52:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/28(金) 10:07:52.10 ID:WCoefyaw
昨日初めてピクトの奇数分ハンマーなし回しやってみたけど別に普通だな
詠唱増える分大変かなって思ったけど全然そうでもない
ただハンマーが溢れてるのが気持ち悪いだけだった
詠唱増える分大変かなって思ったけど全然そうでもない
ただハンマーが溢れてるのが気持ち悪いだけだった
500:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/29(土) 11:11:03.75 ID:VQJEdn6n
ピの奇数分ハンマーなしやってみた感想は詠唱増えるから大変かと思ったけど全然問題ない
溢れてるのが気持ち悪いだけ
2分バーストにハンマー1回目入れないとか2回目入れない回しは零式ピで行かないしどうせ修正されるから練習しない
結論体感はほぼ変わってないわ
溢れてるのが気持ち悪いだけ
2分バーストにハンマー1回目入れないとか2回目入れない回しは零式ピで行かないしどうせ修正されるから練習しない
結論体感はほぼ変わってないわ
505:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/29(土) 11:34:23.43 ID:QnOQSSCD
>>500
零式行かないから~とかいう謎理論で手抜いて難しくない!っていうのなんなん?
こういう奴が零式行かないから~って謎理論展開して妥協しまくった赤で簡単とか言ってるんやろな
俺も零式行かんから方向指定まともに取れんすぐ離れて遠隔投げるけどメレー簡単だわ
零式行かないから~とかいう謎理論で手抜いて難しくない!っていうのなんなん?
こういう奴が零式行かないから~って謎理論展開して妥協しまくった赤で簡単とか言ってるんやろな
俺も零式行かんから方向指定まともに取れんすぐ離れて遠隔投げるけどメレー簡単だわ
511:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/29(土) 11:52:30.45 ID:VQJEdn6n
>>505
すまんな俺はメレーで行くからサブジョブのキャスは極かメレーの最終揃った後のパッチ後半零式でしか触らんのや
こんなん明らかに修正確定内容だしサブジャブだし今スキル回し変える必要ない
だから"体感"って書いてるだろ?
自分の意見言っただけで噛み付いてくんなよ
てか仮に2分のハンマーの回し変えても難しくねぇだろwそんなに難しいの?召でもやってれば?w
すまんな俺はメレーで行くからサブジョブのキャスは極かメレーの最終揃った後のパッチ後半零式でしか触らんのや
こんなん明らかに修正確定内容だしサブジャブだし今スキル回し変える必要ない
だから"体感"って書いてるだろ?
自分の意見言っただけで噛み付いてくんなよ
てか仮に2分のハンマーの回し変えても難しくねぇだろwそんなに難しいの?召でもやってれば?w
513:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/29(土) 11:58:47.80 ID:QnOQSSCD
>>511
お前が難しいと思ってるから回し変えるの日和ってんだろ
悔しかったら片手間で回し変えてみろよw
お前が難しいと思ってるから回し変えるの日和ってんだろ
悔しかったら片手間で回し変えてみろよw
516:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/29(土) 12:06:08.94 ID:VQJEdn6n
>>513
分かった簡単だし変えるわ
ちなみにどこが難しいの?
難しくないよね?
難しいポイント教えて
分かった簡単だし変えるわ
ちなみにどこが難しいの?
難しくないよね?
難しいポイント教えて
520:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/29(土) 12:12:51.04 ID:QnOQSSCD
>>516
それをお前が今からやってレビューしろ
それをお前が今からやってレビューしろ
524:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/29(土) 12:17:41.41 ID:VQJEdn6n
>>520
逃げてて草
恥ずかしいやつだよほんと
逃げてて草
恥ずかしいやつだよほんと
352:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/28(金) 17:48:30.76 ID:g6esRtDl
結局ピのスキル回しってどうなるん?
2分までにマディーン/モーグリとハンマーとスカイ用意してあとは色魔法だけ使うって感じ?
2分までにマディーン/モーグリとハンマーとスカイ用意してあとは色魔法だけ使うって感じ?
357:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/28(金) 18:21:25.93 ID:m7tvlNxj
>>352
ハンマー以外は今まで通り
ハンマーは詠唱出来ない時にのみ使う
ハンマー以外は今まで通り
ハンマーは詠唱出来ない時にのみ使う
528:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/29(土) 12:36:23.17 ID:5U/mOqma
偶数ハンマーやってて思ったのは赤みたいに5秒前からバースト入ればいいからダブルコメットだけ気をつければいいね
467:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2025/03/29(土) 02:39:58.29 ID:5U/mOqma
ピってダイレクトヒットのシナジーいたらバーストにハンマー入れるとかそう言うのあんのかな
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1743114338/

コメント
コメント一覧 (81)
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アニマルですらウィングとファングのためだけに嫌々描いている。
7.2になって途端に創作意欲なくなったダメ絵師ジョブ
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これガチで言ってるならやばいだろ
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それを調整班の中で指摘したり、メカニクスをナーフ後の威力に合わせて再構成しようって言える奴がいなかったのか?
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黒に着替えればいい
ついこの間までピに着替えろって言ってたんだから同じことよ
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わざとやってる?
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奇数ハンマー仕様は火力と動きのトレードオフとして妥当だからこれでいいよ
普通はそれだけなのに、敵がいない時にハンマー描けたりゲージ消費しきれないなら奇数ハンマーした方が強いという要素まであるんだし、開発は十分仕事したわ
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「ぐへへへへ細かく調整してピの回しをややこしくしてやるぜ...」
現実開発
「ユーザーが強いってゆってるピクト〇〇下げて、代わりに色魔法あげて終わり!閉廷!」
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ハンマー微減とスカイ微減だけしとけば良かった話
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FF14始めたの暁月からだから過去の運営の調整がどんばだったかあんまり知らないけど、元々の設計から数値だけ変えたら、そこ以外もそれに合わせた調整や変更を施さないとおかしくなるって分からないのかな?
調整能力が低い中で偶然生み出せた良jobをこんな風にしたの終わってる。
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ハンマーポリッシュの威力:560
レッドファイアの威力:520
グリーンエアロの威力:560
となってるけど、ハンマーと色魔法のクリダイのダメージを比較すると
ハンマーのほうが若干高いんだけど気のせい?だいたい10%ハンマーのほうが高い
試行回数増やせばおなじになっていくのかな
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フォーラムの占星術師スレで運命を切り開くコンセプトと違うって騒ぎながら強いことが分かったら誰も騒がなくなったのと一緒
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ダイレクトヒットが確定となるアクションを実行した際に、パラメータ「ダイレクトヒット」が高いほど、与えるダメージが上昇するようになります。
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想定外回しで予定してたほど弱体化できてないから
使ってない人からしても弱体化足りないだろって結果だし
もしも想定外だったら誰も得してない
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根本的問題が何も解決してなくね??
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絵描き+威力ダウンのせいで大損してるのか
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バースト火力が異常に高すぎたせいで、自信の火力よりも他ジョブのシナジー爆上げ要因になってたから
ハンマーも回数減らすぐらいまでナーフされたけど、これも絶、ID、フィールド、今後実装されるクレセントアイルとかでも、お絵描きの4秒踏み倒せる状況になれば強いことには変わらないし
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なによりバトル担当が触っているジョブか触ってないジョブって感じで歪かまともかって感じに
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コンボ以外の特別アクションを腐らせると今までは叱られるばかりだったのに今度は無視が正解だって?
納得いかねーなあ…
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同じ用途の技複数いらん。
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ハンマーは三連魔のようなもの
移動しながら火力を切らさないと言ってるけども
今は絵を描いてハンマー3連使うくらいならRGBを滑り打ちしろってなってる
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