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    Cyber Knights: Flashpoint免安装绿色版[v1.9.141]

    Cyber Knights: Flashpoint 免安装绿色版

    英文 绿色版 Cyber Knights: Flashpoint
    v1.9.141
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    游戏介绍

    Cyber Knights Flashpoint提供了一个深度的战术角色扮演体验,强调玩家的选择和策略。在一个充满挑战的现代战场上,玩家需要巧妙地利用隐身和先进技术来完成任务。通过精心规划和协调,玩家可以在这个充满动态故事和角色发展的世界中留下自己的传奇。每个决策都可能影响小队的命运和游戏的世界,为玩家提供了无尽的重玩价值和探索空间。

    游戏玩法

    挑战性战斗

    游戏的战斗系统既深奥又充满挑战,玩家需要利用强大的能力和精妙的武器来获得优势。

    动态任务规划

    玩家可以选择不同的工作来建立名声,通过黑社会网络获取信息和资源,规划多阶段任务。

    角色发展

    通过广泛的天赋树、多职业选项、武器改装和安全屋升级,玩家可以定制角色,打造独特的小队。

    个性化定制

    丰富的视觉和命名自定义功能允许玩家深入个性化他们的角色。

    游戏特色

    先进的AI系统

    独立的敌方单位AI为玩家提供了隐身和战术选择的自由,可以通过逐个击杀、转移注意力或使用先进技术潜行。

    复杂的社会关系

    游戏中的派系、恩惠和名声系统要求玩家在多方势力间平衡关系,选择盟友和敌人,影响游戏进程。

    未来世界背景

    游戏设定在一个生态系统崩溃的未来,只有少数城市在圆顶或山中存活,玩家将在这个由巨型企业、纳米技术和量子计算重塑的世界中扮演关键角色。

    动态故事引擎

    受桌面角色扮演游戏启发,游戏的故事引擎根据玩家的选择、角色的互动和存在,动态地选择小队成员和NPC,编织每个游戏的独特故事。

    版本更新

    v1.9.141-3/1/2025

    添加了新的Proc -gen目标:暗杀硬化目标 - 查找并杀死由保镖保护的老板

    可用于硬化目标的15个新地图,+15总proc-gen组合

    7个新的强大敌人老板类型:前哨执行官,布劳恩·鲁克(Braun Rook),Ultratek 2x猛禽,集团血液赖特,Gang Street King,FSC Havoc Jackal,Star Phalanx

    轻型装甲全面失去5%的保护,动力水平的动力装甲也会下降

    改善了一些巡逻和近战敌人的盔甲值,他们停止缩放得太早,街头狙击装甲价值

    修复了联系,没有购买#218中应该开始的文件的联系人

    库存系统中的拆分战斗药和黑客药物过滤器,因此它们更容易看到/购物

    现在可以使用lb/rb在新游戏骑士屏幕中移动选项卡 - 更容易用于控制器/键盘播放

    固定的问题可以在大库存表中脱离日期(显示装甲但是范围)的固定问题

    固定情况,角色的角色黑客入侵药物无法在角色状态悬停中看到其全部细节

    修复了杀死敌人次要目标的缺少文本

    V1.9.9.127-#217:新的Proc -Gen目标和敌人/故事重新平衡-2/21/2025

    添加了新的Proc-gen目标:渗透和入侵您撞到设施,到达终端并搜索文件

    15个新地图可用于浸润和下载,+15 Proc-Gen Combos

    文件集铸造的任何文件都会为联系人增加 +20%的影响

    改进和重建的敌方强化小组有更多的种类,与更多专家一起抵达

    改善了避风烟使任务的难度和更好的产卵品种

    在勇敢的星际派系中添加了一个星形狙击敌人(轻度装甲,快速移动的狙击手)

    调整了早期游戏故事的节奏,在开始速度和速度的比赛速度和速度上抽出休息时间(约10%)

    在某些水平上,改进了转弯和SEC级别的次要目标目标,它们仍然太低

    升级的炒作/压力/影响/暴露限制破裂弹出窗口

    固定的问题,安全塔利栏成为一个没有记录的大彩色条

    v1.9.79

    添加了新的 Power Play 故事情节;与 Ricksham 的高风险谈判可以将新的战斗/黑客药物带入 NBZ

    敌方特工现在对烟雾(手榴弹、特工 EX)做出反应,将 Tally 增加 +2 并在附近区域狩猎

    修复了某些戴着贝雷帽的角色后脑勺的模型剪裁

    修复了马尾辫和其他发型在头部后部和两侧的模型剪裁

    修复了报告的拼写错误,对话框澄清

    v1.9.71

    向感兴趣的联系人出售史诗或传奇蓝图可增加他们的影响力 +10%

    修复了 Power Play“Rook Prototype Weapons”服务不提供武器的问题

    改进了一些 Rook 原型武器,改进了 3D 模型

    改进的刀片能量切片平衡 - 九,零,夜歌,虎牙和其他人都获得更好的能量切片纯伤害

    改进了武器的扫.射命中规则的显示,以便在标题中显示百分比以便于阅读

    修复了一个非常古老的错误,该错误可能会莫名其妙地给予敌人联系人 +20 好感

    修复了最近发布的地图的小地图问题

    v1.9.67

    修复了游戏重新加载时毒云、白噪音、线爬行者无法正确恢复上一回合运动的问题

    修复了所有杠杆持续时间不匹配的问题 - 杠杆持续 1 圈的时间太短,现在固定为最后正确的圈数

    提高了所有杠杆中术语和规则描述的一致性

    现场行动中心区域提供的杠杆现在按功率级别排序

    修复了二次击杀(毒药、随时间造成的伤害、爆炸等)不计入最终击杀次要目标的问题

    修复了地图上某些相机和远程相机覆盖范围短于相机检测的实际范围的错误

    缩小了用于外观颜色定制的颜色框尺寸,一次可见更多颜色并改进了控制器/键盘支持

    proc-gen Legwork的时间线提示现在更加清晰(说明需要Legwork,而不是恩惠)

    修复了如果您忽略受伤的新兵(通常是来自救援任务的新兵),军营上可能会出现受伤标签的问题

    修复了门控飞地中的敌人增援和 VIP 重生位置、无法操作的门、开始旋转等问题

    修复了 H 交汇处任务地图上无法从屋顶看到门的问题

    v1.9.41

    添加了新的proc-gen地图“洪水隧道”:一个迷宫般的地下隧道系统,支持+8个新的proc-gen组合(抢劫CPU,窃取3个文件,清道夫,杀死3名队长,保镖,暗杀,围攻和战斗前锋)

    修复了除非重新设置,否则在任务关卡之间不会记住敌人转弯速度的问题

    修复了卡车司机总部和暗杀 VIP 目标的错误 - 缺少摘录、重复对话、开始时发现、重复团队开始

    修复了 Cyber​​sword EMP 升级以添加 +3m 效果范围,而不是 +3m 范围(废话)

    改进的网络剑动力循环;改变了升级顺序,最终升级增加了无人机击杀+2 AP

    修复了孤狼枪手新兵的一些对话名称交换问题

    修复了嗜血特质不需要每次任务正确击杀数的问题

    改进了布娃娃,增加了下背部的灵活性和角色关节

    v1.9.25

    添加了新的 proc-gen 地图“补给站”:一个开阔的交通枢纽,将推动您的团队提高速度、潜行或战斗,并支持 +5 个新的 proc-gen 连击(抢劫 CPU、窃取 3 个文件、清道夫、杀死 3 个队长) ,保镖!)

    修复了卡在未知的暗杀 VIP 任务中的错误 - 重新加载游戏以继续/逃脱

    修复了 Chrome 的问题/在团队能力级别为 0 时获得非常低的能力级别的高难度

    修复了字体缩放高于 0% 后,充值次数不会出现在类树中的问题

    v1.9.21

    新增爆破门功能,首次在食肉动物任务中亮相。

    几乎所有配置下的帧率都得到了提升,可以启用Free Sync/G-Sync解决方案,替代V-Sync。

    修复了“掠夺X/Y个储物箱”的次要目标不总是更新的问题。

    修复了“发送消息”次要目标(击杀目标)中错别字和击杀计数不显示的问题。

    修复了时间线上的错误,角色可能已完成治疗/恢复但仍处于锁定状态。

    提升了读档列表的性能,尤其是在你有很多存档的情况下。

    修复了使用Alt-Tab时有时会出现空白按键绑定的问题。

    修复了可能意外双重加载游戏,导致加载时性能下降的错误。

    修复了“报废核心”任务地图中无法到达的向后终端问题。

    修复了在“下水道”地图中保护VIP时的问题——清理了过于靠近的过多出口。

    修复了“残骸尖塔”地图有时在目标中列出但未激活的撤离点的问题。

    改进了次要目标,避免过于靠近的重叠目标。

    平衡并改进了最近添加的地图。

    改进了纹身粗糙度渲染(减少“硬磨砂”效果),为后续添加更多面部细节选项做准备。

    v1.8.105

    修复了新的 Chameleon S-Mesh 植入物的错误效果(现在 +25% 隐形暴击伤害,+8% 闪避)

    修复了被裹尸袋隐藏的尸体仍可被摄像头和雷达阵列发现的问题

    任务胜利和失败后重置主要武器

    改进了文件过滤器,增加了 2 个新选项(未使用操作、未由设置创建)

    当安全屋内正在进行升级或安装时,顶部HUD中的NanoScrub值会显示额外的点数

    修复了电子步枪模组无法正确提供额外弹药的问题

    修复了在某些点击顺序中移除然后重新添加武器模组的错误

    修复了某些屏幕上“最高回合”显示在错误保存位置的问题

    修复了阻止 cyberdeck 销售的错误

    修复了 Safehouse 中的缩放异常问题,导致文本覆盖房间突然变得太大

    修复了蓝图显示中悬停的错误,有时悬停与统计数据不匹配

    修复了比较蓝图输出数量的问题

    修复了某些治疗选项在受伤恢复的回合中可能变灰的问题

    修复了一些新兵角色(“Sven”)没有获得代号或 XP 的问题

    修复了安全屋房间建造面板即使只有几个选项也总是全高的问题

    在新游戏中添加了额外的检查,以防止游戏开始时属性为 0

    修复了某些名册排序程序中新兵的问题

    修复了某些名册排序程序中面部问题

    改进任务提议显示,如果没有目标联系人则隐藏“反对”标题

    v1.8.75

    修复了部分电子医疗人员在尝试投掷N-StimCloud时冻结的问题

    改进了手榴弹投掷模拟的数学计算,使投掷更加准确

    修复了PXE手榴弹未正确列出高弹道伤害输出的错误

    修复了天灾毒液陷阱天赋消耗2AP而不是1AP的问题

    修复了原子突突和其他眩晕技能无法立即更新SecTally的问题

    修复有时投掷手榴弹不会取消聚焦火力增益的问题

    修复CornerHoldoutX中可能出现的双人组队问题杀死3名队长目标

    修复了现场行动中心的延迟作业有时不计入最多2次延迟的问题

    如果准确度效果为0%,则不再在准确度细分中显示最佳范围之外/之内

    修复了更多已死亡/被解雇/隐藏的雇佣兵仍可计入名册标签的错误

    修复了proc-gen任务简报中的拼写错误以及UI中缺少的文本字符串

    v1.8.61

    修复了空战利品箱在各个级别出现的问题

    改进了杠杆标记,以使用标签显示被动杠杆,并阻止它们看起来可以被激活

    解雇雇佣兵将自动移除所有装备、网络甲板等(节省您的点击次数)

    防止解雇已经解雇的雇佣兵(?!?)、死亡的雇佣兵和新兵

    修复了 +Dmg 增益处于活动状态时 Matrix 攻击天赋中显示错误的伤害范围的问题

    Matrix 效果现在可以通过增益/减益正确着色

    修复了在移除网络甲板后角色可能被卡住的名册问题

    v1.8.47

    新的冥界中心招募-电子剑!

    根据任务事件,在任务后生效的新型特质

    可能影响NanoFab定价的新型特质

    修复了冥界中心招募优惠中的错误图标-更正了职业图标

    在被SecAI启用但被天赋、杠杆或黑客禁用后,为已禁用的近距离地雷添加灰色轮廓

    修复了物品蓝图都具有类似Blueprint.3.313的不良名称的问题

    修复了文件集全部消失的问题

    配置要求

    • 操作系统
    • CPU
    • 内存
    • 显卡
    • 存储空间
    • 推荐配置
    • Windows 10, Windows 11
    • 2.4 GHz Quad Core CPU
    • 4 GB RAM
    • GeForce GTX 1070, 8 GB / Radeon RX Vega 56, 8GB
    • 需要 12 GB 可用空间
    • 最低配置
    • Windows 10, Windows 11
    • 1.2 GHz
    • 2 GB RAM
    • GeForce GTX 660, 2 GB / Radeon HD 7870, 2 GB
    • 需要 12 GB 可用空间

    安装说明

    开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
    1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
    2. 开始游戏

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    Cyber Knights: FlashpointCyber Knights: Flashpoint
    上市时间:2023-10-17
    游戏平台:PC
    游戏类型:角色扮演RPG
    制作公司:Trese Brothers
    游戏语言:英文
    发行公司:Trese Brothers

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