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Destiny2は今週のBungieを更新した。

今週のBUNGIE – 2021年5月6日
Bungieでは今週、「永夜のシーズン」の情報が公開されました!   

もしあなたが何も知らない状態でDestinyの最新シーズンに臨みたいと思っているタイプのプレイヤーなら、この2日間は岩山の洞窟の中で過ごしていたことを願います。そう、インターネットが一切繋がらない洞窟の中で… トレーラーや来シーズンに関する情報をまだ何も見ていない場合は、これが最後のネタバレ警告です。   

さて、このまま進めていいですか? 了解です。つまり、警告を無視して、新シーズンが始まる前にもっと知りたいということでよろしいですね? では、先に進む前にトレーラーをご覧ください。もう見ていたとしても関係ありません。もう一度見てください。私たちの日常には、もっと光が必要です。 



ベックス果てなき夜ミスラックスベイビーエリクスニー? これは間違いなくワイルドなシーズンになりそうですね。華々しい幕開け、それに続くアクティビティや報酬にも期待が高まります。先週には「ガラスの間」の解禁日が発表され、今ではアイアンバナーから新しい6人用アクティビティ「オーバーライド」に至るまで様々なコンテンツが明らかになってきました。 

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詳細だけでなく、美しいビジュアルもお求めですか? Bungie.netの新しい永夜のシーズンのページをぜひご覧ください。 




報酬のプレビュー 
多くのガーディアンにとって戦利品はゲームの要とも言えます。今シーズンはフォールンと協力することになり、新しいアーマーも用意されています。スプライサーのライフスタイルを取り入れてみたいと思ったことがある方は、今シーズンがチャンスです。 

JJ_FreeArmor_16-9

これまでは、シーズンランクを上げ、シーズントラックで新しいアイテムを解除することでこのアーマーを獲得できました。今後、シーズンアーマーはシーズンアクティビティから獲得することができます。また、集束化アンブラル・エングラムを使用すれば、これらのアーマーセットからパーツがドロップすることを保証することができます。これまでアーマーが提供されていたシーズンランクの報酬は、グリマー、レジェンダリーのかけら、アップグレードモジュール、エキゾチックエングラム、強化のコア、強化プリズムのパッケージに変更されています。アーマー万能装飾は、シーズンパスの終わりにかけて引き続き獲得できます。

JJ_UniversalArmor_16-9

さて、破壊の道具についてお話しましょう。シーズンランクの道のりからでもまだお宝を見つけることはできます。シーズントラックから獲得可能な武器は3つあります。シーズンパスをお持ちの場合は、シーズン初日に最初の報酬を受け取ると同時に、新しいエキゾチックピストルが解除されます。さらに、レベルアップすると新しいショットガンとヘビーマシンガンが手に入ります。 

JJ_S14_SeasonPassWeapons

このスタイルのフル装備をご希望の方、ご安心ください。新しい武器はアンブラル・エングラムとオーバーライドの完了で入手できます。 

s14_armaments_carousel_2

オーバーライド以外でも、獲得可能なレジェンダリーの戦利品はたくさんあります。まず、フュージョンライフル「無平静」を獲得するための新しいクエストが用意されています。この武器を解除すると、ギャンビット、クルーシブル、バンガードをテーマにした武器装飾を集めて自分のスタイルをさらにカスタマイズすることができます。 

JJ_S14_RitualFusionRifle

また、ギャンビット、クルーシブル、バンガードストライクのゲーム終了時の報酬に、新たな武器が追加されます。1つのアクティビティにつき4つ、合計12個のレジェンダリー武器が獲得できることになります。 

JJ_S14_RitualLegendaryWeapons

エンドコンテンツ重視のガーディアンのために、おなじみの3つの武器が登場します。Destiny 1時代からのベテランの方なら、これらの伝説的な武器を一瞬で思い出すでしょう。 

前シーズン同様、各武器はナイトフォールのプレイリストで週替わりで登場します。難易度を上げれば、希望のロールがドロップする確率が高くなります。6月23日からはナイトフォール(玄人)が利用可能になり、各武器の「新」バージョンが導入されます。 

JJ_S14_VanguardWeapons

さて、まだ終わりではありません。プレイしているうちに発見できる武器がまだまだあります。   

Destinyで最高の気分を味わえるのは、完璧なパークの組み合わせを持つ魅力的な武器を発見した瞬間です。グレネードで敵を倒すと追加ダメージが得られるオートライフルが欲しい? 準備速度が速く、ドラゴンフライも付いてくる可能性があるスナイパーライフルはどうですか? 毎シーズン、興味深い選択肢や新しいプレイスタイルが生まれます。 

個人的には、素早く発射できる、新シーズンのパルスライフルを楽しみにしています。今シーズンは楽しい新パークも登場するので、お気に入りの別のパークとの組み合わせを試してみるのもいいかもしれませんね。まだ触れられていませんが、これらの武器の性能を最大限に引き出すことができるアーティファクト改造パーツも見逃せません。 

5日後には新たな戦利品探しの旅が始まります。そう、もうすぐです。 



パッチワーク   
シーズンが移り変わるたびに、長年のフィードバック項目に対応したり、明るい未来に向けてバックエンドを変更したりする機会がもたらされます。Destiny 2 更新3.2.0の変更リストにはかなりの数の項目がありますが、その中でも私たちがかなり期待しているものをいくつか紹介したいと思います! さっそく見ていきましょう。 


スキル、特性、かけら
色覚サポート 
  • ステイシススキルが色覚サポートに対応。 
    ・敵の「クリスタル」 
    ・敵の「悲鳴」 
    ・敵の「ダスクフィールド」 
    ・敵の「冷たい監視者」  
  • クルーシブルでのプレイヤーのハイライトが色覚サポートに対応。 

サブクラス調整 
ハンター 
  • 「沈黙と悲鳴」の凍結爆発の半径が12mから8.5mに縮小。  
  • 対戦相手の「悲鳴」が接近した時には、赤いリングでエリアを示すようになる。 
タイタン 
  • 氷河の揺れ終了時、氷結の一撃の近接エネルギーが返還されるようになる。   
  • 対戦相手のバリケードの中に立つことで苦痛の囁きを発動できる問題を修正。 
ウォーロック 
シェードバインダー 
  • 特性「冷たい監視者」がかけらスロットを2つ付与するようになる。 
カオスの混沌 
  • スーパースキル「カオスの混沌」が一部の薄い壁や物体を貫通して、反対側にいる対戦相手にダメージを与えてキルできる問題を修正。 

また、今後の調整について、サンドボックス部門リーダーであるケビン・イェーンズからのメッセージをお届けします。   

ケビン: 皆さん、こんにちは!   
サンドボックスチームは、今後数シーズンにわたる多数の調整に向けて準備を進めています。PvEとPvPにおけるフィードバックの重要なポイントは把握しています。更新3.2.0では、ステイシス・ハンターにいくつかのマイナーチェンジを行い、上記のようなバグ修正を行いました。今後に向けて積極的に検討している重要なポイントを簡単にご紹介します。ステイシス凍結効果、遅延時の命中精度ペナルティ、多面体の囁きです。また近いうちに情報をお届けします。 

では、パッチノートのプレビューに戻りましょう!



ナビモード(ゴースト召喚時に表示されるメニュー)
  • ナビモードでバウンティとクエストを分けて表示。  
  • 全バウンティがナビモードで表示されるようになる。
  • これに伴い、バウンティの追跡はできなくなる。  
  • キーボードとマウスでのカテゴリー切り替えをスクロールホイールで操作できるようになる。  
  • 追跡中の勝利の道のりが、ナビモードのカテゴリーに表示されるようになる。 

UI
  • ナビゲーターのロケーションタブに伝説を追加。 
    ・数週間後にはここに「ガラスの間」が表示されます…  
  • キーボードとマウスのユーザー向けに、HUDのクエスト過程表示からクエスト詳細画面を開けるショートカットを追加。  
  • クルーシブル(6対6)のアクティビティの導入体験を更新。 
    開始するアクティビティに関する各チームメイトの統計を見ることができるようになる。 

H.E.L.M.
  • H.E.L.M.がナビゲーターのロケーションタブに表示されるようになり(タワーのマップから移動)、独自のマップが完成。   
  • 集束化アンブラル・エングラムとプリズム・リキャスター 
    プリズム・リキャスターを介して集束化されたアンブラル・エングラムが自動で解読されるようになる。 
    ・視覚的混乱を軽減するため、プリズム・リキャスターにおける集束オプションのビジュアルを簡素化。 


栄光、武勇、悪名 
これらの変更は、シーズン15で予定されているより大きな改善の先駆けとなるものです(例: バンガード評価システムの導入、武勇に合わせたリセットを行うための悪名のバランス調整など)。これらの変更については、数か月以内に詳しい情報をお知らせする予定です! 
  • 栄光、武勇、悪名の各評価の内部システムが統一されました。ゲーム内でプレイヤーが感じる変化は最小限に留まります。  
  • 栄光、武勇、悪名の各ランク評価システムを統一。   
    ・「孤独と影」以前、栄光と武勇にはメジャーランク(ガーディアン、果敢など)しかありませんでした。 
    「孤独と影」以降、悪名と共に、栄光と武勇にはサブランク(例: 果敢 I、II、III)が追加されました。しかし、既存のすべての記録(全期間ランク)やクエストには、それまでと変わらず元のメジャーランクが使用されていました。 
    ・今後、サブランクは単にランクと呼ばれ、適切に使用されるように変更されます。(つまり、すべての全期間ランクの値とクエストの目標値が3倍になります。)  
  • 栄光プレイリストで敗北した場合、武勇の勝利ストリークも減少するようになる。  
  • オシリスの試練の起動画面に武勇の勲章が表示されるようになる。  
  • 悪名の連勝ボーナスが直線的に増加するようになる(1勝につき+35ポイント)。  
  • 栄光の連勝ボーナスが直線的に増加するようになる(1勝につき+20ポイント)。 
    注: 将来的なバンガード評価の更新に向けて、プレイヤーは永夜のシーズンでバンガードの印を使う準備をしておく必要があります。 

全般
  • モメンタムコントロールとチームスコーチが復活し、週間プレイリストのローテーションでプレイ可能になる。  
  • コスモドロームのショー・ハンにリピート可能バウンティを追加。  
  • 保管庫にしまわれたはずの装備が特定ストライク報酬リストから誤ってドロップする問題を修正。  
  • トレースライフルに特化した一連のアーマー改造パーツをゲームに追加。 
パッチノートの完全版は、来週水曜日の午前2時(日本時間)頃、永夜のシーズンのリリースと同じタイミングで公開されます。 

あ、それからもうひとつ。更新3.2.0では対応できませんが、2018年と2019年の夏季の宴のアーマーの輝きに関するお知らせがあります。4月22日の「今週のBUNGIE」記事で、これらのアーマーセットの輝きは技術的な問題からアーマー合成ではサポートされないとお伝えしていました。2020年の新しい装飾メカニズムが好評だったこともあり、コミュニティの要望に応えるために2018年と2019年の輝きの仕組みを再構築しました。 

現在の計画では、これらの輝きを夏季の宴2020のアーマー万能装飾のような万能装飾セットにする予定です。この修正にはいくつかの制限があります。これらの装飾はソーラー、アーク、ボイドのサブクラスには対応しますが、今後の更新でもステイシスに対応することはありません。また、付与される装飾は各年のレジェンダリーアーマーセットにのみ対応します。その年のいずれかのサブクラスタイプの輝きを手に入れたプレイヤーには、対応するレジェンダリー万能装飾(3つのクラスすべてに適用可能)が付与されます。 

この修正は夏季の宴2021の開催までに導入したいと考えていますが、まだ確約はできません。詳細は、追って「今週のBUNGIE」でお知らせします。 




ダウンロード準備     
ライブサービスの世界に、「ファイナル・カウントダウン」という言葉はありません。これまで何度もこの儀式を行ってきましたが、何度経験しても2014年当時と同じくらいワクワクします。さて、ここからはプレイヤーサポートの出番です。   

今週の報告は以下のとおりです。 


シーズンの称号とBUNGIEの報酬 
選士のシーズンは5月12日に終了します。下記の更新3.2.0のスケジュールで、更新が終了し、永夜のシーズンが始まる時間をご確認ください。   

「選士」、「征服者」、「天下無双」の称号を獲得したプレイヤーは、シーズン終了前にそれらの称号を受け取って装備しておく必要があります(装備していないと削除される場合があります)。   

Bungieの報酬の複数のアイテムも、5月12日午前2時(日本時間)までにゲーム内で獲得し、2021年5月15日午前1時59分(日本時間)までにBungieの報酬のウェブサイトで受け取る必要があります。  
  • エウロパペンギンのフィギュア  
  • 「選士」の印メダリオン(称号を確実に獲得できるように装備する必要があります)   
  • ホークムーンの長袖Tシャツ  
  • ガーディアン・ゲームのゴールドメダルピン  
  • ガーディアン・ゲーム2021ジャケット 

シーズンの挑戦 
すでにお知らせしたとおり、選士のシーズンが終了し、永夜のシーズンが始まると、選士のシーズンのシーズンの挑戦は削除されます。H.E.L.M.のウォーテーブルをアップグレードするために必要なシーズンの挑戦については、引き続き完了することができます。 



シェーダー整備 
永夜のシーズンの開始に伴い、シェーダーシステムとアーマーへのシェーダー適用方法が一新されます。これにより、シェーダーは永続的に解除され、プレイヤーの所持品にあるシェーダーはすべて削除されることになります。永夜のシーズンが始まる前にシェーダーを分解して、グリマーやレジェンダリーのかけらを受け取っておくことをお勧めします。 



更新3.2.0とメンテナンススケジュール 
5月8日(土)、更新3.2.0に備えてDestiny 2のメンテナンスが行われます。以下にスケジュールをご案内します(※以下全て日本時間)。なお、メンテナンス期間中に一部の時間帯が変更になる場合があります。 
  • 午前1時: メンテナンス開始。     
  • 午前1時45分: プレイヤーはアクティビティから退出させられます。Destiny 2がオフラインになります。   
  • 午前6時: Destiny 2へのログインが可能となります。  
  • 午前7時: Destiny 2のメンテナンス終了予定。
来週5月12日(水)、更新3.2.0の展開に向けたメンテナンスが行われます。以下にスケジュールをご案内します(※以下全て日本時間)。   
  • 午前1時: メンテナンス開始。     
  • 午前1時45分: プレイヤーはアクティビティから退出させられます。Destiny 2がオフラインになります。   
  • 午前2時: 全プラットフォーム、全地域で、更新3.2.0がダウンロード可能になります。Destiny 2へのログインが可能となります。   
  • 午前3時: Destiny 2のメンテナンス終了予定。  
以下は、更新3.2.0で修正される問題の一部です。フルリストは更新の配信後に公開されます。 
  • ストライク「空虚な番人」で、各プレイヤーが倒したチャンピオンの数が正しく記録されるようになる。  
  • フェルウィンターのヘルムについて、プレイヤーの装備中のサブクラスに関係なく、夏季の宴2020のアーマーの輝きがデフォルトでボイドになる問題を修正。  
  • 月にいるプレイヤーが自動的にハイヴの儀式の公開イベントに参加させられる問題を修正。イベントに参加するためには戦闘に加わる必要があります。  
  • ストライク「不名誉」で、他のファイアチームメンバーの遠く後方にリスポーンさせられ、ボスルームから締め出される問題を修正。  
  • ハンター・アークストライダーの戦闘フローが近接攻撃でのキル時に発動しないことがある問題を修正。  
  • クルーシブルとギャンビットの対戦中に「新たな光」のチュートリアルメッセージが表示される問題を修正。  
  • ギャンビットで、相手チームがプライミーバルを召喚するとドロップしたかけらが即座に消える問題を修正。 


週の既知の問題
様々な既知の問題の調査を継続中ですが、ヘルプフォーラム(#Help)で報告された最新の既知の問題をお知らせします。 
  • PCでのパフォーマンス低下に関する問題を調査中。   
  • 選士のシーズンのクエスト、証明のハンマー、ガーディアン・ゲームのクエストが、永夜のシーズン開始後もクエストログのシーズンタブに表示される可能性がある。  
  • 「WEASEL」や「ANTEATER」など、様々なエラーコードを調査中。  
Destiny 2の重大な問題に関する詳細情報は、既知の問題記事でご確認ください。他の問題に遭遇した場合は、ヘルプフォーラム(#Help)に報告してください。

記事:稲森
情報:bungie