std::numeric_limits::round_style
Материал из cppreference.com
|
|
Эта страница была переведена автоматически с английской версии вики используя Переводчик Google. Перевод может содержать ошибки и странные формулировки. Наведите курсор на текст, чтобы увидеть оригинал. Щёлкните здесь, чтобы увидеть английскую версию этой страницы. (Вы можете помочь в исправлении ошибок и улучшении перевода. Для инструкций перейдите по ссылке.) |
<metanoindex/>
<tbody> </tbody> static const std::float_round_style round_style |
(до C++11) | |
static constexpr std::float_round_style round_style |
(начиная с C++11) | |
Значение
std::numeric_limits<T>::round_stylem определяет округление стиль, используемый с плавающей точкой типа T всякий раз, когда значение, которое не является одним из точно repesentable значения T хранится в объект этого типа.Оригинал:
The value of
std::numeric_limits<T>::round_stylem identifies the rounding style used by the floating-point type T whenever a value that is not one of the exactly repesentable values of T is stored in an object of that type.Текст был переведён автоматически используя Переводчик Google.
Вы можете проверить и исправить перевод. Для инструкций щёлкните сюда.
Вы можете проверить и исправить перевод. Для инструкций щёлкните сюда.
Стандартный специализации
T
|
Значение
std::numeric_limits<T>::round_style Оригинал: value of std::numeric_limits<T>::round_style Текст был переведён автоматически используя Переводчик Google. Вы можете проверить и исправить перевод. Для инструкций щёлкните сюда. |
| /* non-specialized */ | std::round_toward_zero |
bool
|
std::round_toward_zero |
char
|
std::round_toward_zero |
signed char
|
std::round_toward_zero |
unsigned char
|
std::round_toward_zero |
wchar_t
|
std::round_toward_zero |
char16_t
|
std::round_toward_zero |
char32_t
|
std::round_toward_zero |
short
|
std::round_toward_zero |
unsigned short
|
std::round_toward_zero |
int
|
std::round_toward_zero |
unsigned int
|
std::round_toward_zero |
long
|
std::round_toward_zero |
unsigned long
|
std::round_toward_zero |
long long
|
std::round_toward_zero |
unsigned long long
|
std::round_toward_zero |
float
|
Обычно std::round_to_nearest
Оригинал: usually std::round_to_nearest Текст был переведён автоматически используя Переводчик Google. Вы можете проверить и исправить перевод. Для инструкций щёлкните сюда. |
double
|
Обычно std::round_to_nearest
Оригинал: usually std::round_to_nearest Текст был переведён автоматически используя Переводчик Google. Вы можете проверить и исправить перевод. Для инструкций щёлкните сюда. |
long double
|
Обычно std::round_to_nearest
Оригинал: usually std::round_to_nearest Текст был переведён автоматически используя Переводчик Google. Вы можете проверить и исправить перевод. Для инструкций щёлкните сюда. |
Пример
Десятичной
и 0x1.999999999999a*2-4
. Округление до ближайшего представимо значения приводит к 0x1.999999999999a*2-4
.
0.1 стоимость не может быть представлена в виде двоичных чисел с плавающей точкой. При хранении в IEEE-745 double, он падает между 0x1.9999999999999*2-4и 0x1.999999999999a*2-4
. Округление до ближайшего представимо значения приводит к 0x1.999999999999a*2-4
.
Оригинал:
The decimal value
and 0x1.999999999999a*2-4
. Rounding to nearest representable value results in 0x1.999999999999a*2-4
.
0.1 cannot be represented by a binary floating-point type. When stored in an IEEE-745 double, it falls between 0x1.9999999999999*2-4and 0x1.999999999999a*2-4
. Rounding to nearest representable value results in 0x1.999999999999a*2-4
.
Текст был переведён автоматически используя Переводчик Google.
Вы можете проверить и исправить перевод. Для инструкций щёлкните сюда.
Вы можете проверить и исправить перевод. Для инструкций щёлкните сюда.
Точно так же, десятичное значение 0,3, которое находится между 0x1.3333333333333*2-2
и 0x1.3333333333334*2-2
округляется до ближайшего и хранится в виде 0x1.3333333333333*2-2
.
и 0x1.3333333333334*2-2
округляется до ближайшего и хранится в виде 0x1.3333333333333*2-2
.
Оригинал:
Similarly, the decimal value 0.3, which is between 0x1.3333333333333*2-2
and 0x1.3333333333334*2-2
is rounded to nearest and is stored as 0x1.3333333333333*2-2
.
and 0x1.3333333333334*2-2
is rounded to nearest and is stored as 0x1.3333333333333*2-2
.
Текст был переведён автоматически используя Переводчик Google.
Вы можете проверить и исправить перевод. Для инструкций щёлкните сюда.
Вы можете проверить и исправить перевод. Для инструкций щёлкните сюда.
Запустить этот код
#include <iostream>
#include <limits>
int main()
{
std::cout << std::hexfloat << "The decimal 0.1 is stored in a double as "
<< 0.1 << '\n'
<< "The decimal 0.3 is stored in a double as "
<< 0.3 << '\n'
<< "The rounding style is " << std::numeric_limits<double>::round_style << '\n';
}
Вывод:
The decimal 0.1 is stored in a double as 0x1.999999999999ap-4
The decimal 0.3 is stored in a double as 0x1.3333333333333p-2
The rounding style is 1
См. также
| указывает режимы округления с плавающей запятой (перечисление) |