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    shimaguniyamato
    オーナー shimaguniyamato 指摘したとおりだけど、やはり、知識不足のまま色々言う人がほんとうに多いな。

    2013/10/31 リンク

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    go-sin3
    go-sin3 [アイテム課金][無課金][ソシャゲ][RPG][リセマラ]楽しんだのなら適正に支払うのは必要だと思います。

    2016/03/19 リンク

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    samonai
    samonai 最近スマホゲームをはじめたので参考になります。

    2014/11/13 リンク

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    line_stage55
    line_stage55 課金の仕組みや開発環境のハードル下がってることが、粗悪なソフト量産につながるってことでは。

    2014/09/25 リンク

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    mahokakoko-no-rettosei
    mahokakoko-no-rettosei ゲームは無料で粛々と遊ぶのがよいのかも。

    2014/09/18 リンク

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    majyokure
    majyokure 課金ゲームでは真のエンディングシーンは見ることは不可能。

    2014/07/14 リンク

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    shimoyanma
    shimoyanma 長い間愛着を持っていたゲームに突然課金要素が出てきたら非難もしたくなりますね。企業側の都合もありますし難しいところだと思います。

    2014/07/04 リンク

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    matarillo
    matarillo アイテム課金に関して - 島国大和のド畜生

    2013/12/11 リンク

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    holypp
    holypp まぁ、ね>「商売としてこれは酷い」と感じたものは「アイテム課金」と「青天井ガチャ」であった。最初、良識あるメーカーはこのチキンレースでアクセルを踏むことに躊躇した。しかし踏んだメーカーが居た

    2013/11/09 リンク

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    hidamalar
    hidamalar メーカーとしては金出さないやつらの話を聞く道理がない。文句言うのは大体が無課金プレイヤーに思えるが実際どうなんでしょうね。課金兵がボイコットすれば耳を傾けると思うけど、それは10年くらいかかりそう

    2013/11/02 リンク

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    mionhi
    mionhi 課金の是非が問題なの?詐欺や賭博まがいで儲けても許されるかって問題でしょ?なんでガチャ規制されたと思ってるんやろ?生き残るためだから何しても良い訳じゃない

    2013/11/01 リンク

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    Louis
    Louis 「「ゲーム性にかかわるところで課金すんな」⇒まったく同意だが、そうでない手法の成功例が無い。(上回れない)」コスチューム課金が巧いコーエーの無双系ってどの程度成功してるのか気になります

    2013/11/01 リンク

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    kowyoshi
    kowyoshi これが多いからなあ>無知なままの提言は、状況に関わる人には届かない

    2013/11/01 リンク

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    otchy210
    otchy210 アイテム課金にコンシューマが壊滅させられる前に、アーカイブスという技術が間に合って良かった。一生かけても遊びきれないくらいのストックがすでにあるので、アーカイブスのメンテさえ続けてくれれば満足です。

    2013/10/31 リンク

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    takeishi
    takeishi 無料プレイのコンティニュー100円というシステムでシューティングとか復活しないかなあと思ってる

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    kurihara-n
    kurihara-n >実際のところアイテム課金でもなければゲームを作るのは難しい これはどうだろ。例にあがってる大手さんもソーシャルを展開しているし、足並みの問題という気も。大手さんのことは想像するしかないけど。

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    AmaiSaeta
    AmaiSaeta "お前が遊びたいようなゲームはお前の求めるような値段では遊べない" | 課金周りの罵詈雑言(批判とは最早言えない)には、「てめえ寿命までただ働きで暮らしてみせてから言えや」と返したくなるような物が多いよねぇ。

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    jack_the_Clipper
    jack_the_Clipper 開発者がここまで言うのも大変だ。

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    swordfish2
    swordfish2 商習慣の違い、に得心。買う買わないは自己責任、となればゾーニング整備までは必須だろうね

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    tatsunop
    tatsunop この辺の話って、「終わる」「終わってる」の判定が人によって違いすぎると最初っからかみ合わないままになるよなぁ。/ さらに、好き無罪や努力無罪が論調に組み合わさると難易度が2段階くらい上がる感じ。

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    NotInEET
    NotInEET 知名度が桁外れとはいえ、このご時世にパッケージ販売+月額課金モデルで成功してる(ように見える)新生FF14はやっぱり凄かったんだなぁと思ったり思わなかったり

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    iasna
    iasna あなたの好きな滅びたジャンルも、アイテム課金をすれば生き続けられたと思いますか?そうなってもそのジャンルを、あなたは愛することができますか?っつーことなんじゃねーの。

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    vid
    vid 『確率がからむものがあれば、同じものを難度も買う可能性が出る。』そうだよなぁ。確率で難度をを高めまくっているもんだから、ダブリが出るとわかっててもやっちゃうんだよなぁ :-p

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    raitu
    raitu ゲームバランス壊すような下手な課金をパッケージゲームでやんなよ。単純にゲームデザインをちゃんとしろって話。JOJOとパワプロはクソ課金ゲーだった。それだけでしょ

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    hiby
    hiby この人も立場変われば言葉も変わる、みたいなってきたな。

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    golden_eggg 無形のモノに追加課金するのがイヤって事なのではないかと。鍋食いに行って追加料金払って具を追加して鍋を豪華にする、ってのとは違う

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    dagama
    dagama 今後ゲーム業界が滅びたとしても、これまでのゲームだけで自分の人生一生分としては十分だからどうなろうとかまわん。

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    susanne
    susanne 本当にいいものもお金がないと作れないけど、課金嫌い。でもまずそもそもゲームそんな好きじゃない。

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    ikd18
    ikd18 お城の周りでスライム倒して余裕作ってから冒険に出る人だから頼むからスタミナ課金だけはやめてくれ。/敵味方レベルが比例するゲームいまだにやれないww

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    y_maeyama
    y_maeyama PSとかのコンシュマー機は今とは異なるお金の取り方を発明できないと生き残れないんだろうなぁ。

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    nrtm
    nrtm アイテムだと課金単位が小さすぎるのかなぁ。昔のソーサリアンみたいに本体+エクステンションみたいな感じだとどうなんだろう。 'アイテム課金に関して:島国大和のド畜生'

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