fc2ブログ

記事一覧

スーパーメトロイドが初見プレイヤーに照らし出す道

記事の見栄えには突っ込まないようにお願いします(/ω\)
ネタバレを含みますので未プレイの方は見ない方がいいです。

今回は事前知識の無いプレイヤーがスパメトの初プレイで辿るであろう道を大まかに紹介します。
スパメト自体は進行の自由度が非常に高いゲームですが、
初見プレイでは重要アイテム(必須レベルの物)の入手順序はほぼ1パータンに落ち着くように上手く作られています。

探索型アクションの特徴の一つは
初めは「進める範囲」が少ないが、アイテム入手やイベントにより自キャラが強化され「進める範囲」が広がっていく事です。
スパメトはこの「進める範囲」がプレイヤーの知識やスキルによって劇的に広がるゲームです。
丸まり、ボム、ミサイル、Sミサイル、Pボムまで入手すればほぼ全てのエリアに行けるようになります。(マリーディア探索には加えていくつかのアイテムが必要)
サムスの持つ多彩な能力と更に強化するアイテム、それをプレイヤーが存分に活かせる所がこのゲームの最大の魅力だと思います。
100や200では収まらない豊富なテクニックこそスパメトの命です

■キャラクターやボスの名前など
自キャラ→サムス・アラン
各所でアイテムを抱えている像→鳥人像、トリゾー
猿っぽい生物→エテコーン
ダチョウっぽい生物→ダチョラ

ブリンスタ中ボス→スポアスポーン
ブリンスタ大ボス→クレイド
難破船大ボス→ファントゥーン
マリーディア中ボス→ボツーン
マリーディア大ボス→ドレイゴン
ノルフェア中ボス→クロコマイアー
ノルフェア大ボス→リドリー
ツーリアンにいるラスボス→マザーブレイン

■フローチャート
1 データ作成&オプション設定→オープニング
斜め標準キーがLRにしかセット出来ないのでそこを犠牲にしない場合、「ダッシュ」、「ジャンプ」、「ショット」の3ボタン同時操作をABXYで要求される

2 スペースコロニー→リドリーとの遭遇
オープニングからのイベント戦闘、と言うよりはコロニー脱出までがオープニング

3 丸まり入手→ミサイル入手
脇道がたくさん見えているが初期状態で行ける場所は一つ、回収後は来た道を引き返す、部屋に変化が起きている

4 鳥人像戦&ボム入手
ボム入手→閉じ込められる→動き出す像
ミサイルを使うか否かでこちらの攻撃力が劇的に変わる

5 スポアスポーン戦&Sミサ入手→チャージ入手(順不同)
キハンター星人やスポスポはチャージが弱点に設定されている

6 ハイジャンプ入手
青シャッター、赤ブリンスタでの落下を過ぎると当面は来た道を戻れなくなる
ノルフェアには他にいける場所が無い

7 スペーザー入手→クレイド戦&バリア入手
スペーザー部屋に気づいていなければ入手はアイス以降まで遅れる
ブリンスタのマップを入手していないとクレイドを見つけるのに手間取るかもしれない
クレイド戦、チャージで口を開かせると腕の上下を止められる、Sミサを当てると大ダメージ
ノーマルビームのチャージのみで戦うと非常に時間がかかり割と手こずる

8 ブースター入手
エレベーター右の高温地帯とその先の隠し通路をぐるっと回って行く
普通に行くとかなりの距離がある
壁蹴りかブースター入手後にダッシュジャンプをすればウェーブがこの時点で入手出来、早期にクロコマイアーの先のPボムとグラップルも入手可能になる
しかしそれは2周目以降のプレイになる事が多いだろう

9 アイス入手
アイスを入手するとようやく赤ブリンスタエリアを登る事が出来るが、左はシャッターで塞がれている

10 Pボム入手
エレベーター方面に進むとPボム発見まで閉じ込められる

Pボム入手後は難破船前の池→スターシップ→緑ブリンスタや初代メトロイド方面を巡るパターンとすぐノルフェアに戻るパターンに分かれる
壁ジャンプは入力猶予は非常に緩いが「左右とジャンプの入力順が違うと絶対に成立しない」、「斜め入力で回転自体が止まってしまう」という問題がある
故に無知の状態でやらされるのはなかなか厳しい
この時点を目安にシャインスパークの存在を知っておかないと、のちのち謎の地形がいくつか出てくる事となる
操作自体は単純だが、横や斜めの存在に気づいたり、空中発動を使いこなすのは困難である

11 クロコマイアー戦&グラップリングビーム入手
ノルフェアのマップを入手するとエリアの広さとボスの遠さに驚くことだろう
ダメージを与えられないボスだが追い詰めれば即終了
Pボムを当てると発狂する
グラップルは慣れるまで扱いが難しい
右の部屋のミサイルはそもそもグラップルの跳び方自体が安定しない上に、見えない位置で動き回る敵にビームを引っ掛けろと言うとんでも要求をされるので他の取り方をした方がよい

12 ウェーブ入手→x-ray入手
グラップルで進めるようになる場所がこれまでに数箇所出ている
ウェーブをいつ入手出来るかはプレイヤー次第
x-rayスコープはアイテム探しの必需品、だが実際ボムやPボムをばら撒いた方が効果的にも思える

13 ファントゥーン戦
動き方自体は大幅強化されたスポスポの様なボス
被ダメージ自体は大した事無いが、攻撃を与える機会の少なさと受ける機会の多さ故にかなり強い、運も大きく絡む
アイスウェーブスペーザーのコンボだと1発当てただけで隠れてしまう
Sミサを当てると発狂モードに入る、ただし弱点設定なので大ダメージは与えられる

14 グラビティ入手
電源が回復した難破船を探索する
鳥人像起動イベント
通常はこの後難破船を抜けクレテリアの東エリアからマリーディアに行く事になる

15 マリーディアマップ→ボツーン戦
マリーディアのマップを入手するとエリアの広さに驚くことだろう
真の入り口が分からずに彷徨うプレイヤーはたくさんいたのではないか
グラップルを使った壁ジャンプが登場するが、説明なしには非常に分かりづらい仕様となっている

16 ドレイゴン戦&スペースジャンプ入手
手前のセーブポイントにたどり着くまでが一苦労
体力が特定の値になると恐ろしいスピードで突進してくる
「掴まったら暴れて逃げる」というありがちな設定に気づかないとボコボコにされる
逃げれるのに気づいたプレイヤーは普通に攻撃し、逃げれるのに気づかないプレイヤーは感電で倒す事が多いのでないだろうか
スペースジャンプは液体中と空気中で何故か仕様が違うので混乱するプレイヤーが多いだろう

17 プラズマ入手→スプリング入手
マップを見て未到達エリアに行くと最強アイテムの一つ、プラズマビームが入手出来る
プラズマを取り逃すと以後の難易度が大きく変わる
ついでにスプリングボールも入手出来る、グラップルブロックで塞がれたあの入り口は結構不親切である
スプリングは壁蹴りを知っていればマリーディアクリア前でも取れる

18 ノルフェア深部
マップを持っていれば深部への入り口はすぐに分かるであろう
ノルフェア深部に降り立つといくつかの分かれ道
右に進むと強い敵、そこから上は行き止まり、左下は出口、右下は何と無くやばそうだし進みづらい
左の方へ進むと鳥人像起動イベント
ミサイル手前に落とし穴、スペースに慣れてないと落下する可能性が高い

19 黄金の鳥人像戦&スクリュー入手
ミサイルはスルっと避ける、Sミサ含め普通に当てれるタイミングもある
Sミサは掴んで投げ返してくる、投げ返し中は隙が出来る、一応弱点設定なので倍のダメージが入る
プラズマを持っていれば簡単に倒せる

20 ノルフェア最深部へ
雑魚敵が痛くて硬いのでスクリューを入手し、その強さを知らないと苦戦する
銀のゼーベス星人は行動に制約があるので手間取るかもしれない

21 リドリー戦
Sミサが弱点、たくさん持っていればあっという間に倒せる
Pボムを打つと逃げる
スクリューでも尻尾のダメージは回避出来ない、且つスクリューは無敵時間が解除されてしまうので逆に大ダメージを受ける危険性もある
体力が0になってもその時点では死なないので不死身かと思わされる事もあるボス

21 深部脱出→ツーリアン入り口へ
帰り道のキハンターが非常に邪魔で画面外から襲ってくる事も多々ある
ホタリー部屋はx-rayが機能しないので騙されるプレイヤーもいるらしい()
もし4ボスの像の部屋に行った事が無い場合最終目的地が分からず彷徨いそうだ

22 ツーリアン道中
凍らせてミサイルで倒すという基本知識だが気づくまでの個人差はそれなりに大きそうだ
凍結が解除されるまで凍結時間の更新が出来ない珍しいタイプ
メトロイドに掴まったらボムで振り払えるがその場だとサムスが跳ぶだけで無効、不親切極まりない
掴まってしまった場合、部屋から脱出してやり直すプレイヤーが多いだろう
Pボムでも5ヒットさせれば倒せる、掴まった後の悪あがきで撃つケースが多いだろう

23 イベント
子供の頃は結構びびる
最終セーブポイントを使うと閉じ込められる、不親切極まりない
初見プレイではまずありえないが装備が最低条件を満たしていない場合クリアすら不可能になる

24 マザーブレイン戦
普通にプレイをしてきていればこのボス戦で負ける事はほぼ無い、映画のワンシーンのようだと言われている

25脱出
端から高難易度を謳っているような物は別だが、普通にゲームを作っている製作陣であればここで脱出出来ずゲームオーバーなんて難度設定には絶対にしないであろう
とは言え興味本位であちこち見て回れば時間が足りなくなることも十分ありえる

26 クリアタイム
x-rayによる大規模探索や大きな迷子、起動したまま放置を除けば5時間~8時間ぐらいでクリアされる事が多いのではないだろうか(リセットやゲームオーバーにより時間が巻き戻る事もあるが)
出荷状態またはセーブデータ消失後、1度でもクリアするとタイトル画面後のデモプレイに隠し技を多用したものが1セット追加される

27 アイテム回収率
エンディングの一番最後に表示される
100%回収に臨む場合、最後まで進むと戻れなくなる仕様のせいで多くのプレイヤーは最初からのやり直しを要求される

個人的に取り逃し易いと思うアイテム
1 カメ部屋、右端でカメに乗ってx-ray、または壁を撃って見つけるミサイル
2 難破船外シップ側のクレテリア上空のミサイル
3 ブースター目前のミサイル
4 ノルフェア入り口の最初の高温地帯の2フロア目のミサイル
5 マリーディアの縦長のカニ部屋の上の部屋の右のミサイル
6 マリーディアの流砂下の閉鎖部屋のどちらか
7 金鳥像部屋のSミサ
8 ノルフェアのリザタンすぐ横のミサイル

■おしまい
このゲームは本当に自由度だ高く、やりこみプレイではただクリアするだけでも10以上のルートに分かれています。
とは言ってもやはり初プレイでは重要なポイントの通過順序は限られてしまいます。
なので1度クリアしただけで満足せずにもっと遊んでください!

今回はここまで、またねヾ(*'ー'*)

コメント

コメントの投稿

非公開コメント

プロフィール

蛍火ta

Author:蛍火ta
レトロゲーをぼちぼちとやってました
twitter

フリーエリア

カウンター