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『ドラゴンボール Sparking! ZERO』公式大会予選で「逃げ」に徹した選手が優勝......システムの穴を突いた戦法が物議をかもす
https://news.yahoo.co.jp/articles/f05e6b7d4d1d65113b0fb5d0618a5f5fac653ce4 『ドラゴンボール Sparking! ZERO』公式世界大会フランス予選で事件が......
「THE DRAMATIC SHOWDOWN」は2025年1月20日にロサンゼルスで開催されるグランドファイナルに向けて、各地域でオンライン予選が開催中の『ドラゴンボール Sparking! ZERO』公式大会。
日本でも11月30日にオンライン予選が開催され、kali_remi選手がグランドファイナル出場の切符を手にしました。
続々とグランドファイナル出場者が決定している「THE DRAMATIC SHOWDOWN」ですが、特にフランス予選決勝でのワンシーンが物議をかもす事態にもなっています。
日本時間11月25日ごろに行われたフランス予選では、決勝はShiryu_chh選手対HILLIASTEUR選手で、2試合先取した側が勝利という形に。
ところが、第1試合が開幕すると両選手が急上昇・急下降を繰り返しているだけで試合が動かないまま時間が経過。
その後、HILLIASTEUR選手が攻撃を試みる場面も見られましたが、高速で飛び回るShiryu_chh選手を捉えられず膠着状態が続き、ゲーム画面の放送が中断されてしまいました(第1試合は5時間46分30秒頃から)。
3: オッス!オラ名無し
そもそも、急上昇や急下降は相手の攻撃を回避する手段として非常に有用ですが、その分かなりの速度で気力を消費するという行動。
一方で、この時両選手が使用していた「ドクター・ゲロ」や「人造人間19号」を始めとした一部キャラクターは気力を消費せずに急上昇、急下降などを繰り出せるという特性を持ちます。
その結果、これらのキャラクターを選択して逃げ続けるという戦法を破ることが困難になってしまいました。
HILLIASTEUR選手が自身のXアカウントで明かしたところによると、放送中断後も両選手は10分間真剣に戦い続けたとのこと。
1試合目はShiryu_chh選手の勝利で終了しましたが、大会スタッフから続く試合で同じことが起これば失格になる可能性があるとの警告を受けたと主張しています。
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そして、HILLIASTEUR選手は負けることになるだろうと思いつつも、両選手が失格になることを避けるためにチームを変更することに。
一方のShiryu_chh選手は「ドクター・ゲロ」や「人造人間19号」をチームに入れたまま2試合目に臨み、状況に応じて同様の戦法を使いながらタイムアップでの判定勝ちを果たしました。
両選手とも失格に?
なお、Shiryu_chh選手は自身のXにてその後の顛末を報告しています。
それによると、グランドファイナル行きの切符を手にしたかに思えたShiryu_chh選手でしたが、イベントの正常な進行を妨げたとしてHILLIASTEUR選手と共に失格が言い渡されたとのこと。
また同じく真偽は不明ですが、準決勝で敗北した2人の選手による3位決定戦が行われ、勝者がグランドファイナルに招待されるとしています。
5: オッス!オラ名無し
待ちガイルと同じでしょ
6: オッス!オラ名無し
まあドクター・ゲロらしい戦い方かなとは思うが
136: オッス!オラ名無し
>>6
草、たしかにな
原作再現プレイとかめちゃくちゃ魅せてくれるやん視聴者の事も意識している素晴らしいプレイヤーだな
7: オッス!オラ名無し
糞ゲーらしい最期といえる
8: オッス!オラ名無し
まさかカプコン以上の糞バランス奇形ゲー作るメーカーがあるとはなあ
9: オッス!オラ名無し
バンナム系列だぞ。察しろ
10: オッス!オラ名無し
先に一発当てられてんのが悪い
82: オッス!オラ名無し
>>10
それな、KOFの大将戦なんて一発入ると8割確定するし下手すると即死するわ
11: オッス!オラ名無し
この程度の対策も取れてないバカゲーかよ
大会なんて開くなよ
78: オッス!オラ名無し
>>11
わからんでもないが、こういうのはゲーム外ルールで縛っておかないとクソゲーが増えるだけ
12: オッス!オラ名無し
鬼ごっこやんけ
14: オッス!オラ名無し
急上昇急降下に別ゲージを付けて連続した急上昇急降下したときは速度を落とせばよいのに
16: オッス!オラ名無し
警告されたのにキャラ変更全くしない奴のメンタルよ、結局変えたやつも失格だから無意味だけど
17: オッス!オラ名無し
>>16
そもそも警告する側がおかしい
ゲロと19号の無限回避はバグ技でも何でもない仕様として実装されてんのにその技を使っただけで警告されるのが意味不明
62: オッス!オラ名無し
>>16
「これキャラゲーなんでバランスまともにしようとか思ってないです😅」
「おい!そのキャラ使うのやめろや!失格にすっぞ!😡」
自分たちの都合が悪くなった時だけ自分たちに都合が良いようにテキトーな言い訳し続けてきたからおかしなことになったんだなw
キャラゲーで好きなキャラ使ったら失格とかマジで酷えゲームだわ
22: オッス!オラ名無し
選手は悪くない
大会主催とゲーム開発の落ち度
23: オッス!オラ名無し
もう競技として大会やるなら人間でもAIでもいいからレフェリー入れろや
24: オッス!オラ名無し
誰でも気付くレベルの戦法でシステムの穴ってどんだけデカい穴なんだよ
25: オッス!オラ名無し
仕様なら選手は悪くないでしょ
26: オッス!オラ名無し
どんどんこういう試合をしてくれた方が開発側に問題を認識させられるからいい
さっさとアプデしろ
28: オッス!オラ名無し
バンナムってお手軽アクションゲーはあんまりアプデするイメージないけど、とうなんだろ
ファイターズはアークと手を組んでたから頑張ってたけどさ
29: オッス!オラ名無し
そもそも制限時間が長過ぎないか?
99秒で良いだろ
30: オッス!オラ名無し
よく見たら2試合同じ戦法した奴が失格なのは警告も受けたからまだわからんでもないが
なんで2試合目チーム変えた奴まで失格になってんねん
34: オッス!オラ名無し
弱ーえーなぁマジ神神とか言ってマジで! 逃げてるだけじゃねえか!
そういうゲームじゃねえからこれ!
35: オッス!オラ名無し
サムスピの大会で一発当てた後、タイムアウトまでずっとしゃがみガードしてるアースクエイクは見た
36: オッス!オラ名無し
バンナムのお遊びゲーで大会とかするからこうなる
37: オッス!オラ名無し
『ドラゴンボール』だから売れただけのゲーム部分は普通にクソゲーだからな
38: オッス!オラ名無し
ガバガバ調整キャラゲーならまあよくある話だと思うが
よくこれでガチ大会なんかしたな
81: オッス!オラ名無し
>>38
eスポに耐えられないバランス調整で、eスポ大会やっちゃったってことか
全部のゲームがeスポの完成度を備える必要は無いが…
40: オッス!オラ名無し
キャラゲーだしそんなもんだろ
嫌ならプロレスするしかない
45: オッス!オラ名無し
まあ大会でこういう戦法を取り続けられるメンタルは凄い
普段の生活で皆にめっちゃ嫌われてそうだけど
48: オッス!オラ名無し
>>45
大会なんてどのゲームでもカジュアルでは使わないような害悪戦法祭りやぞ
勝ちにこだわるからこそ泥臭い戦法ばっかになる
46: オッス!オラ名無し
システムの穴とか言ってるけどこういうクソゲー作った開発の責任問題だろこれ
一発当ててガン逃げが成立するクソゲーってだけでなんの不正でもない
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トピ画見た瞬間 Zの初期悟飯がガキの頃ヘッチャラのBGMがああいう追いかけっことか筋斗雲とか空飛んでる時によく流れてるの思い出した