はじめてのウディタSNS ピックアップ日記12~1月分
2013.02.02
はじめてのウディタSNSにアップされた12~1月分の日記をピックアップしました。また、タイトルだけご紹介です。
今回からジャンル分けとかしてみたり。
みんなの日記を見てると楽しいですねぇ。
はじめてのウディタSNS 役立つ日記をピックアップ!
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■自作ゲーム公開
・ダウンロード公開しました
ファンタジーRPG『聖なる夜のその前に』
・サークルの新作を公開!
なんちゃってホラー「地下室の死霊と旅する男」
・体験版完成!(`・ω・´)配布
逆転○判なゲームの体験版
・Emperor~Going to the MOON~ついにリリース!
海外製のオープンワールドRPGを踏襲した一話完結型のゲーム
・[ゲーム公開]ハロウィンゲーム(※大遅刻)
・The Last Material 体験版ver1.03
・グラン内戦記ver0.32 公開
・グラン内戦記って何?
・完成!3分バカゲー!
■ウディタ
・フォントの管理について
フォントファイルをゲームに同梱する場合
・制作中ゲームの途中経過
タイトル画面・設定画面の動画。
・妄想は爆発だ
「選択肢と変数の使い方」を勉強中。
・敵キャラ拡大率や位置の調整
・敵選択について
自作コモンイベントの紹介。
・基本システム2.02のバグ修正コモン
現在β版となっているウディタ2.10にて採用されています。
・続・3Dフィールドについて
・楽しい!!!
マップを作りはじめ、キャラで歩いてみて。
・戦闘システムの制作に役立つコモン
四則演算だけに絞った計算式演算コモンを作ってみた。
・選択肢を作るとしたら
セレクトコモンの解説。
・ESound Player Ver.2.00 公開
ウディタ製の音楽管理ソフト。
・条件分岐 可変DBの隠し機能
条件分岐コマンドでユーザーDB・システムDBを条件に指定する方法。
・ピクチャ番号を移動させるコモン
ピクチャの表示内容をそっくりそのまま別のピクチャ番号に入れ替えを行うためのコモンの紹介。
・コメントでも処理落ちってするの?
イベントのコメント文による処理速度変化の検証。
・ウディタ2.10β 新機能まとめ
・2.10のダウンロード機能を使った自動更新コモンの作成
・とりあえず最低限の機能だけどできたー
・ダウンロード機能でわかってること色々
■画像
・ひさしぶりに日記
モンスターのドット絵アニメ。
・ドットをどどっと用意(なんちゃって)
戦闘用のキャラアニメ。
・続々・落書き日和
・ドット絵日和
・ドット絵三昧
ドット絵いっぱい。
・地図(っぽい)画像を作ろう
GIMPで地図画像の簡単な作り方。
・マップチップ製作中(´・ω・`)
800×600用のマップチップ制作。
・写真から床のマップチップを作るお(∪^ω^)
gimp2を使った作例。
・配布用のドット素材
宝箱など作成中。
・わふーな800*600のマップチップを作ってみた
・美しき景観・x・
戦闘画面の背景を美しく。
■サウンド
・作曲講座5:コード進行③オンコード
・あけまして!+MIDI素材40曲公開
・作曲ソフト紹介:無料ソフト編
■考察
・ゲームのストーリーの目的について
・何が為に作品を作るか?
・作品を完成させること
・SRPGの、世界がもし100人の村だったら
・あいらぶゆー!の訳し方
・例え話・その1
ゲーム制作を「粘土細工」に例えて。
・例え話・その2
ゲーム制作を「料理」に例えて。
・AIについて本気出して考えてみた
・属性についての考察を、資料程度に晒していく。
・独自属性って、素敵やん?
■ゲーム紹介
・中古ゲーム870円のロマン。
イースシリーズ。
・[レビュー?]マッドファーザー プレイ感想 ED考察
ウディタ製ホラーゲーム。
■いろいろ紹介
・ミクミクオンンラインの進化
MMDの素材を使ったチャットソフト?の紹介。
・生存報告
有名素材屋さん「臼井の会」主催の紅白RPG合戦2の紹介。
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