カプコンの辻本春弘社長がゲーム人口を増やす施策を語っている。

--ゲーム人口を増やす施策は

「ゲームの難易度が高くて次に進まないことがある。同じこと繰り返すのは苦痛だし、ゲームの価値は最後までやってもらわないと伝わらない。だから、ある一定の状況下で3回くらいトライしてダメならギブアップして次に進める、という『サポート機能』のようなことも必要だと思っている。

実現には利用者がどこでストップしているかなどの情報が必要で、ゲーム機を提供する会社と協議していきたい」
http://www.sankeibiz.jp/business/news/160806/bsc1608060500005-n2.htm


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24: チキンウィングフェースロック(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:24:29.86 ID:ZN5CrTcw0.net

これが対戦ゲームで一世を風靡した会社の言うことか


25: レインメーカー(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:24:30.90 ID:X/tGSaFb0.net

カプンコ終わってた


5: ジャンピングDDT(西日本)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:17:37.51 ID:CdAWK9XP0.net

アホですわ


7: ムーンサルトプレス(福島県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:18:43.84 ID:Lem3tUoR0.net

なにいってんだこのきちがい


3: バックドロップ(神奈川県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:16:01.77 ID:zSkpU8VV0.net

お前それ魔界村やった上で言ってるの?


130: スリーパーホールド(静岡県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:08:57.15 ID:p0H35kdW0.net

>>3
だよなあの挫折とパターン覚えて
やっとクリアだーと思ったらもう1周しないとエンディングじゃないよという絶望感


193: 逆落とし(山口県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 03:46:19.27 ID:WusZ7f2O0.net

>>3で言いたい事 いきなり言われてた。

今の子は魔界村やったら すぐ投げ出すだろうな


11: タイガードライバー(京都府)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:20:41.53 ID:hvSFqZ/00.net

どんな判断だ


12: エクスプロイダー(北海道)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:20:42.05 ID:Wf1b5SBE0.net

これはガチャ批判だな


4: ボ ラギノール(四国地方)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:16:33.62 ID:UY3/B0+X0.net

ダクソ、ブラボ全否定ww


16: フランケンシュタイナー(東京都)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:21:48.89 ID:1aHDTBhj0.net

>>4
というかフロム製全否定な件


136: ニーリフト(神奈川県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:13:53.25 ID:dts6oHdx0.net

>>4
ブラボ途中で投げたからそういうシステムほしい
というか死ぬ度に回復アイテム集め直すのがだるかった


164: 男色ドライバー(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:51:48.23 ID:2HgFd4Wh0.net

>>136
あれ物資考えたら序盤が一番キツいしな


173: リバースパワースラム(庭)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 03:17:40.96 ID:WBpriJPN0.net

>>4
とは言ってもダークソウルは他プレイヤーに手伝ってもらえるからそれが一種の救済になってると思うんだけど。
上手い人に手伝ってもらえばすげー強かったボスも楽勝だったりするし。


34: ビッグブーツ(庭)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:27:13.84 ID:/18TZT2S0.net

ゆとりはゲームすら我慢できない


9: パロスペシャル(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:20:19.45 ID:pqdGcF3X0.net

軟弱な客と店w


10: パロスペシャル(茸)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:20:39.20 ID:TODPP8h00.net

ゲーマー「下手くそはマルチに来るな運営はふるい掛けのシステム作れ」


8: アイアンフィンガーフロムヘル(福井県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:20:09.84 ID:PqdIsv9u0.net

いや最初からギブアップ機能が必要
今どきはね


14: ダブルニードロップ(東日本)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:21:33.99 ID:tvLRusNa0.net

これはアリだと思う
ただ目に見える形にしては駄目
コンテニューを繰り返すと『知らず知らずの内に』難易度が下がっていくようなのが望ましい


45: キチンシンク(庭)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:30:41.49 ID:ojcGCJl30.net

>>14
頑なに難易度下げずにプレイして糞ゲー判定するプライド厨ゲーマー割と居るよね


13: リバースパワースラム(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:21:17.09 ID:Ra9bdZfC0.net

てかFPSだったらどうするの?


139: 超竜ボム(庭)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:16:09.72 ID:bpmozEnH0.net

>>13
無敵になれるようにする


145: 稲妻レッグラリアット(dion軍)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:18:33.22 ID:BSTcb0bA0.net

>>13
ダメージをコントロールする


17: トラースキック(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:21:52.00 ID:13KS27vG0.net

今戦闘でしんでもその場で復活全回復する機能あってワロタ、もうレベル操作も出来るようにしろよ


18: 垂直落下式DDT(静岡県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:22:31.01 ID:mG7UAMz20.net

他にも面白いゲームとかやることたくさんあるからな
飽きられないようにこういう工夫するのも必要なんだよ


21: アイアンクロー(千葉県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:23:28.34 ID:A+s7oPG50.net

まあ実際難易度下げられる下がるようなのはあるだろ


60: ビッグブーツ(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:34:54.24 ID:MzhyvedB0.net

そんなもん付けるなら3回クリアしたら難易度上がる設定付けろ


19: ニールキック(茨城県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:22:39.24 ID:ACgXqLtZ0.net

サポート機能つけるならオンオフできるようにしとけ


22: フルネルソンスープレックス(空)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:24:09.48 ID:EVMU5+9J0.net

有料アイテムが無いとクリア絶望的なゲームなら有りだと思う。


20: ニールキック(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:23:13.33 ID:9tCtt6DI0.net

本気のゲーマーって人からすれば、何言ってんだって話だろうが
普段ゲームしない人が少し気になってゲーム買ってみたって場合、ゲーマーを満足させる難易度で作ったゲームをクリアできるとは思えない
そこで、つまんないと感じられてしまえばそれ以降の売り上げに繋がらないし
何より楽しんでもらおうと作り込んだ内容を何も理解してもらえないままになることが多い

サポート機能は現代には必要な要素


27: フェイスロック(奈良県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:24:44.21 ID:PgbTF16V0.net

ファイナルファイトのソドムにパンチ効かないとか、
大魔界村のベルゼバブの蠅形態は攻撃無効だけど攻撃して進路変えないと死ぬとかそういうことか
早く気づけよそんなもん


92: キン肉バスター(芋)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:50:49.16 ID:GkG7+ltX0.net

>>27
ソドム未だにコンテニューしないと倒せないんだけど…


140: 超竜ボム(庭)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 02:17:05.70 ID:bpmozEnH0.net

>>92
雑魚乙


62: リバースパワースラム(東日本)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:35:24.03 ID:P92nakjB0.net

普通に難易度設定でいいじゃん


51: グロリア(大阪府)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:32:03.34 ID:Xo9o+AKQ0.net

イージーモードは必要なんだが、いざ付けてみるとほとんどの人が
見栄張ってノーマル以上しか選択しないらしい
だから最近は、ノーマルがイージー相当の難易度にしているそうだ


81: ダイビングヘッドバット(大阪府)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:46:25.68 ID:mNsLGlqE0.net

>>51
自分の腕を過信してないので毎度毎度イージーから始めるわ
で、持ち越し周回で難易度上げる
無双は天国から始めて修羅までやる


29: ファルコンアロー(庭)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:25:40.87 ID:U+c+QOwu0.net

任天堂はだいぶ前からやってるやつ


41: キャプチュード(愛知県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:29:38.62 ID:9XImd3DN0.net

難易度を下げることをおすすめしますってやつだな


43: ラ ケブラーダ(岐阜県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:30:25.68 ID:o2bH7Dmf0.net

任天堂の思考にだんだん似てきたな
任天堂とカプコンは人物交流してるし
もう結婚しちゃえよ


70: ミラノ作 どどんスズスロウン(catv?)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:39:30.50 ID:x+w/B78B0.net

カプはハードコアなゲーム作る会社だったのに


39: グロリア(埼玉県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:28:41.49 ID:QU0pSm7l0.net

20世紀の頃のカプコンはもういない
当たり前だが時の流れを感じるな


59: スターダストプレス(茸)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:34:41.16 ID:fhYYWp5t0.net

時代なんだろ
マリオもそうだった


33: 32文ロケット砲(庭)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:27:07.72 ID:rRelz0up0.net

なにいってんだこいつ
そもそもゲームの存在自体が負け組量産スキームじゃん


30: ときめきメモリアル(京都府)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:25:42.49 ID:hjyzseTf0.net

ライト層を取り込むのは値段だよ。
古いゲームを安くして売らないから日本だけ負ける。


47: 頭突き(チベット自治区)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:31:00.67 ID:jc4p4B7/0.net

そんな根性だからアメリカに負けたんだよ


48: トペ スイシーダ(福岡県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:31:08.04 ID:4nwSfE/O0.net

たった三回でギブアップとか


69: ミラノ作 どどんスズスロウン(catv?)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:38:57.22 ID:x+w/B78B0.net

多分その考え方がゲームを衰退させてる


32: キチンシンク(東京都)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:26:49.46 ID:0Keb/k5I0.net

そうやってQTEに逃げて爆死した歴史を忘れたのかな?


52: 河津落とし(東京都)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:32:03.86 ID:ZkMUxV+D0.net

魔界村やファイナルファイトのカプコンがここまで落ちぶれたか


49: ファイナルカット(茸)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:31:32.90 ID:p2QLNbQn0.net

ライト層意識し過ぎて糞ゲー量産するんですね


56: 不知火(西日本)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:34:22.39 ID:3CxRydJKO.net

日本はぬるま湯だな
数年先は海外に置いてきぼりをくらいプライドだけ一人前の老害化現象まっしぐらだな


67: パロスペシャル(愛知県)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:37:45.76 ID:0Hegpny80.net

本気のゲーマー相手のゲームって作るのに金かかるからな
ライトユーザー相手にお手軽ハマリ系ゲームつくるのが経営的には賢い
単純作業だけどなぜか延々とやっちまうみたいな脳が麻痺する感じのもいいね
作業ゲーとかお使いゲーなんかが弱小メーカーには向いてると思います


105: キャプチュード(東京都)@\(^o^)/ 2016/08/07(日) 01:55:40.33 ID:plsjy0Kl0.net

ゲームオーバーになってやり直しとかそれまでの時間無駄になるしな
今はゲームだけやっていられるほどヒマじゃないんだよ


元スレ: http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1470500108/