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    kkbt2
    kkbt2 「プロが作ったものはお金がかかって高いから、アマチュアが作ったかつてのプロっぽいものを、なんとなく無料で楽しむ世界」

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    enmasu1234
    enmasu1234 美少女ゲームメモ

    2014/08/12 リンク

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    magiabreak
    magiabreak 星の数ほどある美少女ゲーム

    2014/04/06 リンク

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    elfsky
    elfsky バランスが難しいんすかね。ニコニコとかで無料公開して結局単価的に自分(達)の首を絞めるか、逆にヒットしてうまく回転するか。

    2013/11/08 リンク

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    moccos_info
    moccos_info 基本的には共同作業・競争という熱くなる要素入れづらいからな… / "フリーライドしている層は、それらが手に入らなくなったら、無料で楽しめる他のコンテンツへシフトするだけ"

    2013/03/14 リンク

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    mindeasy
    mindeasy やっぱ、この時代はソーシャルを上手く取り入れないと厳しいでしょ☆

    2013/03/12 リンク

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    diveintounlimit
    diveintounlimit 今更読んだけど、非常に興味深い話。

    2013/03/03 リンク

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    akita_kia
    akita_kia 日本の産業全体がそうなので、原因はマクロ経済環境にある。具体的には二十年来の日銀の金融政策の不備によるデフレ不況。

    2013/02/28 リンク

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    under_age
    under_age 「美少女ゲーム業界に限らず、近い将来全てのビジネス的なエンターテインメントコンテンツは終わってしまうのではないかと思います。」

    2013/02/28 リンク

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    takeishi
    takeishi 三千万円で毎年1本の自社オリジナルコンテンツを送り出す業界はすごい/スマホゲーム勢の(美少女ゲーム)攻勢にPCゲーム畑出身陣営はどう立ち向かうんだろうか

    2013/02/27 リンク

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    tatsunop
    tatsunop 各所で言われてたことだけど全部まとめると少子化問題にも似た、詰んでる感が。/ 買い支えてる中でも積んでる人が多い感じだけど比率的にどうなんだろう。

    2013/02/27 リンク

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    W53SA
    W53SA 「だから全ての声に耳を傾けるのでなく、自分たちにお金を払ってくれている層の声を聞き分けていくことが、今後さらに大事になっていくと思います。」

    2013/02/27 リンク

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    neogratche
    neogratche ニコニコの上位クリエイターが実質的にプロばかりになってるのを見ると、「作品に対するプロフェッショナルという概念がなくなる」ってのは的外れかも。「プロと思わせない演出」が重要になってくるとは思うけど

    2013/02/27 リンク

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    timetrain
    timetrain minoriでさえこれか……。確かに、最後に買ったPCゲーはまほよで止まってる。

    2013/02/27 リンク

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    tkys0628
    tkys0628 「美少女ゲームの売れ方って、ロングテール化しないんですよ。発売日からの3日間、金・土・日で売れるだけ売ってしまうんです。」

    2013/02/26 リンク

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    hidamalar
    hidamalar シナリオの長大化をなんとかしないと。あと好きなコンテンツに対しては金を支払っていくっていう客の意識をつくるしかないんじゃない。ただ、追いかけたいメーカーが片手で数えられるくらいしかない

    2013/02/26 リンク

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    potD
    potD フルプライス8000とか9000とか高すぎ。共通パート+ヒロイン1人単位に連作短編として2000円くらいでDL販売したらいいじゃない。/ フラグ立てに失敗したらBADENDにして別ヒロイン版の触りだけ見せる感じで。

    2013/02/26 リンク

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    fox_f-x
    fox_f-x 拾い読み。。。また今度しっかり。。。

    2013/02/26 リンク

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    Coolions
    Coolions 無料で楽しめる選択肢が増えた結果、エロゲは現在のシステムではもう相手にされないってことだね。steamやらDLCやらで低価格で認知度の高い入り口を作るしか無さそう/そもそも自分がもう何年もエロゲ一切やってないや…

    2013/02/26 リンク

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    pribetch
    pribetch “御伽話(フェアリーテイル)はさっき死んだみたい” という歌詞を聞くたび「じゃあカクテルソフトも死んだのか?」と心配になる。

    2013/02/25 リンク

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    TM2501
    TM2501 ポピュリズム的に流されないで、実直にいいもの作り続ける路線を守って欲しいね。オタクの階段を登って高齢化するまでの時間がかかるけど、5年10年スパンで考えたら、今のスタイル守っていくべきだと思う

    2013/02/25 リンク

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    kjweb
    kjweb 昔はエロゲでしか味わえなかったものが映像や出版に大きくスライドした感じがある。

    2013/02/25 リンク

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    tabiture
    tabiture ゲームだと他の工業製品と違って、設備投資は大抵の場合不要だから必然的に人件費と広告費が支出になるが、それでも年間で3000万(会社維持費含む)。結構かかるもんだな。

    2013/02/25 リンク

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    uduki_45
    uduki_45 同人の延長でやってるようなトコとならともかく、ここに関しては身近なメーカーが他ジャンルでも躍進してる以上、経営の問題だとしか

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    kuronama2404
    kuronama2404 Fateの原作はエロゲだけどFate/Zeroの原作はラノベじゃないの?

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    tg30yen
    tg30yen オタク人口は増えたけどそれらのほとんどは低年齢層でまだ購買能力がないから高いコンテンツは売れないという話はなるほどなと思った。

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    stanic
    stanic 「DL版ないのか、じゃあいいや」と思ったことは何度か。

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    hiroyuki1983
    hiroyuki1983 テレビゲームに対するソーシャルゲームのような革命的転換が美少女ゲームにおいても可能なような気がする。この手のゲームは設定を消費しているのだから、設定を細切れにして都度課金にすれば上手く集金できるんじゃ

    2013/02/25 リンク

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    ibisyouta
    ibisyouta 副業で資金をためてマターリってのはできないもんか。俺はそれをずーっと考えとる

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    lordnoesis
    lordnoesis そもそも300万超えてる印象がなかった。 / 高解像度に対応するためにベクター画像に回帰するしか……!

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