news.mynavi.jp/techplus/article/deziteacher-1/
- PRONEWS デジタル映像制作Webマガジン http://www.pronews.jp/