中西晃史
来歴・人物
編集専門学校を退学後、有限会社アクワイアに入社。アクワイアが開発した初期の『天誅』シリーズでは、キャラクターデザインを含むグラフィック全般を担当した。自由度の低いゲームシステムには否定的で、ディレクターを務めた『侍』『忍道 戒』では自由度の高さが特徴となっていた。
その後、アクワイアを退社し、カプコンへ移籍。『バイオハザード5』のプランナーを皮切りに、『バイオハザード』シリーズの開発に関わる。
作品
編集- フィッシュアイズ(1996年10月10日、パック・イン・ビデオ、PS) - グラフィックアシスタント
- 立体忍者活劇 天誅(1998年2月26日、SME、PS) - グラフィック
- 立体忍者活劇 天誅 忍凱旋(1999年2月25日、SME、PS) - アーティスト
- 立体忍者活劇 天誅 忍百選(1999年11月11日、SME、PS) - グラフィック
- 立体忍者活劇 天誅 弐(2000年11月30日、アクワイア、PS) - キャラクターデザイナー
- 侍(2002年2月7日、スパイク、PS2) - 監督
- 侍道2(2003年10月9日、スパイク、PS2) - 企画原案
- サムライウエスタン 活劇侍道(2005年1月1日、スパイク、PS2) - 企画原案
- 忍道 戒(2005年11月10日、スパイク、PS2) - ディレクター
- 忍道 匠(2006年3月30日、スパイク、PS2) - ディレクター
- 忍道 焔(2006年10月26日、スパイク、PSP) - ディレクター
- 勇者のくせになまいきだ。(2007年12月6日、SCE、PSP) - ディレクター
- 侍道3(2008年11月13日、スパイク、PS3・Xbox 360) - 企画原案
- バイオハザード5(2009年3月5日、カプコン、PS3・Xbox 360・Win) - ゲームデザイン
- バイオハザード リベレーションズ(2012年1月26日、カプコン、3DS・PS3・Xbox 360・Win・Wii U) - ディレクター
- バイオハザード7 レジデント イービル(2017年1月26日、カプコン、PS4・Xbox One・Win) - ディレクター
- BLACK COMMANDO(2018年9月26日、カプコン、iOS・Android) - ディレクター
参考資料
編集- ゲーム開発最前線 『侍』はこうして作られた アクワイア制作2課の660日戦争(2002年6月、新清士、新紀元社、ISBN 4-7753-0043-1)