お知らせ : コメントはすぐ表示されるようになっています。なんか今意欲ある。

  1. 【PS5版】 ユミアのアトリエ体験版 少しプレイしてみた

    【PS5版】 ユミアのアトリエ体験版 少しプレイしてみた

    なんかいろいろな意味で話題になっているPS5|4/XBOX/Switch/PC「ユミアのアトリエ」。ちょっとだけ・・・・プレイしましたのでその感想をば。...

  2. 2024年のゲームオブザイヤーを集めてみた

    2024年のゲームオブザイヤーを集めてみた

    各サイトのゲームオブザイヤーを調べてみました。2024年はPS5が完全に収穫期に入りましたね。あとはこの勢いをどのくらい維持できるか…というところですが、今年に関しては既に「モンスターハンターワイルズ」というロケットスタートを切っていますし…その後も。…ということで、調べた結果は下から。...

  3. スーパーマリオワールドの3Dリメイクが完成に向かう(ファンメイド)

    スーパーマリオワールドの3Dリメイクが完成に向かう(ファンメイド)

    スーパーファミコンの名作を凄いクオリティで3D化しているファンがいるようです。とはいえ、原作は2D横スクロールならではの面白さが大きいので原作をリスペクトするほど、ゲーム的な再現はかなり困難に。とりあえず動画をどうぞ。...

  4. ゲーム雑談 『日本一ソフトウェアがなんか新作発表動画流してた』

    ゲーム雑談 『日本一ソフトウェアがなんか新作発表動画流してた』

    公開されたタイトルは計6本とそこそこの本数ではあったものの、2026年発売予定も混ざっていたり、2026年になってもスイッチマルチだったり、若干不安な発表会でした。タイトル簡単に振り返り。...

  5. 書きたいネタがないね…

    書きたいネタがないね…

    やっぱりモンハンが最近ブログの更新を再開した原動力だった気がする。...

  6. 【モンハンワイルズ】 ランスの運用を考えてみる

    【モンハンワイルズ】 ランスの運用を考えてみる

    結果、今はランスを使っているのですが結構運用に幅がある…と思います。...

  7. 【PS5版】 「モンスターハンターワイルズ」40時間以上プレイして感想(ストーリーネタバレ無し)

    【PS5版】 「モンスターハンターワイルズ」40時間以上プレイして感想(ストーリーネタバレ無し)

    世界的に驚異的な盛り上がりを見せているモンスターハンターワイルズ。個人的にひと段落…と思えるくらいプレイしたので一区切りの感想です。ストーリーのネタバレは無しです。...

  8. ゲーム雑談 『パッケージの売上ランキングって今の時代どうなん?』

    ゲーム雑談 『パッケージの売上ランキングって今の時代どうなん?』

    パッケージメインだったかつては有用だった売り上げの記事ですが、今となってはもはや混乱が発生するだけの様な気も…?...

  9. ゲーム雑談 『モンハンワイルズの日本売上60万本から、DL比率の推移を見てみた』

    ゲーム雑談 『モンハンワイルズの日本売上60万本から、DL比率の推移を見てみた』

    モンハンワイルズの日本の初週売上(おそらくパッケージ)は約60万本と、モンハンワールドの135万本と比較すると半分以下の数字となりました。https://www.famitsu.com/article/202503/35700しかし、カプコン発表の初動自体は500万本⇒800万本と1.6倍になっている…。日本はまぁ、1.6倍とは行かずとも、下がってはいないんじゃないかと思い、カプコンタイトルのDL比率について調べてみました。...

  10. ゲーム雑談 『Steamの同接推移について調べてみた』

    ゲーム雑談 『Steamの同接推移について調べてみた』

    モンハンワイルズの人気は相変わらずすごいですが、先日のsteam同接の記事を書いたときに、今後上がるのかどうなのか微妙に気になったので他のタイトルを見てみました。...

  11. 【モンハンワイルズ】 発売3日で8,000,000本達成!!カプコン歴代最速

    【モンハンワイルズ】 発売3日で8,000,000本達成!!カプコン歴代最速

    前回記事で、STEAMの同接凄いなぁといっていましたが、予想通り、売上もとんでもなかったです。...