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    gamusukikun
    gamusukikun コンプガチャの確率ってこうなってるんですね。

    2014/10/30 リンク

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    shoumetsutoshi
    shoumetsutoshi コンプガチャについて面白い意見ですね。

    2014/06/02 リンク

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    akb48fun1978
    akb48fun1978 なかなかいいキャラが出ないですよね。

    2014/05/24 リンク

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    lineranger_kouryaku
    lineranger_kouryaku すごくわかりやすい

    2014/05/20 リンク

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    summons_board
    summons_board これを小冊子にして小学校に配るべき

    2014/05/20 リンク

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    snow4389
    snow4389 今では懐かしいグリーのガチャです。

    2014/02/08 リンク

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    karitomosp
    karitomosp うん、すごく分かりやすい。

    2013/05/14 リンク

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    vcc
    vcc サイコロ面は 6 つをすべて出すには 14.7 回も投げる必要がある。

    2012/08/18 リンク

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    Hash
    Hash nice

    2012/06/15 リンク

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    Ohgyoku
    Ohgyoku とりあえず確率の基本とか以前に、「確率マジック」を解説されてもモデル化・抽象化を理解せず机上の空論とか(本論をダシにするでもなく)ストッパーの存在が〜とか抜かす馬鹿が高確率ゲットできる方が問題。

    2012/05/24 リンク

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    mas-higa
    mas-higa コメント欄に被害者の悲痛な叫びが…

    2012/05/24 リンク

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    nilab
    nilab コンプガチャの確率マジックを中学生にも分かるように説明するよ「最初は簡単にそろう」「後半になると出にくくなり、心理的にも後に引けなくなる」「カード合わせ」「絵合わせ」「景品表示法で禁止」

    2012/05/23 リンク

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    Gururi
    Gururi これなら次男(小4)でも理解できそうだな(・ω・)

    2012/05/15 リンク

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    takun71
    takun71 知能犯すな~

    2012/05/15 リンク

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    i196
    i196 本当に分かりやすい。コメントの「七対子のイーシャンテン地獄」も分かりやすいw

    2012/05/14 リンク

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    ShoCoh
    ShoCoh 長文コメの人のセリフが福本キャラの顔で脳内再生されて腹が痛いw

    2012/05/14 リンク

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    tnk962
    tnk962 わかりやすい確率の話。

    2012/05/13 リンク

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    teajay
    teajay コメント欄のやりとりがギャンブラーの実感を示していて良い解説になってる。でも「ガチャ」の名は引っかけ説はアリかも。実に簡単効果的なトリックの実装法だから。

    2012/05/13 リンク

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    twainy
    twainy 冷静になるとごく当たり前の話なんだけど6個の内5個揃ってると「あとちょっとで揃う」とか思っちゃうのが危険なんだよね。まあ5個どころか3個すら揃ったことないんだけど

    2012/05/13 リンク

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    maple_magician
    maple_magician コメントに「ハマってしまう人の世界観」が滲み出てる気が……考えるのも面倒で、自分としては『勘で、避けてた』んだけど、これなら人に見せて理解してもらうにも使える感じ。こーゆー解説ができるようになりたい。

    2012/05/13 リンク

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    n-sega
    n-sega なかなかひくにひけない心理が働きますわな。すごいわかりやすい解説でありがたいです。

    2012/05/13 リンク

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    kirishima2813
    kirishima2813 サイコロの出目を使った解りやすい文章。これと似た原理が「パチンコ」。このコンプガチャは世間の一般的判断が疎い「未成年」利用者に適用させる企業側の倫理観の欠如にただ唖然。

    2012/05/12 リンク

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    royface
    royface 要するに割の合わない遊びというか博打ということらしい。なるほど。

    2012/05/12 リンク

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    pmint
    pmint 浅いな。もっと簡単にすると最初は何が出ても嬉しい→嬉しいカードが減って行く「何を当たりとするか」の変化。マジックはここだけ。まとめの件、子供が何十万もプロ野球チップスにつぎ込んで社会問題化したとでも?

    2012/05/12 リンク

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    kabiy
    kabiy “コンプガチャの確率マジックを中学生にも分かるように説明するよ - てっく煮ブログ”

    2012/05/12 リンク

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    kazwat
    kazwat コメント欄も必読。

    2012/05/12 リンク

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    carrion-crow
    carrion-crow 「主に確率の問題」なのか「主に確率を弄ってイカサマしていることの問題」なのかは大きな違いだと思うんだけど、コメント欄では「主に確率(が分からない人)の問題」という事にしたい人が多いように見えるね。

    2012/05/12 リンク

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    halohalolin
    halohalolin 実際のコンプガチャはサイコロの重心がずれていて、特定の出目が出にくい「ストッパー」「門番」が存在する…ゲームに乱数は面白さの重大要素ですが、実際の金が関わってくると…オークションが一番手っ取り早いでFA?

    2012/05/12 リンク

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    ir_takt
    ir_takt 後半はダブリ同士をトレードしてコンプするんじゃないの?

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    hasetaq
    hasetaq コメ欄の200万たろう先生勉強になりました。ありがとうございます(`・ω・´)ゞ

    2012/05/12 リンク

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