Beta-Waffen sind Waffen, die während der Spielentwicklung geplant oder bereits umgesetzt, aber nicht in die Endfassung integriert oder im normalen Spielverlauf unzugänglich gemacht wurden. Auch Waffen, die ihr Aussehen veränderten, wurden in die Liste aufgenommen.
Grand Theft Auto 2[]
Zwei Waffen wurden entfernt:
Grand Theft Auto III[]
Zwei Waffen wurden entfernt:
Vice City[]
Elf Waffen wurden entfernt:
- 9 mm mit Schalldämpfer
- AK-47 (die Dateien sind noch in der PC-Version vorhanden, es existiert allerdings kein HUD-Symbol)
- Granatenwerfer
- Landminen
- M249
- Nagelpistole
- Taser
- Tränengas (nur aus den PC- und Xbox-Versionen; in der PC-Version sind die Dateien für Tränengas noch vorhanden und die Waffe lässt sich ins Spiel implementieren)
- ein auf dem Steyr AUG basierendes Sturmgewehr
- die MP5K wurde entfernt (taucht aber im Intro auf)
- ein Art Heftklammerer wurde entfernt
Waffen, deren aussehen verändert wurde:
Geplante Waffen:
Advance[]
- Der Gewehrlauf wurde entfernt.
- Das Fass als Waffe wurde während der Entwicklung von Advance entfernt.
San Andreas[]
- Das Skateboard wurde entfernt und war ursprünglich als Nahkampfwaffe angedacht.
- Die Uzi wurde durch die Micro-SMG ersetzt.
- Die Glock 17 wurde entfernt. Man kann die Glock 17 im Intro sehen, in der Eddie Pulaski mit der Waffe auf CJ zielt. Zudem trägt Mike Toreno in einer Zwischensequenz der gleichnamigen Mission eine solche Pistole bei sich.
- Die MP5K wurde entfernt.
- Der Granatenwerfer wurde wieder entfernt.
- Die M16 wurde entfernt. Man kann die M16 in der Mission Stowaway in einer Zwischensequenz sehen.
- Die M60, M249 SAW und ein Raketenwerfer namens M47 Dragon, wurden entfernt. Die Originaldateien sollen sich noch in den Daten von der PlayStation-2-Version befinden.
- Zwei Scharfschützengewehre namens M82 und PSG-1 wurden entfernt.
- Es sollte ungefähr 150 Waffen in San Andreas geben. Zum Vergleich: Die veröffentlichte Version hat ca. 50 Waffen.
Vice City Stories[]
- Zwei Waffen wurden entfernt: Landminen und Tränengas
- Möglicherweise war die Beretta M12 für das Spiel geplant, da sie auf einem Artwork von Diego Mendez sichtbar ist.
- In den Missionen Nice Package und Last Stand taucht in verschiedenen Zwischensequenzen eine Pistole auf, die sonst im Spiel nicht vorhanden ist. Sie basiert augenscheinlich auf der Beretta 92FS Inox und sollte vielleicht statt der normalen Beretta 92 für das Modell der Pistole verwendet werden.
Grand Theft Auto IV[]
Neun Waffen wurden entfernt bzw. ersetzt:
- 9 mm mit Schalldämpfer
- Holz Baseballschläger
- Billardqueue (sämtliche Daten für diese Waffe sind in der PC-Version vorhanden)
- Flammenwerfer (Programmzeilen für diese Waffe sind in den Dateien der PC-Version vorhanden)
- M16 (auf dem Artwork der N.O.O.S.E-Einheiten erkennbar)
- Minigun (Programmzeilen für diese Waffe sind in den Dateien der PC-Version vorhanden)
- Revolver
- Schlagstock
- SPAS-12 (auf diversen Artworks erkennbar)
- Zastava M70 (statt der AK-47)
The Lost and Damned[]
- Ursprünglich war wohl eine IMI Uzi für die Erweiterung geplant, wie sie hier auf dem Artwork von Angus Martin zu sehen ist.
Grand Theft Auto V[]
- Combat-Präzisionsgewehr
- Feuerlöscher
- Feuerwehraxt
- Glock 38
- Gummi-Kanone
- Lasso
- Megafon
- Messgerät
- Schaufel
- Sturm-MG
- Programmierbarer AR
- Schweres Gewehr
- Sturm-Scharfschützengewehr
- Tränengaswerfer
- USAS-12
- Thermalladung
Waffenerweiterungen
- Der Granatwerfer verfügte in der Beta-Fassung noch über eine Zielhilfe in Form eines Laser-Strahls. Ursprünglich sollten alle Pistolen und Sturmgewehre im Spiel bei Bedarf mit Zielhilfen (Laser, Taschenlampe oder eine Kombination aus beidem) ausgestattet werden können.