Fear (Miedo en España, Temor en Latinoamérica) Es un personaje principal de la franquicia de Disney•Pixar franquicia de Intensa-Mente, como una de las emociones que habitan en la mente de Riley Andersen.
Antecedentes
Temor se creó justo después de que Tristeza naciera en la mente de Riley. Cuando Riley se topó por primera vez con un enchufe, el miedo surgió para que Riley aprendiera a evitar el riesgo de tropezar con él.
Descripción oficial
- La principal función de Temor es proteger a Riley y mantenerla a salvo. Está constantemente alerta ante posibles desastres y dedica tiempo a evaluar los posibles peligros, dificultades y riesgos que implican las actividades cotidianas de Riley. Hay muy pocas actividades y eventos que el Miedo no considere peligrosos y posiblemente fatales.
Personalidad
Temor, como su nombre indica, es la personificación literal de los sentimientos primarios de miedo y de lucha o huida. Se preocupa mucho por la seguridad y el bienestar de Riley, y le preocupan mucho las decisiones que toma en su vida. A diferencia del resto de las Emociones, es cauteloso, nervioso y desconfiado de todo lo que le espera, ya que su trabajo le exige observar que Riley se adapte bien a su entorno actual; por lo tanto, debe considerar y evaluar todo lo posible que pueda ponerla en peligro.
Cuando las otras emociones intentan tomar un papel más dominante, Temor tiende a ser la voz de la razón para convencerlas de no tomar decisiones potencialmente arriesgadas, como cuando Riley decidió huir de regreso a Minnesota. Para evitar tensiones, suele ser el pacifista del grupo, queriendo que Riley respondiera adecuadamente a sus padres sin causarles problemas. Sin embargo, la incertidumbre y la cobardía de Temor también pueden llevarlo a rechazar decisiones que podrían ayudar a Riley.
Temor también tiende al sarcasmo, especialmente cuando está en el Deber de los Sueños, y detesta hacerlo. Sorprendentemente, a pesar de ser la definición misma de miedo, no le temen a las pesadillas de Riley, llegando incluso a criticar y considerar muchos de sus sueños y pesadillas como "cursis" y "sin trama". Como se indica en el clip promocional "Shoes of Doom", Miedo también afirmó que no le teme a "todo", a pesar de las muchas cosas que sí lo asustan a diario (como la película homónima que Riley y las otras emociones estaban viendo).
Apariencia física
Miedo es una emoción delgada y desgarbada. Tiene la piel de color morado claro, una nariz larga con forma de frijol, un mechón de pelo rizado, cejas gruesas de color negro violáceo y ojos morados.
Lleva una camisa azul claro con finas rayas blancas, un chaleco de punto pata de gallo, una pajarita magenta, pantalones violetas y zapatos de vestir negros. En la secuela, aparece con un pijama morado oscuro y un gorro de dormir a juego.
Apariciones
Intensa-Mente
Temor aparece en esta película como una de las cinco emociones dentro de la mente de Riley Andersen y la tercera en ser presentada. Trabaja en el Cuartel General de las Emociones junto con las demás emociones. Su función es mantener a Riley a salvo. Cuando Riley y sus padres se mudan a San Francisco, él, Furia y Desagrado están molestos por las deficiencias que surgieron con la mudanza, pero Alegpria logra ver el lado positivo de la situación. Cuando Alegría y Tristeza se pierden en la mente de Riley, junto con los recuerdos centrales (recuerdos relevantes que potencian las islas que representan la personalidad de Riley), Temor propone que él y las emociones restantes actúen como Alegría hasta que ella regrese. Desafortunadamente, esto fracasa, ya que él, Furia y Desagrado no logran alegrar a Riley debido a sus respectivas representaciones emocionales, y él y sus amigos, sin querer, provocan que Riley tome decisiones que llevan a las Islas a caer en un un abismo que borra los recuerdos.
Temor intenta rendirse y salir del cuartel general, pero los recuerdos que él y las otras emociones han producido se lo impiden. Cuando Ira propone influenciar a Riley para que tome un autobús de regreso a Minnesota, ya que allí era más feliz, Temor lo convence de no hacerlo. Se encarga del deber de los sueños (un trabajo donde una emoción vigila un sueño), donde las acciones de Alegría, Tristeza y el amigo imaginario de Riley, Bing Bong y Jangles el Payaso, lo asustan, lo que impulsa a Furia a poner en práctica su plan. Temor, nervioso, expresa su desacuerdo con la idea, aunque es demasiado indeciso para impedir que Ira lo lleve a cabo y, pasivamente, permite que ocurra. Sin embargo, el plan de Furia hace que las Islas restantes se derrumben en el abismo.
Al darse cuenta de su error, Temor e Furia intentan eliminar la idea del panel de control, pero resulta imposible. Cuando Alegría y Tristeza regresan al cuartel general, Temor, Desagrado e Furia le ruegan a Alegría que solucione la crisis, pero Alegría deja que Tristeza lo haga. Con el desastre evitado, la vida de Riley mejora, con nuevas Islas de Personalidad creadas por las emociones y una consola de control más grande que las emociones usan para controlar a Riley.
¿Primera cita de Riley?
Temor regresa en el corto junto con las demás emociones.
Intensa-Mente 2
Temor regresa junto con las demás emociones para la secuela, con un papel más importante y manteniendo su rol de mantener a salvo a Riley, como se vio cuando, durante el último partido de la temporada de hockey, la protegió de chocar con un jugador del equipo contrario y le recordó inmediatamente que se pusiera el protector bucal. Temor, junto con las demás Emociones Fundamentales, continuó existiendo en paz, respetando mutuamente su papel en la vida de Riley. Mantuvieron esta paz hasta que un día, despertaron con la alarma de la pubertad. Alegría activó la alarma y la envió al Fondo de la Mente, pero entonces los trabajadores mentales entraron y actualizaron la Consola. Después de esto, descubrieron que la consola era mucho más sensible, y que un simple toque provocaba en Riley una respuesta emocional extrema.
Mientras Riley se dirigía al campamento de hockey de la Entrenadora Roberts, las emociones recordaron que Val Ortiz, a quien Riley idolatraba, había entrado al equipo de Roberts, los Firehawks, en su primer año. De camino al campamento, Riley se enteró de que sus mejores amigas, Grace Hsieh y Bree Young, no irían a la misma preparatoria que ella. Cuando las dejaron y Grace y Bree se marcharon, Tristeza finalmente hizo llorar a Riley. Una vez que terminó de llorar, echó a andar hacia el edificio y se topó con Val. Riley empezó a divagar sobre Val y fue durante este intercambio que las emociones notaron que la consola era naranja. Se preguntaron quién había sido y conocieron a Ansiedad, quien se presentó y presentó a las otras nuevas emociones de Riley: Envidia, Vergüenza y Ennui. Alegría las recibió con alegría, diciendo que había aprendido que todas las emociones eran importantes para Riley.
Ansiedad rápidamente tomó el control de Riley, diciendo que Riley necesitaba enfocarse en hacer nuevos amigos que vendrían a su nueva escuela para asegurar su futuro. Las emociones inicialmente respetaron el plan y las acciones de Ansiedad, pero eventualmente comenzaron a cuestionar sus acciones. Cuando intentaron defenderse, Ansiedad hizo que Vergüenza pusiera las cinco emociones originales en un frasco y las enviara a la Bóveda. Allí, encontraron a Lance Slashblade, Bloofy y el Secreto Más Oscuro, a quienes Alegría y Emociones les pidieron su ayuda, sin embargo, Bloofy solo accedió a ayudarlos si le daban algo a cambio, mientras que Lance dijo que era su propio viaje. Sin embargo, una vez que Desagrado halagó a Lance, él accedió a ayudarlos. Desafortunadamente, no pudo sacarlos del frasco, pero el Secreto Más Oscuro logró romper el cristal y liberarlos. Una vez que estuvieron fuera, Bloofy invocó a Bolsi, quien les dio la dinamita que necesitaban para salir de la bóveda. Mientras Bloofy y Lance se iban con ellos, Secreto Más Oscuro decidió quedarse en la bóveda.
Al salir de la bóveda, Alegría lideró al grupo, diciendo que necesitaban conseguir el Sentido de Identidad de Riley antes de poder regresar al Cuartel General. Decidió que podían seguir la Corriente de la Conciencia hasta el Fondo de la Mente. Alegría creía saber cómo llegar, pero como la mente de Riley había cambiado, ya no lo sabía. Tristeza empezó a llorar porque todo había cambiado. Cuando finalmente llegaron al arroyo, Tristeza les recordó que no habría nadie en el Cuartel General para llamarlos de vuelta, así que Alegría decidió que Tristeza subiría por un tubo de Retorno de vuelta al Cuartel General mientras los demás iban a buscar el Sentido de Identidad.
Recorrieron la Corriente de la Conciencia hasta que Ennui, al volver sarcástico a Riley, provocó que se abriera un Sarca-bismo, dividiendo el arroyo en dos partes. Esto dejó a las Emociones con la opción de dar un rodeo. Esto los llevó a través de Imaginalandia, que había cambiado mucho desde la última vez que Alegría estuvo allí. Entre los cambios estaba el Fuerte de las Almohadas, que había crecido y se había vuelto naranja. Entraron y encontraron a varios trabajadores mentales, por orden de Ansiedad, dibujando posibles escenarios negativos que podrían ocurrir en el campamento de Riley para que ella pudiera prepararse para todos. Alegría tomó una estación vacía y dibujó un escenario positivo, luego guió a los demás a hacer lo mismo. Esto llevó a los trabajadores mentales a rebelarse y dibujar también escenarios positivos, y luego comenzaron una pelea de almohadas. Se fueron cuando llegaron unos policías mentales y usaron un globo del Desfile de Carreras Futuras para escapar. Lo sostuvieron hasta que fueron atrapados en una Tormenta de Ideas que los obligó a soltarlo. Usando una gran idea para escapar de la tormenta, Temor les dijo a sus compañeros que se sujetaran, luego se quitó la pajarita y activó su paracaídas, y aterrizaron en tierra firme.
Finalmente, las emociones llegaron al Fondo de la Mente y recuperaron el Sentido de Identidad, pero cuando Tristeza intentó traerlas de vuelta, Ansiedad rompió el Sistema de Protección Riley, deteniéndola y dejándolas atrapadas en el fondo de la mente. Furia tuvo la idea de llamar a Bolsi para ver si tenía algo que pudiera ayudarlas. Furia extrajo dinamita de Bolsi, lo que le dio a Alegría la idea de usarla para provocar una avalancha de recuerdos que pudieran llevar de vuelta al Cuartel General. Esto funcionó y terminaron de vuelta en el sistema de creencias, junto con todos los recuerdos. A medida que se formaban nuevas creencias a partir de ellas, regresaron al Cuartel General, donde intentaron, con las otras emociones, eliminar el nuevo y ansioso sentido de identidad. No pudieron, ya que Ansiedad había tomado el control y volaba por la consola, intentando solucionar los problemas que había creado. Alegría intervino y logró que Ansiedad cediera el control. Esto les permitió eliminar el ansioso sentido de identidad y reemplazarlo con el antiguo. Entonces Alegría se dio cuenta de que le impedía desarrollar un nuevo y más complejo sentido de sí misma, así que lo eliminó y dejó que el nuevo sentido de sí misma lo reemplazara. Esto resolvió los problemas de Riley y, tras reconciliarse con Bree y Grace, Riley llamó voluntariamente a Joy y la ayudó a reintegrarse al hockey.
Más tarde, cuando Riley regresó a la escuela, las emociones habían aprendido a coexistir pacíficamente, respetando cada una el papel de las demás. El día en que Riley debía recibir un correo electrónico para saber si había entrado o no a los Firehawks, Ansiedad empezó a entrar en pánico hasta que Alegría la ayudó a centrarse en las cosas que Riley podía controlar. Temor y el resto de las Emociones coincidieron en que amaban a Riley y que celebrarían por ella de cualquier manera. Cuando Riley finalmente recibió el correo electrónico, sonrió.
Parques Disney
Temor aparece como animatrónico en el predesfile de Intensa-Mente en Disney's California Adventure.
Su primera aparición en vivo fue en el nuevo espectáculo de Disney On Ice, Follow Your Heart, que se estrenó el 2 de septiembre de 2016.
Videojuegos
Disney Infinity 3.0
Temor aparece en la tercera entrega de Disney Infinity como personaje jugable. Sus habilidades incluyen mayor velocidad, generar orbes de memoria y emitir energía rosa que puede destruir a los enemigos a su alrededor.
Disney Heroes: Battle Mode
Temor es un personaje jugable en Disney Heroes: Battle Mode. Temor es un héroe de apoyo de retaguardia. Inflige daño a los enemigos gritando de pánico y aplicando la desventaja de sustos. Temor también potencia a sus aliados lanzándoles cascos de hockey para protegerlos. Este escudo también los protege de las primeras 4 incapacitaciones y los devuelve a los enemigos. Temor tiene la mejora única "Miedo", que le permite aumentar su armadura y la de sus aliados, y también reduce el daño crítico recibido.
Temor tiene campañas de amistad con Furia y Rex. Temor también tiene campañas de amistad con Hopper y La Pata Daisy.
Galería
Arte Conceptual
Renders
Videojuegos
Disney INFINITY 3.0.
Curiosidades
- Su diseño, alto y delgado, se supone que evoca un nervio en shock.
- Según Pete Docter, su apariencia se basa en un nervio en carne viva.
- En un primer borrador de la película original, se suponía que era Temor quien se perdería con Alegría en la mente de Riley en lugar de Tristeza, ya que los guionistas pensaron que sería más gracioso. Sin embargo, Temor y Alegría (junto con Furia y Desagrado) tendrían su propia aventura mental en la secuela.
- Durante el desarrollo de la película, cuando la historia de la pérdida de Alegría y Miedo aún estaba en desarrollo, Temor se llamaba originalmente Freddie.
- Según la secuencia eliminada de "Imagination Park", Temor iba a ser originalmente el villano de la película, volviéndose contra Alegría hacia el final, diciendo que Riley estaría mejor sin ella. Este papel antagónico sería retomado en parte por Ansiedad en la secuela.
- En las primeras versiones de la primera película, Miedo iba a ser blanco; pero luego se cambió a verde, que originalmente sería el color de la Emoción eliminada, Esperanza. Sin embargo, al final, su color terminó siendo morado, que originalmente representaría a la Emoción eliminada, Orgullo.
- El morado, el color principal de Temor, podría estar basado en la expresión "violeta menguante", que se refiere a una persona extremadamente tímida.
- Las cejas de Miedo son negras en lugar de moradas.
- El único mechón de cabello que sobresale de la nuca cambia según su emoción actual. Normalmente, se riza hacia abajo. Si está preocupado o asustado, forma un zigzag. Si se entristece, mantiene su rizo normal, pero cae hacia abajo.
- En Intensa-Mente 2, al igual que Alegría, Tristeza y Ansiedad, también tiene la capacidad de llorar, como se evidencia cuando se le llenaron los ojos de lágrimas al ver a Alegría casi perder la esperanza de regresar al Cuartel General para devolverle a Riley su identidad y evitar que Ansiedad la lastime.
- Considera que lo encarguen en el Deber de los Sueños (monitorear los sueños de Riley y despertarla si son demasiado aterradores) como una tarea y lo detesta. Es capaz de señalar y predecir diferentes tropos oníricos, como la caída de dientes e ir a la escuela sin pantalones, similar a alguien viendo una película mal escrita.
- Además de Alegría y Tristeza, Temor parece ser la única otra emoción que recuerda a Bing Bong debido a que lo vio en el sueño que veía durante su turno en el Deber de los Sueños.
- Sin embargo, en una colección de cortos promocionales llamada Mind Candy, se ve a Furia jugando al fútbol con Bing Bong.
- Temor es sorprendentemente la Emoción dominante de la Chica Cool, quien teme perder su popularidad.
- El Temor de Jordan es más agresivo al enfrentarse a la Alegría de Jordan cuando esta se burla de él. También es más valiente, ya que en lugar de intimidarse ante la amenaza del Sr. Andersen, simplemente está confundido. También es la Emoción principal de Jordan, ya que es el único que se molesta en prestar atención a lo que sucede a su alrededor, aunque solo sea por unos segundos.
- Muchas de las escenas de Miedo fueron improvisadas por su actor Bill Hader. Por ejemplo, Bill nunca fue programado para actuar en un escenario cómico cuando Miedo intentó "dejarlo" siendo absorbido intencionalmente por un tubo de memoria.
- Tony Hale, quien prestó su voz a Temor en Intensa-Mente 2, previamente prestó su voz a Forky en Toy Story 4.
- Casualmente, el actor de voz original de Temor, Bill Hader, también tuvo un papel en Toy Story 4 como Axel el Feriante.
- Se da a entender que Miedo está enamorado de Ansiedad. La menciona constantemente, generalmente con una expresión soñadora. Incluso está dispuesto a perdonarle que lo expulse a él y a las demás emociones del cuartel general, afirmando: "No me gustan sus palabras ni sus acciones; solo creo que puedo cambiarla".
- Aunque se descartó la idea de que Alegría y Temor se perdieran en la primera película, finalmente se usó en la secuela. De hecho, todas las emociones originales de Riley se perdieron en la secuela.
- Un actor diferente prestó su voz a Temor en la secuela porque Bill Hader no quería lidiar con importantes desacuerdos salariales.
Enlances externos
Temor en Pixar Wiki
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