マインクラフトてんやわんや開拓記 https://zombiepigman.moe/ 箱庭ゲームのマインクラフト(Minecraft)のてんわやんわな日常生活や、街や開発や建築、探検などの日記を中心に、攻略やチップ、テクニックなんかも紹介しています。 ja
  • ピラミッドを走るの新路線 https://zombiepigman.moe/archives/68986555.html うちのワールドの最北のピラミッド区までトロッコ鉄道が引かれています。 今回はここから東方向、地域名で言えばオダワース藩方向へトロッコ鉄道を伸ばそうと思います。 終点の駅は2路線入っていますが、今回は左の南方向と繋がっている長い路線を延長します。 地盤が悪... zombiepigman 2025-01-20T22:00:44+09:00 開発 <![CDATA[
    うちのワールドの最北のピラミッド区までトロッコ鉄道が引かれています。
    今回はここから東方向、地域名で言えばオダワース藩方向へトロッコ鉄道を伸ばそうと思います。


    終点の駅は2路線入っていますが、今回は左の南方向と繋がっている長い路線を延長します。


    地盤が悪い中地下を進みます。
    ちょっと分かりづらいですが、左から右方向へ進み、大きなピラミッドにぶつかった為、上方向へ曲がっています。


    地下はこんな感じになっています。


    そして、繋がるのは大ピラミッドの北側。
    ピラミッドを作った時に砂だけを除去しているので、地形が凸凹で結構面白い形状になっていたりします。


    ピラミッドとしての景観を保ちながら、面白風景も楽しめるような感じにしてみました。


    砂漠が終わるちょっと手前で地上に出します。
    距離的にはさほど長くないですけど、わりと作るの大変でした。 ]]>
    丘の上に民家を作る (後編) https://zombiepigman.moe/archives/68986288.html グレーっ感じのテイストで、ちょっとだけピンクがアクセントになるようなインテリアにしてみました。 キッチンはこんな感じ。 外観を微調整して完成。 裏側はちょっとした畑があったりもします。 メイン街道からも通路を繋げておきました。 zombiepigman 2025-01-17T22:00:42+09:00 開発 <![CDATA[
    グレーっ感じのテイストで、ちょっとだけピンクがアクセントになるようなインテリアにしてみました。


    キッチンはこんな感じ。


    外観を微調整して完成。


    裏側はちょっとした畑があったりもします。


    メイン街道からも通路を繋げておきました。 ]]>
    丘の上に民家を作る (前編) https://zombiepigman.moe/archives/68986092.html エメラルド山岳区のカーソル位置よりやや右側の丘の上に民家を追加したいと思います。 けっこう凸凹なのと、うちのワールドではやや多い目なので少しだけ整地します。 ちなみに最初作った試作はサイズが大きすぎてボツになりました。いつか別の所で使おうと思います。 ... zombiepigman 2025-01-15T22:00:31+09:00 開発 <![CDATA[
    エメラルド山岳区のカーソル位置よりやや右側の丘の上に民家を追加したいと思います。


    けっこう凸凹なのと、うちのワールドではやや多い目なので少しだけ整地します。
    ちなみに最初作った試作はサイズが大きすぎてボツになりました。いつか別の所で使おうと思います。


    安山岩の塀を壁のメイン素材にします。
    後ろ側はなんとなく後から増築したというイメージ。


    屋根は普通にダークオークの木材です。


    塀を壁にするとドアを設置するときに隙間があいてしまいますが、ちょい工夫で自然な感じにしています。


    少しスペースを取りますが、こんな風になっています。

    内装は次回 ]]>
    運河にタグボートベースを作る (後編) https://zombiepigman.moe/archives/68985928.html 1階部分は主に作業部屋になっています。ちなみに入り口はたくさんありますが、半分以上は閉鎖しています。 今回の建築にあたり調べ直したところ、タグボートは大型船のサポート以外にも消防や事故時の救援なども行うということで、消防署的なテイストも加えてみました。 ... zombiepigman 2025-01-13T22:00:57+09:00 開発 <![CDATA[
    1階部分は主に作業部屋になっています。ちなみに入り口はたくさんありますが、半分以上は閉鎖しています。
    今回の建築にあたり調べ直したところ、タグボートは大型船のサポート以外にも消防や事故時の救援なども行うということで、消防署的なテイストも加えてみました。


    わりとごちゃごちゃといろいろなものを配置しています。


    2階は待機部屋となっており、結構フリーな感じにしてみました。
    当たり配属先かも知れません。


    2部屋に分かれており、奥の部屋はちょっとしたトレーニングルームになっていたりします。



    外側にも新たに桟橋を設けました。
    いつかタグボート自体も用意する予定でいます。


    外観を微調整して完成。
    なお、モデルがありパナマ運河の閘門の施設の外観を参考にさせて頂きました。 ]]>
    運河にタグボートベースを作る (前編) https://zombiepigman.moe/archives/68985660.html 運河の一部は非常に狭いので、大型船などはタグボートのサポートが必要になると考えられます。 ということで、今回はタグボートの基地を作りたいと思います。 場所は運河の西端のちょうど上り口と下り口の間で、実はこの施設を作ることを前提に運河を形成しておりました。... zombiepigman 2025-01-10T22:00:47+09:00 開発 <![CDATA[
    運河の一部は非常に狭いので、大型船などはタグボートのサポートが必要になると考えられます。
    ということで、今回はタグボートの基地を作りたいと思います。


    場所は運河の西端のちょうど上り口と下り口の間で、実はこの施設を作ることを前提に運河を形成しておりました。
    ほんの少し山を削って敷地を確保。


    1段目にアクセントとして青いコンクリを入れ、2段目より上は白をベースにします。


    2階建てにし、先のバージョンアップで加わったペールオークの木材を使います。
    正直、ペールオークを使う前は白系の建材は他にもあるから別にいいかなぁ、と思っていたのですが実際に使ってみると想像以上に使い勝手が良いです。


    屋根は赤レンガで、単調にならないように少しだけ工夫を入れています。


    次回、内装を作っていきます。 ]]>
    南々工業地帯に歯車を嚙合わせる https://zombiepigman.moe/archives/68985499.html 少し前に南々工業地帯内に車両基地を作りました。今回はその隣のスクショ中央に次男島にも作った歯車を作りたいと思います。 空き地に見えるかも知れませんが、地下に右と同じ形状のタンクが埋まっています。 まずは仮となっていたトロッコ鉄道の路線を高架に設置しなおし... zombiepigman 2025-01-08T22:00:42+09:00 開発 <![CDATA[
    少し前に南々工業地帯内に車両基地を作りました。今回はその隣のスクショ中央に次男島にも作った歯車を作りたいと思います。
    空き地に見えるかも知れませんが、地下に右と同じ形状のタンクが埋まっています。


    まずは仮となっていたトロッコ鉄道の路線を高架に設置しなおしました。


    それを潜らせるように歯車を設置します。
    東京ドームシティの観覧車&ジェットコースターを思い浮かべました。あれ初めて見た時衝撃的でした。


    調子に乗って通路もさらに大きな歯車を設置しました。


    さすがに工業の地区のくせに魔法の力で浮かんでいるのも変なので、他の歯車と嚙合わせておきます。


    次男島では縦型しかなかったのですが、今回は横型も設けてみました。


    さらに壊れて放置された歯車なんかも置いてみました。
    その場で思いついた割に結構インパクトあってお気に入りです。


    ちょっと背景もあわさってぐちゃぐちゃし過ぎましたが、まぁいいでしょう。 ]]>
    ペットの鎧屋を作る (後編) https://zombiepigman.moe/archives/68985319.html まずはお店の店内部分。馬鎧や先日お友達になったアルマジロの樹皮の鎧などを取り扱っております。 1階の奥はちょっと天井が低いですが、作業部屋になっています。 ペットの大きさに合わせて調整しているようなイメージ。 2階は住居となっています。 窓からお店の中を見... zombiepigman 2025-01-06T22:00:32+09:00 開発 <![CDATA[
    まずはお店の店内部分。馬鎧や先日お友達になったアルマジロの樹皮の鎧などを取り扱っております。


    1階の奥はちょっと天井が低いですが、作業部屋になっています。
    ペットの大きさに合わせて調整しているようなイメージ。


    2階は住居となっています。
    窓からお店の中を見下ろせるのがお気に入りポイント。


    地形の関係で、ちょっと浮いているので荷物などを置いて調整。
    このあたりは試作ではないので、ぶっつけで作業しています。


    全体的に微調整して完成。


    裏道は隣の店と繋げてみました。 ]]>
    ペットの鎧屋を作る (前編) https://zombiepigman.moe/archives/68985046.html うちではペットを飼っていないのですが、実家には猫様がいます。 正月に堪能してきたので、今回はペットの鎧屋を作りたいと思います。 場所はできる城下町商店街です。 サイズはこの地域では一般的と言ったところ。 外壁はシラカバ系で作ります。 奇跡的にロバの色合い... zombiepigman 2025-01-03T22:00:55+09:00 開発 <![CDATA[
    うちではペットを飼っていないのですが、実家には猫様がいます。
    正月に堪能してきたので、今回はペットの鎧屋を作りたいと思います。


    場所はできる城下町商店街です。
    サイズはこの地域では一般的と言ったところ。


    外壁はシラカバ系で作ります。
    奇跡的にロバの色合いとマッチしました。


    周辺の建物同様に、このお店も一部分を二階建てにします。


    屋根は赤ネザーレンガにします。
    一瞬、ロバの鞍の色にしようかなぁ、とも思いましたが。


    次回内装を作っていきます。 ]]>
    A Happy New Year https://zombiepigman.moe/archives/68984693.html 新年あけましておめでとうございます。 昨年はたいへんお世話になりました。 本年も → マインクラフトてんやわんや開拓記 ← を何卒よろしくお願い致します。 ようやく日常を取り戻し、旅行に行くことはできたものの、日本以上の物価高に泣いております。まぁ頑張って嬉し... zombiepigman 2025-01-01T20:00:03+09:00 その他 <![CDATA[
    新年あけましておめでとうございます。
    昨年はたいへんお世話になりました。
    本年も → マインクラフトてんやわんや開拓記 ← を何卒よろしくお願い致します。

    ようやく日常を取り戻し、旅行に行くことはできたものの、日本以上の物価高に泣いております。まぁ頑張って嬉しい悲鳴と思い込みましょう。

    去年はおかげさまで、和風をテーマにした本を出版させて頂きました。買って下さった方々、どうもありがとうございます。
    結構調べることが多くて、それをフィードバックした建築もできて、うちのワールドがより華やかになったのではないでしょうか。
    また、去年の目標であった長い間放置されていた日本城もついに完成しました。その他、この1年はいろいろなものや地域が完成したり、完成の目途が見えてきたように思えます。がっ、ワールド全体に対してはまったく終わる気配がございません。今年も今まで同様、まったり進行していきたいと思います。というか、マイクラの進化についていけていない面もあったりします。アレイよ、どこにいるんだ。

    ということで、今年の目標はアレイさんを見つける、にすることにします。
    あと、ついでに3000エントリーも順調にいけば今年中に達成予定みたいです。

    そんなわけで、2025年もよろしくお願いします。 ]]>
    地下鉱山都市駅とたたら村駅を繋げる https://zombiepigman.moe/archives/68984684.html 前々回作った地下鉱山都市の駅と前回作ったたたら村駅を繋げようと思います。 とりあえず、まっすぐ掘ります。 通路の幅を拡幅します。そしてちょうどスクショの位置がだいたいの中間点になります。 このあたりの地上の地形も結構富んでいるので、もしかすると将来ここに... zombiepigman 2024-12-30T22:00:31+09:00 開発 <![CDATA[
    前々回作った地下鉱山都市の駅と前回作ったたたら村駅を繋げようと思います。
    とりあえず、まっすぐ掘ります。


    通路の幅を拡幅します。そしてちょうどスクショの位置がだいたいの中間点になります。
    このあたりの地上の地形も結構富んでいるので、もしかすると将来ここに駅を作るかも知れません。


    ここを境に、東の地下鉱山都市側はこのようなトンネルにしました。
    鉱山っぽい感じにしてみました


    そしてたたら村駅側はこのような和風テイストなトンネルにしてみたでござる。


    ちなみにこのような簡単なレッドストーン回路を設置して、トロッコが通過するタイミングで次のドアが開くようになっています。
    (厳密にはドアは初期状態で通電しており開いた状態で、通過時に閉じます)


    本当は直線上に駅を設けたかったのですが、そうは問屋が許さずに、微妙にずれています。
    前も別の所で言った覚えがありますが、中途半端にずれるのは結構面倒です。


    このような複線化っぽい感じにしてごまかしました。
    右上はどこにも通じていません。左下はもしかすると将来繋がるかも知れないので、前回作った駅と分岐の回路で結んであります。


    左上に進むとすぐに階段になり、前回作ったたたら場駅に繋がります。 ]]>