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Li Zheng [email protected]

2006.11.27

SLNES

这是我结合了各种网上流传的 NES 模拟器( C 以及汇编)再加以优化,用 C 语言所编写的 NES 模拟器,自信是目前运行速度最快的 C 语言 NES 模拟器(以及 6502 内核)了,而且移植方便。 Windows 平台的 SLNES 请用 VS.net2003 打开 win32\SLNES.sln

doc/士兰捷视项目游戏功能实现方案

文档目录,主要请看 士兰捷视项目游戏功能实现方案 2.0.doc ,它是各种参考资料的筛选和总结,通过它以及参考文档,就可以了解 NES 模拟器的源代码( C 或者汇编)的编写原理。

doc/gamefile

doc/gamefile/test/ 目录中是专门用于测试 NES 模拟器是否能正常运行的游戏 ROM ; doc/gamefile/GameDisk/ 目录中的是市面上流传的一种 VCD 游戏光盘中的 .bin 文件的 .nes 对应游戏 ROM ;其它目录中的是我从网上下的一些 mapper0、1、2、3、4、7、11 的游戏 ROM 。

doc/PocketNES

PocketNES 是一个在任天堂掌上游戏机 GBA 上的 NES 游戏模拟器,它是用 ARM 汇编写成的(因为 GBA 中使用 CPU 是 ARM ),游戏速度很快,且有完善的 OSD 菜单(在游戏中同时按下 L、R 键来呼出),如果想要用汇编编写 NES 模拟器,这是一个很好的参考。

Builder for PocketNES 是一个将 PocketNES 模拟器及 .nes 文件合并为 .gba 文件的工具,这个 .gba 文件可以通过烧录器烧进 GBA 游戏机所用的游戏卡中,这样 GBA 游戏机就可以玩 NES 游戏了,或者通过 GBA 模拟器打开 .gba 文件,这样在其它平台如 PC 上也可以玩 NES 游戏,当然“PC->GBA模拟器->NES模拟器”相对于“PC->NES模拟器”来说显然有点多此一举,但对于想通过 PocketNES 的单步调试来了解 PocketNES 的运行方式,以便于用其它汇编语言编写 NES 模拟器的程序员来说,可能是有参考作用的。

doc/VisualBoyAdvance

GBA 模拟器,这里只提供了普通版本(好像也有 GDB 功能?),网上应该找得到 Debug 版本,可用于调试 .gba 文件。

doc/GBA编程参考

提供了一些 GBA 的软硬件资料,对于理解 PocketNES 的代码很有帮助。

doc/fceuxd

一个可以调试 .nes 文件的 NES 模拟器,这是我当初用来调试 VCD 游戏光盘中的 .bin 文件与相应 .nes 文件内容不同的“地雷”所用的。