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Fix:修正语句问题及错字 (lingcoder#375)
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docs/book/00-Introduction.md

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@@ -93,7 +93,7 @@ Sun 在图形界面的最后一次尝试,称为 JavaFX。当 Oracle 收购 Sun
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现今 Swing 依然是 Java 发行版的一部分(只接受维护,不再有新功能开发)。而 Java 现在是一个开源项目,它应该始终可用。此外,Swing 和 JavaFX 有一些有限的交互性。这些可能是为了帮助开发者过渡到 JavaFX。
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96-
桌面程序领域似乎从未尝勾起 Java 设计师的野心。Java 没有在图形界面取得该有的一席之地。另外,曾被大肆吹嘘的 JavaBeans 也没有获得任何影响力。(许多不幸的作者花了很多精力在 Swing 上编写书籍,甚至只用 JavaBeans 编写书籍)。Java 图形界面程序大多数情况下仅用于 IDE(集成开发环境)和一些企业内部应用程序。你可以采用 Java 开发图形界面,但这并非 Java 最擅长的领域。如果你必须学习 Swing,可以参考 *Thinking in Java* 第4版(可从 www.OnJava8.com 获得)或者通过其他专门的书籍中学习。
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桌面程序领域似乎从未尝勾起 Java 设计师的野心。Java 没有在图形界面取得该有的一席之地。另外,曾被大肆吹嘘的 JavaBeans 也没有获得任何影响力。(许多不幸的作者花了很多精力在 Swing 上编写书籍,甚至只用 JavaBeans 编写书籍)。Java 图形界面程序大多数情况下仅用于 IDE(集成开发环境)和一些企业内部应用程序。你可以采用 Java 开发图形界面,但这并非 Java 最擅长的领域。如果你必须学习 Swing,可以参考 *Thinking in Java* 第4版(可从 www.OnJava8.com 获得)或者通过其他专门的书籍学习
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docs/book/01-What-is-an-Object.md

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所有编程语言都提供抽象机制。从某种程度上来说,问题的复杂度直接取决于抽象的类型和质量。这里的“类型”意思是:抽象的内容是什么?汇编语言是对底层机器的轻微抽象。接着出现的“命令式”语言(如 FORTRAN,BASIC 和 C)是对汇编语言的抽象。与汇编相比,这类语言已有了长足的改进,但它们的抽象原理依然要求我们着重考虑计算机的结构,而非问题本身的结构。
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14-
程序员必须要在机器模型(“解决方案空间”)和实际解决的问题模型(“问题空间”)之间建立起一种关联。这个过程既费精力,又脱离编程语言本身的范畴。这使得程序代码很难编写,维护代价高昂。同时还造就了一门副产业的“编程方法”学科。
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程序员必须要在机器模型(“解决方案空间”)和实际解决的问题模型(“问题空间”)之间建立起一种关联。这个过程既费精力,又脱离编程语言本身的范畴。这使得程序代码很难编写,维护代价高昂。同时还造就了一个副产业“编程方法”学科。
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为机器建模的另一个方法是为要解决的问题制作模型。对一些早期语言来说,如 LISP 和 APL,它们的做法是“从不同的角度观察世界”——“所有问题都归纳为列表”或“所有问题都归纳为算法”。PROLOG 则将所有
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问题都归纳为决策链。对于这些语言,我们认为它们一部分是“基于约束”的编程,另一部分则是专为
@@ -37,7 +37,7 @@ Simula 是一个很好的例子。正如这个名字所暗示的,它的作用
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因此,在面向对象的程序设计中,尽管我们真正要做的是新建各种各样的数据“类型”(Type),但几乎所有面向对象的程序设计语言都采用了 `class` 关键字。当你看到 “type” 这个词的时候,请同时想到 `class`;反之亦然。
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40-
创建好一个类后,可根据情况生成许多对象。随后,可将那些对象作为要解决问题中存在的元素进行处理。事实上,当我们进行面向对象的程序设计时,面临的最大一项挑战性就是:如何在“问题空间”(问题实际存在的地方)的元素与“方案空间”(对实际问题进行建模的地方,如计算机)的元素之间建立理想的“一对一”的映射关系。
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创建好一个类后,可根据情况生成许多对象。随后,可将那些对象作为要解决问题中存在的元素进行处理。事实上,当我们进行面向对象的程序设计时,面临的最大一项挑战是:如何在“问题空间”(问题实际存在的地方)的元素与“方案空间”(对实际问题进行建模的地方,如计算机)的元素之间建立理想的“一对一”的映射关系。
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那么如何利用对象完成真正有用的工作呢?必须有一种办法能向对象发出请求,令其解决一些实际的问题,比如完成一次交易、在屏幕上画一些东西或者打开一个开关等等。每个对象仅能接受特定的请求。我们向对象发出的请求是通过它的“接口”(Interface)定义的,对象的“类型”或“类”则规定了它的接口形式。“类型”与“接口”的对应关系是面向对象程序设计的基础。
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@@ -50,7 +50,7 @@ Light lt = new Light();
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lt.on();
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53-
在这个例子中,类型/类的名称是 **Light**,可向 **Light** 对象发出的请求包括包括打开 `on`、关闭 `off`、变得更明亮 `brighten` 或者变得更暗淡 `dim`。通过声明一个引用,如 `lt``new` 关键字,我们创建了一个 **Light** 类型的对象,再用等号将其赋给引用。
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在这个例子中,类型/类的名称是 **Light**,可向 **Light** 对象发出的请求包括打开 `on`、关闭 `off`、变得更明亮 `brighten` 或者变得更暗淡 `dim`。通过声明一个引用,如 `lt``new` 关键字,我们创建了一个 **Light** 类型的对象,再用等号将其赋给引用。
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为了向对象发送消息,我们使用句点符号 `.``lt` 和消息名称 `on` 连接起来。可以看出,使用一些预先定义好的类时,我们在程序里采用的代码是非常简单直观的。
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