- 이름: 김기철
- 직무: 서버/백엔드 개발자
- 전문 분야: 게임 서버 설계 · 개발 · 운영
- 소개:
게임 서버의 아키텍처 설계부터 개발, 운영까지 전 과정을 주도적으로 수행해온 백엔드 전문가입니다.
특히 캐주얼 및 SNG 게임 서버에 특화된 기능(소셜 시스템, 재화/랭킹, 이벤트 운영 등)을 안정적으로 구현해왔으며,
동시에 실시간 PvP/PVE 서버 운영 경험, 온프레미스+클라우드 IaC 경험,
실시간 로그 및 KPI 기반 운영 역량을 모두 보유하고 있습니다.
- 서버 전주기 담당: 설계 → 개발 → 배포 → 모니터링/운영 → 자동화
- 캐주얼/SNG 경험: 친구, 길드, 업적, 소셜 피드, 미션 시스템, 이벤트 운영
- PvP: 채팅, 실시간 세션 동기화, 채널링, 전투 서버 구조 설계
- KPI 기반 운영: 주요 운영 지표 정의 및 실시간 운영 대시보드 구축
- ELK 활용: Logstash 기반 로그 수집, Kibana 시각화, Elastic 검색 시스템
- 모니터링 환경: Prometheus + Grafana 기반 실시간 시스템 메트릭 분석
- 온프레미스 운영: 리눅스 기반 서버 직접 구축/보안/배포/무중단 유지보수
- 클라우드 IaC 경험: AWS + Terraform/Shell 기반 인프라 자원 관리 및 자동 배포
- 주요 기술스택:
C#, .NET, Redis, MySQL, PostgreSQL, WebSocket, SignalR, Bash,
ELK, Grafana, Prometheus, GitLab CI, Java, Kotlin, PHP, Python
- 내용: 친구/길드 시스템, 재화 관리, 랭킹 및 이벤트 서버 개발
- 성과: 동시접속자 수 10만 이상 환경에서 안정적 운영, 유저 리텐션 개선
- 역할: 아키텍처 설계부터 배포/운영 자동화까지 전 과정 수행
- 내용: 채팅, 전투 동기화, 트래픽 분산, 세션 관리 기능 구현
- 성과: 1초 미만의 실시간 전투 동기화 처리 성공
- 역할: 서버 로직 최적화 및 채널링 서버 구조 설계
- 내용: ELK Stack + Prometheus/Grafana 기반 실시간 로그 및 지표 수집 환경 구성
- 성과: 장애 대응 시간 60% 단축, 운영 인력 업무 효율성 강화
- 역할: 로그 파이프라인 설계 및 운영 대시보드 구현
- 내용: 게임 내 유저 데이터를 CDP와 연계하여 세그먼트 마케팅 자동화
- 성과: 이탈 유저 리텐션 캠페인, 과금 전환율 향상 기여
- 역할: 데이터 파이프라인 설계 및 마케팅팀 협업
- 20년 이상 온프레미스 리눅스 서버 직접 운영 경험
- 클라우드 전환 및 IaC 기반 자동화 역량
- 로그/모니터링 환경 및 KPI 기반 운영 지표 정의 경험
- 게임 라이프사이클 전 과정 수행 (설계-개발-운영)
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