ヒロイモノ中毒今週のイチオシ記事
恩赦によって死刑囚が世に放たれる漫画描きたい


もしスパロボ各ユニットの能力が原作準拠だったら?
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1394076462/


582 :それも名無しだ:2016/01/20(水) 16:37:13.18 ID:N58DxiFM.net
仮面ライダーのキック力が何トンだとか必殺技が何十トンだとか視力が10.0だとか
設定だけはすごいけど武器は金網も斬れないナマクラだったり必殺技くらっても割りとピンピンしてたり
初回は工場ごと放射状に地面がえぐられるほどの威力だったのが最終的には
建物内でこじんまりとした爆発が起こる程度のショボい威力に成り下がったりするし
作り手の設定より実物の効果の方が(主に制作費と時間とかで)ショボいとかよくある



583 :それも名無しだ:2016/01/20(水) 18:31:42.14 ID:vZoF5fQq.net
>>582
スレの話題と関係ないけど今ニコ生公式でやってる仮面ライダーブラックRX
毎回物凄い量の火薬使ってて迫力あるんだよな。さすがバブル期の作品 と思わざるを得ないw
こういう番組に予算って大事なんだなー。



584 :それも名無しだ:2016/01/20(水) 18:51:54.69 ID:U5ZCTVrv.net
しかし疑問なんだが、実際に火薬使ったりで金がかかるのは理解できる
CGなどを大量に使う事で予算が一気に食われるとあるが
基本CG作る人や映像に組み込む人件費位で、それ以外にも金かかる要素てあるのか?

爆発とかでも一度作っちまえば使い回しが出来るだろうし、ソフトなんて
余程の予算の余裕や人気がある映画とかじゃない限り、自前で制作するて事も少ないだろうし



587 :それも名無しだ:2016/01/23(土) 19:34:25.23 ID:eI09XsQF.net
>>584
特撮ってね、予算を最初にドーンってもらうの
んで、毎回それを使っていくの。追加とか一切ないの
だから予算があるウチは特殊効果とかCGとかに金と時間がかけられるけど
スーツの修繕費とかキャスティングやらなにやらで終盤にはほとんどなくなってんの
次作品の用意も並行してやらないといけないし
だから終盤に入るとアドベントカード(ナイトのファイナルベント)がボロボロになってるのが
ハッキリ画面に映ったりクロックアップが無くなったり怪人数体分の爆発しか起きなかったりすんの
前半に出てきた怪人は改造して別の怪人に出来るようにしたりと涙ぐましい努力してんの
クウガなんか気合入り過ぎて第1話で実際に予算の半分使って教会立てて
それを燃やしたりしてテレ朝が怒ってプロデューサーが左遷させられたり
特撮って作るのにスゲー金かかんの。設定はあるけど金がなくて活かせなかったとか
ままある



588 :それも名無しだ:2016/01/24(日) 20:31:31.56 ID:BN9eIfWV.net
>>587
クウガの予算オーバーの話はオダギリがダウンタウンDXで話してたな。
まっちゃんが「そのうちライダーの手袋も軍手になったりしてな」ってので笑ったわ。




関連-オダギリがクウガを黒歴史として後悔してるってのは本当か ←オススメ
    仮面ライダーアギトとかいう作品
    【Gif動画】仮面ライダーV3の爆破シーンの火薬量がすごい
    オダギリジョーが、ブレイク当時にセーターブックを出版していたこと


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コメント
  1. 名も無き修羅 2016/01/25(月) 12:09
    新アイテムや新メカ投入して玩具売りつけ作戦でも追加予算ないのかね

  2. 名も無き修羅 2016/01/25(月) 12:41
    クウガって本当に追加予算なかったの?
    素人目には全体的な作品のクオリティは最後まで保たれていたように見えたけどな
    もちろんお金があればあのシーンもこのシーンももっとーってとこはあるだろうけど

  3. 名も無き修羅 2016/01/25(月) 13:03
    アニメでもナディアでそんな話聴いた気がする
    最初でインパクト与えたいのはわかるが、その後はなるべく均等に配分するわけにはいかんのか
    そんなに予定外の出費が多いのか、アホが多いのかどっちなんだろ

  4. 名も無き修羅 2016/01/25(月) 13:14
    フォーゼのスレで一話につき3000万円の予算ってみたけどどうなんだろ?

  5. 名も無き修羅 2016/01/25(月) 13:17
    ※212596
    後半本当にカツカツになってしまい、後番組のアギトに
    使うはずだった予算を突っ込んだという怖い話が……。
    今までにない大人気作品だったから許されたことだけどね。

    また、仮面ライダーWでは最終回近辺になっても
    多少予算が残ってたから、新しい3Dモデルを投入できた、
    という例があるように予算配分がきっちり出来ていた作品も
    もちろんある。

  6. 名も無き修羅 2016/01/25(月) 13:20
    クウガは久々のライダーやったし、ドラマで保たれたからそんな気にならんかったやん
    555やカブトは後半目に見えて金なかったのモロわかりやったけどな
    ちなみに追加予算は出るときゃ出るぞ?
    言わずもがなオモチャの売れ行きがどうなってるかで左右されるんやがな

  7. 名も無き修羅 2016/01/25(月) 13:34
    ドライブもニンニンも売上が壊滅的でゴーストとジュウオウにかかる期待が大きすぎるw

  8. 名も無き修羅 2016/01/25(月) 14:07
    カブトはクロックアップが売りだったのにまったくやらなくなったからなぁ

  9. 名も無き修羅 2016/01/25(月) 14:13
    響鬼なんかプロデューサーが「そこまで拘るか?」って部分まで拘ってたせいで予算とスケジュールが破綻寸前になってしまい、
    6割程度の話数を消化したところでプロデューサーや脚本家が交代させられたんだよな。
    後半のプロデューサーが担当していた後番組のカブトの予算を少し回すことで、残りの響鬼はどうにか乗り切れたとかなんとか。

  10. 名も無き修羅 2016/01/25(月) 16:21
    金さえあればぶっちゃけ面白い作品つくれるからなぁ。
    傑作が作れるかはわからんけど。
    ハリウッドの映画とかストーリーは簡単だけど演出とか演技のうまい人とかCGとかふんだんに使って面白い、って作品けっこうあるでしょ。

  11. 名も無き修羅 2016/01/25(月) 16:24
    予算配分については別に特撮だけじゃなくて連続ドラマとかも同じ、1作品(連続番組の場合1シーズンor1年)毎の契約が基本っていうか業界の慣習になってるから
    じゃなんでそんなことになってんの?って話だがTV黎明期から昭和年代までスポンサーの倒産や撤退で作品が途中で切られる=契約金が未払いが本当に多かったから
    番組突如打切りってのはTV局的には非常にやっかいで後番組の確保から別スポンサーの契約までてんてこ舞いになる、安易に再放送ながしゃいいじゃんと思うかもしれんが、それはスーパーで商品が入らない=品切れの札出しときゃいいじゃんってのと同じで多発すれば赤字で潰れる(今は規模的にそんな心配は無いが)

  12. 名も無き修羅 2016/01/25(月) 16:33
    >>212614
    ハリウッドも「バロン」という制作費をいくらつぎ込んでも出来上がらなかった作品があってな・・・案の定「制作費」>「売上」になって何人も映画業界から姿を消すことに

  13. 名も無き修羅 2016/01/25(月) 16:47
    ※212614
    ハリウッドはあれで脚本にクッソ金かけてるぞ
    日本とは比較にならないくらい

  14. 名も無き修羅 2016/01/25(月) 16:50
    最近のは知らないけど00年代の仮面ライダーの初期回は
    スポンサーにお見せするパイロット版を兼ねてるからゴージャスな映像になるのが通例だったと聞いた

  15. 名も無き修羅 2016/01/25(月) 17:14
    特撮の製作費を潤沢にする方法は無いもんだろうか?

  16. 名も無き修羅 2016/01/25(月) 17:29
    なんかの戦隊で後半スーツをガムテープで止めてる時があったな

  17. 名も無き修羅 2016/01/25(月) 17:37
    ソースがwikiだからホントかどうかわからんけど、クウガは教会より遺跡の方が金かかってるらしいぞ

  18. 電子の海から名無し様 2016/01/25(月) 19:23
    ttp://www.moegame.com/sfx/archives/201209131642.html

    プロデューサーが4年も前にはっきり否定してるのに
    未だにまことしやかに伝わってるんだな、この話。

  19. 2016/01/25(月) 19:28
    日本で金がかかるのはセット、デカイ砂漠やビルぶち壊す場所など日本には少ないだろ、CGでも製作と人件費かかるし、海外から見れば本物の銃撃って喜んでるのは日本と一部の国ぐらいじゃない?

  20. 名も無き修羅 2016/01/25(月) 19:46
    劇場版ある場合は別予算降りるんでそっちからいろいろ流用してるだろ
    クウガは劇場版なかったけど、アギトはあからさまだったな
    龍騎…そんなもんは知らん

  21. 名も無き修羅 2016/01/25(月) 21:03
    「人件費はともかく」って、そもそもその人件費がバカ高だろうに
    そりゃ手弁当のスタッフ持ち出しでやれるなら追加予算はかからんが…
    「会社の引っ越しを社員にやらせればタダですよ!」とドヤ顔で言ってるようなもんだ

    ※212618
    最初に書かれた脚本が使われることはなく、
    他の脚本家によって書き直される
    それをもう何ループかして、やっと完成原稿らしいもんな
    だから最初の脚本を元にしたノベライズなんかだと印象がぜんぜん変わってたりするし、
    あとがきに訳者の愚痴が載ってたりすることもあって面白いw

  22. 名も無き修羅 2016/01/25(月) 22:29
    予算追加が本当に一切ないのなら
    最終回間際になっても別フォームぶっこんでくる近年のは何なんだ

  23. 名無しさん(笑)@nw2 2016/01/25(月) 22:55
    商品展開も回収も出来ないのになあ
    それよりもクリスマス商戦にプリキュア玩具が時期はずれなのをどうにかしろ

  24. 名も無き修羅 2016/01/25(月) 23:31
    金がなくとも魅せ方次第だろうに
    平気で映像も話も手抜きになるのが初期平成ライダー

  25. 名も無き修羅 2016/01/26(火) 00:15
    特撮の金といえばライダーだけ放送時期ずらした成果は出とんかな…
    犠牲と屍を文字通り積み上げたディケイドの必要性はあったのだろうか

  26. 名も無き修羅 2016/01/26(火) 03:50
    ※212658
    変身アイテムの販売方式が変化したという要因もあるけど、
    W以降と以前では、玩具売上が倍ぐらいに違うんだぜ。
    それまでは年間で100億いったら大成功! だったのが
    W以降は100億どころか200億超えが続いて、
    落ち込んできたと言われるウィザード以降でも、
    ディケイド以前の作品よりも高い数字を
    キープしている。

    作品内容はともかく、放映時期をズラしたことだけは
    グウの音も出ないぐらいの大成功としか言いようがない。

  27. 名も無き修羅 2016/01/26(火) 14:49
    戦隊とメタルヒーローに金投入して低予算で作られたマシンマン、バイクロッサー
    仮面ライダーブラックとライブマンに金投入して低予算で作られたジライヤ

    この辺どのくらい予算に差があったのか知りたい。あと円谷の巨大ヒーローと同時期の他者巨大ヒーローとの差とか

  28. ゆとりある名無し 2016/01/27(水) 12:59
    カブトの後半ェ…

  29. 名も無き修羅 2016/01/27(水) 13:40
    >>584
    その人件費が高いんだよなぁ
    お前の給料いくら?
    爆発一回の値段より安いと思うか?

  30. 名無しさん 2016/01/28(木) 12:08
    松っちゃんにワロタw
    こいつのセンスで仮面ライダー作ったら伝説ができる。一回でいいからやってみてくれねえかな

  31. 名も無き修羅 2016/01/30(土) 06:32
    #212651
    鎧武なら龍玄黄泉やロードバロンだろうが前者はキウイと葡萄の単なるリデコで後者はラスボスだからにすぎん
    トライブのチェイサーマッハもリデコだし超デッドヒートやらもリデコ、とくにドライブは分かりやすいくらいだ、流用効かないタイヤカキマゼールのタイヤたったの三種類しか出なかったろ?

  32. 名も無き修羅 2016/03/20(日) 14:43
    >>W以降と以前では、玩具売上が倍ぐらいに違うんだぜ。

    それ時期をずらしたおかげじゃなくて、
    キーアイテム商法が上手く行ったからでは?
    オーメダルのライダーバブルは有名だな

  33. 名も無き修羅 2017/04/04(火) 12:40
    レインボーマンの最終回のしょぼさは特筆もの
    上半身裸に絵の具縫った男たちとレインボーマンが戦うだけで終わりだったわ

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