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docs/docs/guide/design/editor.md
@@ -336,7 +336,7 @@ simulator-renderer 通过调用 host 的方法,将 schema、components 等参
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1. **画布内拖拽:**此时 sensor 是 simulatorHost,拖拽完成之后,会根据拖拽的位置来完成节点的精确插入。
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2. **从组件面板拖拽到画布**:此时的 sensor 还是 simulatorHost,因为拖拽结束的目标还是画布。
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3. **大纲树面板拖拽到画布中**:此时有两个 sensor,一个是大纲树,当我们拖拽到画布区域时,画布区域内的 simulatorHost 开始接管。
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-4. **画布拖拽到画布中**:从画布中开始拖拽时,最新生效的是 simulatorHost,当离开画布到大纲树时,大纲树 sensor 开始接管生效。当拖拽到大纲树的某一个节点下时,大纲树会将大纲树中的信息转化为 schema,然后渲染到画布中。
+4. **画布拖拽到大纲树中**:从画布中开始拖拽时,最新生效的是 simulatorHost,当离开画布到大纲树时,大纲树 sensor 开始接管生效。当拖拽到大纲树的某一个节点下时,大纲树会将大纲树中的信息转化为 schema,然后渲染到画布中。
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### 其他
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引擎的编排能力远远不止上述所描述的功能,这里只描述了其核心和关键的功能。在整个引擎的迭代和设计过程中还有很多细节来使我们的引擎更好用、更容易扩展。
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