セグメントゲームズ

元ゲームプランナーという、しがない肩書きだけが取り柄のゲームブログ。生ラジオの告知が中心で、たまにテキスト対談を更新中!

セグメントゲームズ = 議論

2006年12月01日 00時00分00秒 | 【旧】コンテンツ集 メイン
ふと思いついたゲームやそれ以外の分野に対する疑問を考えてみたシリーズです。
ためになる話はしているつもりですが、勘違いしているようなところもあったり…。

内容が新しい順に並べています。



「3D立体視」のこれから(2010/09/05) NEW!

ニンテンドー3DSについて思うこと(2010/06/30)

Wiiで売れるゲームって何だろう?(2010/06/10)

インターネットの今とこれから(2009/09/21)

私の「面白くないゲームはなぜ生まれるのか?」説(2009/07/16)

開発者の「売れない」叫び(2009/06/17)

コンセプトを貫き通すということ(2009/03/14)

それぞれの思い、それぞれの苦労(2009/03/08)

「便利」=「面白い」なのか?(2008/12/11)

ゲーム業界にとっての「数字」の意味(2008/10/05)

「考える」こと・「理解する」こと(2008/07/08)

ちょっとした小学校のお話(2008/05/25)

ハードが売れるのに ソフトが売れないハード(2008/03/09)

2007年の各ハードを振り返ってみる(2008/01/19)

昨年非常にいい伸びを見せたPSP 今後の展開は?(2008/01/17)

年末年始で大いに力を振るったWii 今後の展開は?(2008/01/13)

今の幼少期はどんなゲームを遊んでいるのか?(2008/01/04)

Wiiが発売して1年 DSが発売して3年
「安泰」になってきたDSと「安泰」とは良い難いWii
(2007/12/02)

これからのゲーム業界について上司のかたとちょっとお話してみました(2007/11/23)

「見なければいいじゃん」って言葉は正しいのか?(2007/11/12)

「実力」と「運」のバランス(2007/10/27)

Wiiウェアによる「金銭感覚」、NTTとの連携(2007/10/22)

任天堂による「アタリショック」の再来?(2007/08/06)

「贅沢」だということと「当たり前」だということ(2007/07/21)

「周辺機器」の難しさ(2007/07/15)

ニンテンドーWi-Fiコネクションのあるべき形とは(2007/07/07)

ボタン操作の「先入観」(2007/07/03)

実はギリギリだったりする「価格」(2007/05/26)

個人情報という「プレッシャー」(2007/05/19)

小学生の「ゲーム機所持率」「プレイ時間」、そしてCEROの認知度(2007/05/19)

皆に知ってもらいたい「うつ病」のこと(2007/04/07)

任天堂が「好きな人」と任天堂「信者」は同じなのか?(2007/02/28)

法律の愚かしさもここに極まれり(2007/01/26)

中古問題(2007/01/12)

ネットゲームの可能性(2007/01/04)

転売屋・マスコミ・「自由」というもの そしてゲーム業界は崩壊する(2006/12/25)



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