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    zbih %comment% デザインに立体表現を取り入れるときのセオリー×6 %textQuotePrefix% %quote% --- Shared from Pocket (http://getpocket.com)

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    sugarshin via はてなブックマーク - 新着エントリー http://b.hatena.ne.jp/entrylist?sort=hot&threshold=500

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    qrac_jp デザインに立体表現を取り入れるときのセオリー×6

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    KariumNitrate 『写真のような薄い物体を平面に置いたときに、このようなボケ足の広い影が周囲に均等に付くことがあるでしょうか?』 平面と写真の間に隙間があればできる。レイヤー的表現で浮き出す距離を変えるとかありそう。

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    gazi4 これ、ずっと気持ち悪いんだよな……。/色々考えられたデザインがIEで無視される例もあると思う

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    ponajiro デザインに立体表現を取り入れるときのセオリー×6 iOS7の登場で、フラットデザインへの関心はますます高まっていることでしょう。 ここではそんなトレンドは一切無視して、UIデザインにおける立体表現を行う上で、おさ

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    headless_pasta 良い記事。

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    oitch01 これわかってない人が多すぎるので是非知ってほしい

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    masapon49 すごく分かりやすい記事。ためになるなぁ

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    kazuyadesse すりでー( ´ ▽ ` )ノ

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    laptice リアリティとメタファーの割り切り感覚について

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    magpepen “フラットデザインの注目が集まっているとはいえ、現場レベルでは、フラットデザインが求められる機会はまだまだ限定的です。”かもしれない

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    fukupage メタファーの中にある理屈を通すことの大切さというところでしょうか……。参考になりました。

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    kick178 重要です。

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    dubhunter さすがソギタニさん。

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    saga8148 メモ

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    warriorking デザインに立体表現を取り入れるときのセオリー×6 | sogitani.baigie.blog

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    basseyboost 勉強になった!

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    robin1978 なんとなくかっこいいのがちゃんと説明されてる

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    p130 影の方向と濃さとボケ足がメチャクチャだと一気にチープになる。なんのためにPhotoshopに光源統一するチェックボタンがあるのかと小1時k……カメラマンさんのライティングがすげぇ参考になる。

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    abe_hn すごい。なるほど。面白い。

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    sigta やりすぎず、整合性を意識して。メモ

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    s15i PCの画面で見た時と、iPhoneの小さな画面で見た時とで印象が逆だった。

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    rainbow_doll これは凄く役立ったので思わずブクマ

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    shuntanakamura ボタンのデザインロジック

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    boblbea タイトル見て時代はフラッt・・・と思って読んだら内容が良すぎてひざを打った

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    poppun1940 iOS7の登場で、フラットデザインへの関心はますます高まっていることでしょう。 ここではそんなトレンドは一切無視して、UIデザインにおける立体表現を行う上で、おさえておくべき大切なポイントをまとめてみました。

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    htnmiki よくわからんけど立体表現したいなら従来のリッチデザイン?すりゃいいじゃん。フラットデザインしか使っちゃダメになったの?

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    t_utsumi ええブログやなぁ。

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    sakimoridotnet “その本質とリアリティが相容れないのなら、リアルさの基本ルールというのはどんどん破ってよいものです。”

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