저는 변명보다는 해결책을 찾는 것을 중요하게 생각하는 게임 클라이언트 개발자입니다.
저는 제 약점을 파악하고 그것을 강점으로 바꾸는 것을 즐기며, 다른 사람들이 함께 일하고 싶어하는 개발자로 성장하는 것을 목표로 합니다.
- 확장성있는 코드 설계와 유지 보수를 위한 리팩토링
- 게임 시스템 설계와 최적화 기법
- Unreal Engine 및 신규 Plugin 소스 코드 분석과 활용
게임 플레이가 가능한 알파, 베타 프로젝트
- Celeste
- 활용 Tool : DirectX11
- 장르 : 2D 플랫포머 게임 "Celeste" 모작
- 개발 환경 : 1개월 개인 프로젝트
- Halls Of The Damned
- 활용 Tool : Unearl Engine 5.5
- 장르 : Extraction RPG
- 개발 환경 : 3개월 팀 프로젝트
- Ashen Crown
- 활용 Tool : Unearl Engine 5.5
- 장르 : 싱글 소울라이크
- 개발 환경 : 1개월 팀 프로젝트
- 토끼 발자국
- 활용 Tool : Unearl Engine 5.2
- 장르 : 로그라이트 ARPG
- 개발 환경 : 9개월 팀 프로젝트
기술 테스트 혹은 프레임워크 구상을 위한 프로토타입 프로젝트
- 언리얼 위젯 시스템 따라해보기
- 활용 Tool : DirectX11
- 목적 : 언리얼 랜더링 프레임워크와 SWidget의 이해
- 개발 환경 : 2개월 개인 프로젝트
- 온라인 게임 서버 아키텍처 따라해보기
- 활용 Tool : Unearl Engine 5.5, ASP.NET Core, Redis, MS SQL, Protobuf
- 목적 : 대규모 온라인 서버 아키텍처에서 로직 흐름과 각 서버의 역할 이해
- 개발 환경 : 4개월 개인 프로젝트

