2020-10-14

anond:20201013155752

 あまりに同世代ヲタク過ぎて笑ってしまった。スルーするつもりだったが、いいものを読ませて貰ったので俺も勝手に当時のことを語ろうと思う。


 といっても、大筋の所では同意するし否定するようなところもない。

 「ネットに対する信頼があったから」なんてのは、まさにそんな感じだよなぁというところだ。

 だからまぁ、あんたよりもう少しだけ型月の方にいたヲタクとしていくつかの補足をしようと思う。


 まず抑えておきたいのは、月姫からFate/Snの間にいくつかファン流入してくる導線があるところだ。

 言及されているうちの一つとしては、空の境界。これがライトノベル同人小説を読む層、つまり小説読みのヲタクリーチしていた。参考リンクとして以下。ttp://maijar.jp/word/serifu/ka-1.htm#kara

 文脈簡単解説するが、当時Webにあったライトノベルクラスタのうち最大規模の感想サイトで取り上げられていた、という理解をして欲しい。もちろん規模は"当時としては"だ。ユニークユーザは今とは比べものにならないくらいの身内感だった。が、そういう層にも確かに届いていたし、そこのファン層がFateを買った、というのは事実だ。

 次に、格闘ゲーム。つまりMelty Bloodだ。

 当時何故かPCで出来る同人格闘ゲームが大流行していた。主要タイトル年代別に並べると、QOHEFZパブレ、そしてメルブラ、というところになるだろうか。昼はゲーセン格ゲーをやり、夜に集まってはPC対戦格闘ゲームを繰り返していたような層にもリーチしていた、という理解をしてくれればいい。クラスタとしては近いようで割と遠いのだが、そういう層にも届いていたのを観測した記憶がある。

 ここのところはあまり詳しくないので別の誰か補足してくれてもいい……が、本題から外れるか。

 もう一つは、2次創作同人誌やSSというところになろうか。

 感覚的には月姫からFateにかけてで一気に同人ショップの棚が型月で埋まったような記憶はあるが、流行廃りもあるしあくまで印象の域を出ない。というわけで探してみたところ、コミケジャンルコードサークル数を記録しているところを見つけた。ttp://myrmecoleon.hatenablog.com/entry/20071227/1198710524

 TYPE-MOONジャンルコード独立したのはC68(2005年夏コミ)。その時点で葉鍵に近いサークル数が参加していた、といえば当時の人気振りが分かるだろうか。

 また、SSでは全自動月姫Linksというものがありかなりの利用者がいたはずだが、記録が残っていないため登録されていたSS数やアクセス数というような指標を見つけることは出来なかったことのみ記しておく。


 上記のような流入公式作品の発売時期と集めてまとめると以下のようになる。

 2000年8月 月姫半月版)

 同12月 月姫(完全版)

 2001年8月 歌月十夜

 同12月 空の境界上下/同人書籍版)

 2002年12月 Melty Blood無印

 2003年4月 月箱

 2004年1月 Fate/Stay night

 2005年10月 Fate/hollow ataraxia

 こうしてみると、関連商品コンスタントに出ており着実にファン数を増やしていった、という風に見えるのではなかろうか。Sn発売日にはかなりに騒ぎになったが、そこまでに「これは確実に売れる」という感触ユーザーにも小売店にもあったのだろう。

 そういえばこんな広告も出ていた。ttps://twitter.com/kai_morikawa/status/1292650932866408453


 また、いくつか補足をしておくと……

 書籍版の空の境界はかなりの数が出たようだ。俺の手元にある物を確認すると、02年の5月に第4版が発行されている。その後、講談社ノベルス講談社文庫と発刊されていることも記しておく。

 月箱も、あくま月姫+歌月十夜+PlusDisc(厳密にはPLUS+DISC)という既に発表済みの物をまとめただけのこともあり、当時の雰囲気は「いやみんなバラでもってるからわざわざ買わんでしょ……」という感じだったのだが、最後に括弧書きで(まぁ俺は買うけど)とついていたのか、当時の時点で思ったより裾野が広がっていたのか、同人ショップ店頭に山積みになっていて「いやこんなに売れるんか?」と思ったはずの月箱が気付いたら売り切れてプレミア価格になっているのに首を傾げた記憶がある。つまり今思えば、そのくらい売れていたのだ。


 あとは何だろうか。

 個人的にはハブになるようなニュースサイトサイト運営者のようなインフルエンサーの影響もそうだが、口コミの影響というのはやはり大きかったなぁという印象がある。げんしけんのようなヲタサークル話題だったり、通っていたサイト日記だったり掲示板常連書き込みだったり、あるいはチャットソフト揶揄されたオンラインゲームの中の雑談だったり。自分としても、そういうなんとなく知っているくらいの人達から口コミで知った作品というのは数多いし、きっとそうやって月姫を、あるいはFateを知った人というのも数多くいたのではないかと思う。


 俺も葉鍵からこの世界に入ったクチだが、学生から社会人になって忙しくしてエロゲーがあまりできなくなったりしているうちに気がついたら祭りが終わっていた、という感じで妙に寂しくなったのを覚えている。でもまぁ、こうやって見も知らぬ誰かと当時のことを語り合えるのだから、案外まだ捨てたもんじゃないさ。

記事への反応 -
  • 同人から商業化した等のwikiに書いてあるような基本の事実は知ってる。その基本的な事実達が、あまりにトントン拍子すぎて驚く。 同人時代は月姫を中心に頒布、体験版の時点で3桁の...

    • 呼んだか?(当時エロゲオタだったやつが満面の笑みを浮かべながら   型月がヒットしたのはいくつも理由があってそれらの複合によるものだろうから一言ではとても説明できない。た...

      •  あまりに同世代のヲタク過ぎて笑ってしまった。スルーするつもりだったが、いいものを読ませて貰ったので俺も勝手に当時のことを語ろうと思う。  といっても、大筋の所では同意...

        • メルブラにまで言及して月姫アニメ版と漫画版の存在に言及しないのは…

      • あんた・・・同世代だなぁ⁉しかも今時本当に数が少なくなった、”語れる”ヲタクだ! 読んでてニッコニコしてきちまったぞ!どこかの界隈ですれ違ってるかもな! いやあ良い物を読...

      • 当時の話は言うても狭い世界のことだしどうでもいいよ。問題は何故未だにソシャゲになってまで若い世代にも売れてるのかって事だよ。 そこまで面白いとは残念ながらどうしても思え...

      • ブコメ見ながら思ったんだけど こういうの、なんかずれてるよね 俺は葉鍵が覇権取ったことでエロゲが終わったといまだに思っている エロもゲーム性も市場原理でどんどん排除され...

        • ゲーム性を求めるならエロなしの一般ゲームの方が遥かに質が高い エロを求めるならエロ漫画かAVでも見た方が早い なのでエロゲが話題になるなら、ゲーム性でもエロでもない部分しか...

    • VIPで型月厨がいつもなんかしてたイメージ ドラゴンボールとかそのた格闘マンガ・スポーツ(?)とかみたいに強さ議論がし易いし 技とかIF戦略(自分だったらこう戦う)が厨二心くすぐるか...

      • 428が出たころには既に型月は人気だったよ せやで?そう書いとる でもこの頃には確固たる地位は既に得てたと思うよ(anond:20201003110943)   5chに書き込むほど怒りを持ったの?正直ゴ...

    • 感覚だけどわその辺の時代は、一般に広まってなかったことがむしろプラスに働いていたと思う。 具体的には、2chのスレに行けば界隈の大体全部が分かった。そこに行かなければ分かる...

      • 最初から広い層をターゲットにすると広告費かけないと話にならないからな。 狭い界隈だけでマーケットが成立しているからこそいいものを作るだけで金をかけなくても広まっていく時...

    • 一つは当時の同人PCゲームってのは、プロテクトがなく相当なコピーが出回っていたという事情を加味する必要がある。 ネットで配布できるほど高速なネットやサーバーはまだ高価で、...

      • あーそれだわ。 月姫の本物なんて手に入るわけなかったし、fateのコピーはそれとは真逆でちょっと敷居高かったな。

      • はい……ごめんね購入いたしました

      • プロテクトはあったけど、プロテクトを解かれたのが出回ってたんだよ

    • キレイなエロゲって印象でしたねぇ。 欲望むき出しじゃない感じで、可愛い女の子をパッケージングした、 内容分からないけど、表紙買いするみたいな感覚。

    • オタクといえばエロゲ、みたいな空気があった かつfateはエロがありつつもハード寄りのストーリーとか史実の歴史ネタが多く入っていて エロ目的でないと自分に言い訳もできた

      • あったね。オタクの一般教養として当然やってる的空気が。 そしてBM98でエロゲOPがビーマニ譜面になってた。

    • ヒロインとヤれる中二病少年漫画的読み物として受けた 当時のPC黎明期に比較的どんなパソコンでも遊べるゲームで 凝った紙芝居的演出が充分”新しい”ものだった 絵が上手過ぎないが...

    • 結論だけ書くと月姫~Fateまでで10万本クラスの売上を出すKEYに並ぶブランド力をつけて期待通りの優れたゲームを出したから当然の売上だよねって感じ 当時ブームになるのを少し後か...

    • あらためてこういう問いから考えてみると段階を踏むのがすごい上手だったのか結果論的に上手くいったのかな って思ったね 同人に殴り込み掛ける時にはHPで超知る人ぞ知るって評判自...

    • 秋葉原筆頭にエロゲ売り場の隆盛。20世紀末頃はヤマダ電機のような郊外型の電機店でもエロゲ売り場は結構なスペースを確保してたし仕切り方も曖昧だったりした。 同人ショップ...

    • 当時のインターネットはまだ「オタクの裏情報ネットワーク」だった。 漫画と言えばジャンプ、ゲームといえばプレステ、という程度の地方のガキが、 大学のオタサーにでも入らなけれ...

      • 当時のインターネットは掲示板文化と、テキストサイト文化って感じ 「侍魂」「ちゆ12歳」とか、何もかも、みな懐かしい 無断リンク禁止とか、踏み逃げ禁止とか、不可思議なワード...

        • インターネットが出てきた時点で、もうアンダーグラウンド感は薄れている

          • 草の根ネットの時代もアンダーグラウンド感はないけどね みんな和気あいあいと情報関してた fjはサツバツとしてた? シランナ

      • サーチエンジンの検索結果が、CG、エロゲ、アニメ、ジオシティーズ、そればっかなんだもんね。 今じゃ検索では、個人サイトは拾い上げてくれず、ウンコアフィブロしかヒットしない...

        • 無理なのはわかってるけど、ネットにあるものや雰囲気や利用者層があの時代に戻ればいいのにといつも思ってしまう。 良いことばかりではなかったけど、ね。

      • そうなんだよな。 あの頃のエロゲには「伝説」が宿っていた。 伝説という言葉は、伝わるという単語が入っているように、人伝で流れてくるものだった。 ネットに接続したての仲間内...

    • 今ではありふれた内容でも、当時は斬新だった ライト兄弟みたいなもの

    • エロゲーでシリアスにシナリオを読ませる作品って、当時は割と画期的だったのね 月姫より前の痕なんかが大ヒットしたのはそれだったのだけど、それを遊んだ型月とかニトロプラスの...

    • この件でメルブラについて触れてない奴らは全員なんちゃって型月厨だからな

    • 当時、会社の近くにあった新宿とら○あなへは帰宅時にほぼ寄っていたのだが、なんでもすごい同人サークルというふれこみや、「月姫読本」やら「月姫」が山積みにされていたりして...

    • 今さらかもしれないですが、 あの当時は数年前にノベルス系において「痕」「One」が異例の大ヒットさせていて、プレイヤーの方がその感動が薄れポスト良ノベルスを探していた。そん...

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