1: 名無しのゲーマー
ファミコンについて何でも語って行って下さい
2: 名無しのゲーマー
ミニファミコン買ったけどFF3してあとは埃かぶってる
3: 名無しのゲーマー
聖闘士星矢のゲームがクソつまらなかった
4: 名無しのゲーマー
端子フーフー
5: 名無しのゲーマー
スーパーファミコンの話でもいいですか?
7: 名無しのゲーマー
>>5
パターン化してるなw
6: 名無しのゲーマー
たけしの挑戦状でカラオケがクリアできなくて通行人を殴り殺す
8: 名無しのゲーマー
ポーンバーン ポーンバーン
9: 名無しのゲーマー
ツインビーが合体出来るのあれ意味あったの?
14: 名無しのゲーマー
>>9
ギャラガ的な
19: 名無しのゲーマー
>>9
アーケードの場合、片方がトイレに行ったりドリンク買いに行ったりできた
ファミコンではポーズボタンあるから弱体化するだけ。「いっき」の竹やりみたいな位置づけ
10: 名無しのゲーマー
エアーマンはリーフシールドなくても倒せる
ヒートマンステージの消える足場は覚えろ
ウッドマンはメタルブレードで
11: 名無しのゲーマー
アンドアジェネシスの弾幕に何度墜された事か...
12: 名無しのゲーマー
いまだに進め方がわからないウルティマ
戦闘に入ってもすぐ死ぬ一度も戦い終えたことがない
相当な時間をドブに捨てたわ
13: 名無しのゲーマー
つい最近もこのスレあったからもういいなあ
15: 名無しのゲーマー
くっガッツがたりない
もりさきくんふっとんだ
16: 名無しのゲーマー
5機合体して火の鳥みたいな感じになるテラクレスタっていうのがのあった
17: 名無しのゲーマー
被弾面積が増えて難易度上がるだけの1942
18: 名無しのゲーマー
>>17
キングスナイトもそうだった・・・
20: 名無しのゲーマー
>>18
キングスナイトは各キャラが個々のステージで主要アイテムを全て獲得してクリア
しないとラストステージをクリア出来ない仕様なので、それなりの意味はあった
21: 名無しのゲーマー
>>20
おぉ・・・詳しい人が
22: 名無しのゲーマー
ドラゴンバスターは下手だったが
マドゥーラの翼、魔鐘、ファザナドゥ、月風魔伝が好きでハマった
23: 名無しのゲーマー
>>22
あぁ、全部プレイしてるわw
マドゥーラの翼の最終面のボスに会うアイテムの使用方法が分からずにすったもんだした
やむを得ずに攻略本を本屋で立ち読みして愕然とした思い出がある
24: 名無しのゲーマー
>>23
すげー
僕はタイトルか画面くらいしか覚えてないorz
横スクロールのアクションが好きだけど下手という・・・
28: 名無しのゲーマー
>>22
ファザナドゥは良いよね
>>26
変わるよ
当時としては珍しいよね
25: 名無しのゲーマー
ファミコン版ドラゴンバスターはアーケードとはちょっと別物ながらも出来が良く
かなり楽しめた。金メッキのカセットだったね
月風魔伝も「源平闘魔伝」のパクりと言われながらも楽しくプレイした
ファミコン版源平闘魔伝が全くの別物だったからね
ファザナドゥもファミコン版ザナドゥだと思ってプレイしたら全くの別物
これはあまり面白くなかったな。確かそれでもクリアしたはずだが記憶に殆どない
魔鐘は方眼ノートにマッピングしながらクリアした。マッピングと言う作業が当時は好きだった
27: 名無しのゲーマー
>>25
当時は人気ゲームはパクってもいいみたいな風潮があったからな
ドラクエがヒットすればドラクエモドキが大量に発売するし
そもそもドラクエもウルティマ+ウィザードリィだったか
26: 名無しのゲーマー
>金メッキカセット、方眼ノート
ぐはっ懐かしい・・・マッピングといえばウイザードリィ
ファザナドゥは装備でグラフィックが変わったのがよかったのかな?(混乱
29: 名無しのゲーマー
出た当時は品切れで大変だった
30: 名無しのゲーマー
友達と沙羅曼蛇をやりまくったなあ
どっちがオプション2つにするか、毎回ジャンケンするの
カセットがスケルトンなのが有名
引用元: ・http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1523114002/