3Dアセット作成と
リテイク
VR導入のすゝめ
MARUI-PlugIn
P OW E R E D B Y 株 式 会 社 TO O
#maruiplugin でツイート!
今日のトピック
・3DCG業界のVR導入事例
・MARUIとは
・ユーザー活用事例
・ゲームアセット制作へのMARUI活用
会社紹介
VFX
スタジオ
TRIXER
NAIST
VR/AR研
究
MARUI
創業
AUJ
Too.
国内代理店契約
2012
2016
2017
2019
株式会社MARUI-PlugIn
自己紹介
③経験ゼロからMAYAをVRで習得中
@learnmayainvr
②立ち上げメンバー
①文系出身(経済学)
進む3D制作現場へのVR導入
工業デザインツールとしてのVR
• ベル・ヘリコプター社
6年 → 6ヶ月 制作期間 1/10 で 数億円単位のコスト削減
ベースデザイン
• CAD
テスト・調整
• Unity
• HTCVive
https://www.roadtovr.com/bell-says-latest-helicopter-
was-designed-10-times-faster-with-vr/
VFXカメラツールとしてのVR①
• レディプレイヤーワン(Warner Bros. Pictures - 2018)
VRを活用するスピルバーグ監督
フルCGセットの様子を
理解しカメラワークを決定
https://www.roadtovr.com/ready-player-one-behind-the-
scenes-shows-how-spielberg-used-vr-in-production/
VFXカメラツールとしてのVR②
• ライオンキング(Disney - 2019)
VRフィルムゲームを作成しVR内で
カメラワーク
ライブアクション感を演出
https://uploadvr.com/the-lion-king-directed-in-vr/
プロトタイピングツールとしてのVR
• Matt Schaefer氏 空間デザインやゲームアセットなどのコンセプトを
VRでビジュアライズ
http://www.mattschaeferdesign.com/designing-in-vr
MARUIのコンセプト
プロ3DデザインツールとしてのVR
MayaのVRプラグインソフト
MARUIの
強み
• 制作スピード&
クリエイティブ向上
• コミュニケーション支援
• 健康的なデザイン環境
• ワークフローに即組み込める
MARUIユーザー事例①
STUDIO 05
H T T P S : / / W W W . S T U D I O 0 5 . N L /
オランダのアニメーションスタジオ
Tommy Hilfiger や Heineken など
インターナショナルなブランドを顧客にもつ
VR・ARコンテンツ制作にも注力
MARUIの活用方法
アセット制作
• Maya
• MARUI
VRテスト
• Maya
• MARUI
実装
レンダリング
• ゲーム
エンジン
プロトタイピングツールとしての活用
①実装前にテスト環境を構築し
制作プロセスを効率化
②データのイン/エクスポートを省き
一日数時間の時間短縮
アーティスト⇆ディベロッパー
MARUIユーザー事例②
DANNY BITTMAN
DANNY BITTMAN
H T T P : / / D A N N Y B I T T M A N . C O M /
世界で活躍するVRアーティスト
Marvel や Google などの
没入型コンテンツのデザインを担当
MARUIの活用方法
モデリング
MARUI + MAYA
幼少期に暮らしていた実家を
空間的記憶を頼りに再現
クリエイティブを向上させる
アセット制作活用① リトポロジー
45% スピードアップ
アセット制作活用② リギング
63% スピードアップ
アセット制作活用③ カメラワーク
セットアップ〜レコーディング
1分で完了
某大学でのMARUIを用いたカメラワークの実験
100
90
80
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
実験結果
効率化できるため
空間認識性が向上するため
実在しているように感じるため
3 D ア ー テ ィ ス ト
MATIAS ZADICOFF
H T T P S : / / W W W . M E D I A R A M A S . C O M /
~1995 1995~2020 2020~
“マウスを使用することは
ボクシンググローブをつけて
アニメーション制作を行うようなものだ ”
VR IS NOW YOUR CANVAS
WHAT WILL YOU CREATE?
MARUI-PlugIn for Autodesk Maya
P OW E R E D B Y 株 式 会 社 TO O

3Dアセット作成とリテイク:制作ツールとしてのVR導入のすゝめ / GTMF2019