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    yoshi-na
    yoshi-na 超激辛と比べて激辛は辛くないみたいなこと言ってら、味覚ぶっ壊れに気がつけ

    2024/07/17 リンク

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    astana
    astana “国産みたいにぽっと出の新規ユーザーが人権キャラを無料ガチャで○凸できちゃったらモテモテみたいなことはあり得ない” お前魔剣伝説4000万おじさんの前でそれ言えんのか!!

    2024/07/17 リンク

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    nicht-sein
    nicht-sein 中華ゲーはガチャといいつつ天上緩め+ピックアップ確定もあってユーザは狙いやすい(変わりに確率は低い)って印象があるなー。それが良いかどうかは分からないけど、上限が見えている分安心感はあるんだろうな

    2024/07/16 リンク

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    yama42807222
    yama42807222 追記で褒めてる部分ガチャ関係なくない?

    2024/07/16 リンク

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    habarhaba
    habarhaba 天井引き継ぎはあったほうが良いと思う

    2024/07/15 リンク

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    Rikerike
    Rikerike リンバスとFGOしかやってないけど、ガチャの排出率はリンバスの方が幾分か渋い気がする。欠片しか集まらないケースもあるから余計に。ただ、その分天井は低いというか、引換券で引換前提な気がするんだよね

    2024/07/15 リンク

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    moxtaka
    moxtaka 随分ホヨバに心酔してるんですねえという感想しか無いなあ。アクションゲーで日々のルーチンをスキップできない原神は張り付きを求められなくて、基本スキップできるサイゲゲーは時間を食う?御冗談を。

    2024/07/15 リンク

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    magi-cocolog
    magi-cocolog このブコメで書いて良いのか分からないけど、今なら何連無料とか宣伝する奴は、つまりそれがせいぜい「かゆい」レベルで、その後どんどん購入圧がかかるのですねと自動翻訳されてしまう

    2024/07/15 リンク

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    north_god
    north_god 中国というよりミホヨやyostarがオタクに寄り添ってコンテンツを頑張ってるんよ。web広告によく出てくる有象無象はひでえぞ

    2024/07/15 リンク

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    mnnn
    mnnn JRPG(アクションだが)の使用可能キャラ選択にガチャを導入してなぜか成功した みたいな認識

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    tripleshot
    tripleshot "モバイルというハードウェア制約があってもなおコンシューマを超えるようなゲーム体験がある" そうだろうか…? 少なくとも原神の手触りははおれには「オープンワールドを目指した習作」にしか思えなかったが…。

    2024/07/15 リンク

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    sssaiaiai
    sssaiaiai 一生懸命長文で語ってるとこ悪いけどそれに当てはまる中華ゲーってミホヨ(ホヨバース)だけだし、なんならミホヨゲーもキャラ性能は凸前提で無凸は半ば虚無みたいな仕様してくるから別に優しくはない

    2024/07/15 リンク

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    kagerouttepaso
    kagerouttepaso 原神も4.xになってから-1凸みたいな性能のキャラ増えてきた。その上、素の確率0.6%だし、恒常キャラは増え無いからすり抜けが辛いので国産ゲーよりガチャは渋い。優位性は天井引き継ぎだけだ。

    2024/07/15 リンク

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    shiodoki-gg
    shiodoki-gg 引き継ぎ天井ありはそれはそれで沼に引き込む悪魔的メカニクスに感じることもあるし、トップをひた走ってるタイトルだからできる芸当なんじゃねって気もするしなんともいえんな

    2024/07/14 リンク

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    tasra
    tasra ガチャはガチャよ 良心的なガチャなどこの世に存在しない 等しくガチャは敵 ガチャを追い出せ ガチャを叩き出せ

    2024/07/14 リンク

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    abababababababa
    abababababababa 君、重課金者が占める売上の割合知っとるのかね…?本当に数%なのにも関わらず、だぞ。無視できないんだよ。

    2024/07/14 リンク

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    neogratche
    neogratche メギド72は中華ゲーだったのか(だいたいここで述べられてる要素を満たしてる)

    2024/07/14 リンク

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    hryord
    hryord その昔ペガサスという名のスロットの名機があってだな…

    2024/07/14 リンク

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    skel
    skel 前半1/3まではうんうん納得しながら読んでたけど後半で「なんだこいつ…」になってしまった。蛇足。

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    j1nsuke
    j1nsuke 中華ゲーと言いつつ、YosterとHoYoVerseの話しかしてないの何回目?

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    puruhime
    puruhime デジタルカードゲームはガチャに入りますか。マスターデュエルやハースストーンの基準からしたら大抵のガチャ要素は馬鹿馬鹿しいよ(暴論)

    2024/07/14 リンク

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    tettekete37564
    tettekete37564 “特定の強キャラを何体も重ねるよりも満遍なく確保していったほうがゲーム性を楽しみやすい” < それは良いね。コンプガチャみたいな問題がなければ / 改めてサ終繰り返してたスクエニは何をしたかったんだ?となる

    2024/07/14 リンク

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    out5963
    out5963 俺の知ってる中華ガチャゲーと違う。

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    taguch1
    taguch1 そもそもpay to win はゲームとして視界に入れてない。

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    solidstatesociety
    solidstatesociety 時間短縮権のある配給システムだよ

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    hiby
    hiby どうかなあ。原神で言うとヌヴィレットいないと話にならんレベルでコンテンツが辛くなってるのでより高いレベルでキツイと思うんだけどな。ガチャそのものの本質には触れない。全部クソ。

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    TriQ
    TriQ 国産のロマサガRSは毎月1天井分以上、多い時は2天井分以上石を配っているので好きなキャラを確保するのは余裕。一番好きなシリーズを揃えるってのも無課金で行ける。ただガチャ自体はめちゃくちゃ多い

    2024/07/14 リンク

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    minoooon525
    minoooon525 いま、学マス(国産)、ブルアカ(韓国)、ゼンレスゾーン(中国)ってソシャゲやってるけどガチャ周りの親切さ?に関してはゼンレス>ブルアカ>学マス。ブルアカと学マスはシステムに大差ないけど配布や割引が雲泥の差

    2024/07/14 リンク

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    sgtnk
    sgtnk とはいえホヨゲー、共通する『キャラを交代させながら数字を伸ばす』という1点が正直そこまで楽しいとは思えないのでよく出来てるんだけど長いストーリーの途中で脱落してしまう

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    ext3
    ext3 長いな。原神とかスタレだけじゃないの、天井の周期でガチャがゲームとして成立してるの

    2024/07/14 リンク

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