『Starfield』にて予定ではもっとゴア要素が充実していたことが元従業員へのインタビューで判明しました。
技術的制約と作品テーマとのミスマッチにより削除されたとのことです。
『Fallout』じゃもっと派手だった、最新作で表現劣化の理由とは
「元々の計画ではゴア要素はもっと充実していた。」YouTubeチャンネルKIWI TALKZのインタビューでそう証言するのは、以前ベセスダでキャラクターアートを担当していたDennis Mejillones氏。
氏によれば製品版でゴア要素が削られた理由は技術的制約と作品テーマとのミスマッチにあるとのことです。
ベセスダの代表的作品である『Fallout』シリーズではゴア描写は非常に多彩で、手足が千切れ頭部が捥げるのは序の口。Perk「Bloody Mess」を取得すれば、倒した敵が目玉や内臓を派手にまき散らしながら爆発四散する様子をこれでもかと堪能することが可能です。そんな『Fallout』シリーズに慣れたプレイヤーからすれば、『Starfield』のゴア描写は正直に言って地味そのもの。ただ、それには理由があったそうです。
Dennis Mejillones氏によれば、『Fallout』シリーズでは人型NPCは様々な点で様式化されていたのに対し『Starfield』ではボディサイズの変更や装飾の多いヘルメットなどの存在など、ゴアによる描写の整合性などの調整が困難だったという技術的側面の理由が1点目。
また、「The Expanse」や「スタートレック」など多くのSF作品からの影響を受けている『Starfield』はリアリスティックでlow-fiを主なテーマとしていることから、『Fallout』のようなコミカルで非現実的な描写は不適切だったという作品テーマとのミスマッチが2点目とのこと。
こうした諸般の理由により製品版でのゴア描写が削除されたそうで、必ずしも当初から現在の路線が決定していた訳ではないようです。
他にもロックスター・ゲームス作品との比較やTodd Howard氏に関する話題が語られているインタビューはYouTubeにて現在公開中、ベセスダ作品のファンならぜひ一度ご覧あれ。
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