-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 4
Expand file tree
/
Copy pathmodDesc.xml
More file actions
234 lines (209 loc) · 12.3 KB
/
Copy pathmodDesc.xml
File metadata and controls
234 lines (209 loc) · 12.3 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<modDesc descVersion="47">
<author>yumi</author>
<version>1.0.0.9</version>
<contributors>yumi, mrbear, jujuokl, alpha117,FomaDNS</contributors>
<title>
<en>ContractorMod</en>
</title>
<description>
<en><![CDATA[
This mod enable simulating a defined number of characters you control one by one during a solo game.
==== CHANGELOG ====
Fixed in v1.0.0.1
- Conflict with Fruchtzwerg's Inspector mod
Fixed in v1.0.0.2
- Bug after customizing a vehicle at the shop / resetting a vehicle
- Display settings changes only work one time
Fixed in v1.0.0.3
- Game crashes when driver exits and enter again a vehicle having a passenger
Fixed in v1.0.0.4
- Adding portuguese (brasil) translation
Fixed in v1.0.0.5
- Check maximum number of passengers in a vehicle
- Capability to hide player name by setting displayPlayerNames="false" in ContractorMod.xml
Fixed in v1.0.0.6
- Passengers support for Platinium extension CLAAS vehicles
Fixed in v1.0.0.7
- Character seen twice when outside a vehicle during saving game
Fixed in v1.0.0.8
- Conflict with Manure System mod
Fixed in v1.0.0.9
- Conflict with Universal Passenger mod
- Adding spanish translation
By default, 4 characters are available Alex, Brenda, Chris and David.
At first loading of a map, they are located at the Career starting point.
When saving the game, characters location and vehicle is saved so they will be restored when next loading the game.
So you will be able to continue your game exactly as you left it.
Default keys to switch between characters are:
- NEXT : Tab
- PREVIOUS: Shift + Tab
They can be changed but by default they replaced the standard switch between vehicles since it's disable.
This mod is compatible with CoursePlay and FollowMe mods.
So, for example, when using FollowMe, one character will be the Leader and another one the Follower.
Characters can be seen on the minimap when activating default category (the last one represented by a house) in the map overview screen.
Name, gender, color, body, hair, accessories and number of characters can be changed in ContractorMod.xml file located in modsSettings directory for new games.
Once a game has been saved, they can be changed in ContractorMod.xml file present in related savegame folder.
ContractorMod.xml file also contains configuration for passengers for mods vehicles. You can add your own mods here.
]]></en>
<de><![CDATA[
Dieser Mod ermöglicht das Simulieren einer definierten Anzahl von Charakteren, die Du während eines Einzelspieler-Spiels einzeln kontrollierst.
==== CHANGELOG ====
Fixed in v1.0.0.1
- Konflikt mit Fruchtzwerg's Inspector mod
Fixed in v1.0.0.2
- Fehler nach dem Anpassen eines Fahrzeugs im Shop / Zurücksetzen eines Fahrzeugs
- Änderungen der Anzeigeeinstellungen funktionieren nur einmal
Fixed in v1.0.0.3
- Das Spiel stürzt ab, wenn der Fahrer ein Fahrzeug mit einem Beifahrer verlässt und wieder einsteigt
Fixed in v1.0.0.4
- Hinzufügen von Portugiesisch (Brasilien) Übersetzung
Fixed in v1.0.0.5
- Überprüfen Sie die maximale Anzahl der Passgiere in einem Fahrzeug
- Möglichkeit, den Spielernamen durch Setzen von displayPlayerNames = "false" in ContractorMod.xml auszublenden
Fixed in v1.0.0.6
- Unterstützung für "Claas Platinium Add-on" -Fahrzeuge hinzugefügt
Fixed in v1.0.0.7
- Charakter zweimal gesehen, wenn außerhalb eines Fahrzeugs beim Speichern des Spiels
Fixed in v1.0.0.8
- Konflikt mit Manure System mod
Fixed in v1.0.0.9
- Konflikt mit Universal Passenger mod
- Hinzufügen von Spanische Übersetzung
Standardmäßig sind 4 Charaktere verfügbar: Alex, Brenda, Chris und David.
Beim erstmaligen Laden einer Karte befinden sie sich am Karrierestartpunkt.
Beim Speichern des Spiels werden der Standort des Charakters und des Fahrzeugs gespeichert, damit diese beim nächsten Laden des Spiels wiederhergestellt werden.
So können Sie Ihr Spiel genauso fortsetzen, wie Sie es verlassen haben.
Standard Tastenbelegung zum Wechseln zwischen Charakteren ist:
- NÄCHSTER: Tab
- VORHERIGER: Umschalt + Tab
Die Belegung kann geändert werden, aber standardmäßig ersetzen sie den Switch zwischen Fahrzeugen, da diese Funktion deaktiviert ist.
Dieser Mod ist kompatibel mit CoursePlay und FollowMe.
So wird zum Beispiel bei der Verwendung von FollowMe ein Charakter der Leader und ein weiterer der Follower sein.
Charaktere können auf der Minikarte gesehen werden, wenn die Standardkategorie (die letzte durch ein Haus repräsentiert) im Kartenübersichtsbildschirm aktiviert wird.
Name, Geschlecht, Farbe, Körper, Haar, Accessoires und Anzahl der Zeichen können in der ContractorMod.xml Datei im Ordner modsSettings für neue Spiele geändert werden.
Sobald ein Spiel gespeichert wurde, kann es in der Datei ContractorMod.xml geändert werden, die im zugehörigen Spielstandsordner vorhanden ist.
ContractorMod.xml enthält auch die Konfiguration von Passagieren für Mod-Fahrzeuge. Sie können hier Ihre eigenen Mods hinzufügen.
]]></de>
<fr><![CDATA[
Ce mod permet de simuler un nombre défini de personnages différents durant une partie solo que vous controlez tour à tour.
==== CHANGELOG ====
Fixed in v1.0.0.1
- Conflit avec le mod Fruchtzwerg's Inspector
Fixed in v1.0.0.2
- Bug après configuration d'un véhicule au magasin / réinitialisation d'un véhicule
- Les modifications des paramètres d'affichage ne fonctionnent qu'une fois
Fixed in v1.0.0.3
- Crash du jeu quand un conducteur sorts et entre à nouveau dans un véhicule ayant un passager
Fixed in v1.0.0.4
- Ajout de la traduction portuguaise (Brésil)
Fixed in v1.0.0.5
- Vérification du nombre maximum de passagers dans un véhicule
- Possibilité de cacher le nom du joueur en mettant displayPlayerNames="false" dans ContractorMod.xml
Fixed in v1.0.0.6
- Support des passengers pour les véhicules de l'extension Platinium CLAAS
Fixed in v1.0.0.7
- Personnage en double lorsqu'on sauve la partie en dehors d'un véhicule
Fixed in v1.0.0.8
- Conflit avec le mod Manure System
Fixed in v1.0.0.9
- Conflit avec le mod Universal Passenger
- Ajout de la traduction espagnole
Par défaut, 4 personnages sont disponibles Alex, Brenda, Chris et David.
Au premier chargement d'une map ils sont positionnés au point de départ de la map.
Dès la première sauvegarde, les positions/véhicules des perso sont sauvegardés et seront rechargés au prochain chargement.
Vous pouvez ainsi reprendre la partie exactement là où vous l'avez laissé.
Les touches par défaut pour passer d'un perso à l'autre sont:
- SUIVANT : Tab
- PRECEDENT : Shift + Tab
Ces touches peuvent être personnalisées et remplacent le switch standard de véhicules qui est désactivé dans le mod.
Ce mod est compatible avec les mods CoursePlay et FollowMe.
Ainsi, en mode FollowMe par exemple, un perso sera le Leader et un autre perso le Follower.
Les perso sont visibles sur la minimap lorsque la catégorie par défaut (la dernière représentée par une maison) est activée dans la vue Aperçu de la carte.
Le nom, le genre, la couleur, le corps, les cheveux, les accessoires et le nombre de perso peuvent être modifiés dans le fichier ContractorMod.xml situé dans le dossier modsSettings pour les nouvelles parties.
Une fois la partie sauvegardée, les modifications se font dans le fichier ContractorMod.xml du répertoire de sauvegarde habituel (savegame..).
Le fichier ContractorMod.xml contient aussi la configuration des passagers pour les véhicules mods. Vous pouvez ajoutez vos propres mods ici.
]]></fr>
<br><![CDATA[
Este mod permite simular um número definido de personagens que você controla um por um durante um jogo solo.
==== CHANGELOG ====
Fixed in v1.0.0.1
- Conflicto com Fruchtzwerg's Inspector mod
Fixed in v1.0.0.2
- Bug após personalizar um veículo na loja / reinicializar um veículo
- As alterações das configurações de exibição só funcionam uma vez
Fixed in v1.0.0.3
- O jogo trava quando o motorista sai e entra novamente em um veículo com um passageiro
Fixed in v1.0.0.4
- Adding portuguese (brasil) translation
Fixed in v1.0.0.5
- Verifique o número máximo de passageiros em um veículo
- Capacidade de ocultar o nome do jogador, definindo displayPlayerNames = "false" em ContractorMod.xml
Fixed in v1.0.0.6
- Suporte a passageiros para veículos CLAAS de extensão Platinum
Fixed in v1.0.0.7
- Personagem visto duas vezes quando estiver fora de um veículo durante o jogo de salvamento
Fixed in v1.0.0.8
- Conflicto com Manure System mod
Fixed in v1.0.0.9
- Conflicto com Universal Passenger mod
- Adicionado tradução em espanhol
Por padrão, 4 personagens estão disponíveis: Alex, Brenda, Chris e David.
No primeiro carregamento de um mapa, eles estão localizados no ponto inicial da carreira.
Ao salvar o jogo, a localização dos personagens e o veículo são salvos, então eles serão restaurados no próximo carregamento do jogo.
Então você poderá continuar seu jogo exatamente como você o deixou.
As teclas padrão para alternar entre os personagens são:
- PRÓXIMO : Tab
- ANTERIOR : Shift + Tab
Eles podem ser alterados, mas, por padrão, eles substituíram o interruptor padrão entre veículos, já que ele é desativado.
Este mod é compatível com os mods CoursePlay e FollowMe.
Assim, por exemplo, ao usar o FollowMe, um personagem será o Líder e outro o Seguidor.
Os personagens podem ser vistos no minimapa ao ativar a categoria padrão (a última representada por uma casa) na tela de visão geral do mapa.
Nome, sexo, cor, corpo, cabelo, acessórios e número de personagens podem ser alterados no arquivo ContractorMod.xml para novos jogos.
Uma vez que um jogo tenha sido salvo, ele pode ser alterado no arquivo ContractorMod.xml, presente na pasta relacionada do savegame.
O arquivo ContractorMod.xml também contém configuração para passageiros para mods de veículos. Você pode adicionar seus próprios mods aqui.
]]></br>
</description>
<iconFilename>images/icon_ContractorMod.dds</iconFilename>
<l10n filenamePrefix="modDesc_l10n" /> <!-- Load the corresponding modDesc_l10n_<language>.XML file, or revert to 'en'/'de'. -->
<extraSourceFiles>
<sourceFile filename="scripts/ContractorMod.lua" />
<sourceFile filename="scripts/ContractorModWorker.lua" />
</extraSourceFiles>
<actions>
<action name="ContractorMod_WORKER1" category="ONFOOT VEHICLE"/>
<action name="ContractorMod_WORKER2" category="ONFOOT VEHICLE"/>
<action name="ContractorMod_WORKER3" category="ONFOOT VEHICLE"/>
<action name="ContractorMod_WORKER4" category="ONFOOT VEHICLE"/>
<action name="ContractorMod_WORKER5" category="ONFOOT VEHICLE"/>
<action name="ContractorMod_WORKER6" category="ONFOOT VEHICLE"/>
<action name="ContractorMod_WORKER7" category="ONFOOT VEHICLE"/>
<action name="ContractorMod_WORKER8" category="ONFOOT VEHICLE"/>
</actions>
<inputBinding>
<actionBinding action="ContractorMod_WORKER1">
<binding device="KB_MOUSE_DEFAULT" input="KEY_lshift KEY_1" axisComponent="+" inputComponent="+" index="1"/>
</actionBinding>
<actionBinding action="ContractorMod_WORKER2">
<binding device="KB_MOUSE_DEFAULT" input="KEY_lshift KEY_2" axisComponent="+" inputComponent="+" index="1"/>
</actionBinding>
<actionBinding action="ContractorMod_WORKER3">
<binding device="KB_MOUSE_DEFAULT" input="KEY_lshift KEY_3" axisComponent="+" inputComponent="+" index="1"/>
</actionBinding>
<actionBinding action="ContractorMod_WORKER4">
<binding device="KB_MOUSE_DEFAULT" input="KEY_lshift KEY_4" axisComponent="+" inputComponent="+" index="1"/>
</actionBinding>
<actionBinding action="ContractorMod_WORKER5">
<binding device="KB_MOUSE_DEFAULT" input="KEY_lshift KEY_5" axisComponent="+" inputComponent="+" index="1"/>
</actionBinding>
<actionBinding action="ContractorMod_WORKER6">
<binding device="KB_MOUSE_DEFAULT" input="KEY_lshift KEY_6" axisComponent="+" inputComponent="+" index="1"/>
</actionBinding>
<actionBinding action="ContractorMod_WORKER7">
<binding device="KB_MOUSE_DEFAULT" input="KEY_lshift KEY_7" axisComponent="+" inputComponent="+" index="1"/>
</actionBinding>
<actionBinding action="ContractorMod_WORKER8">
<binding device="KB_MOUSE_DEFAULT" input="KEY_lshift KEY_8" axisComponent="+" inputComponent="+" index="1"/>
</actionBinding>
</inputBinding>
</modDesc>