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m2ThreadLoad.h
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/// @file m2ThreadLoad.h
/// @brief m2 캐릭터 백그라운드 로드(엔진 캐릭터 애니 데이터, 클라이언트 소켓/애니정보 저장부분에서 끊기는 현상 때문에 추가)
/// @date 2015-08-12
/// @author ditto
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#pragma once
//#include <queue>
class Scene;
//
/// @brief 로드할 데이터 정보
/// @date 2015-08-12
/// @author ditto
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
struct StLoadData
{
m2::Scene* m_pkScene; //!< 사용할 씬정보
int m_nID; //!< 패킷 아이디
bool m_bComplete; //!< 쓰레드에서 로드 완료 되었는지
MHSBYTE* m_pData; //!< 패킷 데이터
MHSINT32 m_nSize; //!< 패킷 사이즈
StLoadData()
: m_pkScene(NULL)
, m_nID(0)
, m_bComplete(false)
, m_pData(NULL)
, m_nSize(0)
{
}
virtual ~StLoadData()
{
if(m_pData)
delete m_pData;
}
};
//
/// @brief 쓰레드 관리 큐
/// @brief Push는 계속적으로 Pop은 기존것 처리 완료시 한개씩 빼낸다.
/// @date 2015-08-12
/// @author ditto
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
class CLoadThreadQue
{
protected:
static std::queue<StLoadData*> m_tqLoadData;
HANDLE m_hThread;
public:
CLoadThreadQue();
virtual ~CLoadThreadQue();
void Push(m2::Scene* pkScene_, int nID_, MHSBYTE* pData_, MHSINT32 nSize_);
static bool Pop(StLoadData** pkLoadData_o);
bool IsEmpty();
static unsigned __stdcall ThreadLoad(void* pTemp_);
private:
CLoadThreadQue(CLoadThreadQue& pLoadThreadQue){};
void operator = (CLoadThreadQue& pLoadThreadQue){};
};